文章最后部分,作为一个剧情党,虽然我对颜值的要求不高,但我不得不说。
鞭刑那一段,视觉效果实在有些难看,简直是辣眼球。
我们在前文已经详细梳理过这段剧情的立意。
所以在此声明,吐槽与剧情设计无关,单纯是视觉观感非常差劲。
以下吐槽放在最后,事先预--警,如果不喜欢的可以不必看下去。
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所有刑--罚的本质,都在于两点元素。身心的屈--辱和痛苦。
罪与罚,是人类刑--罚历史上贯穿始终的思辨核心。
那么既要表现比较有压抑感的行--刑画面,又要不至于显得扁平样板戏。
首要的元素就应该是有一种残--酷的视觉美感,先可以让观众的眼球能接受这样的冲击。
然后观众才会有兴趣琢磨剧情背后影--射的意义所在。
否则对于观众来说,逆向塑造画面崩盘,带来的直接后果就是:不好看,看不下去。
我们先摘几个鞭刑画面处理比较好的镜头。




上面这些画面整体表达出的感觉都是:
痛苦的隐忍,压抑的不屈,然后加上意志的坚决,这三种元素的交--叉冲击。
然后再看下面这些画面……
你看这腰,又圆又粗好像个水桶。

你看这姿势,又鬼又畜像是嗑了摇--头--丸。

你看这表情,变--法志士眼瞅就要英--勇就--义了。(此时应有口号:韩国流沙党万--岁)


你看这动态捕捉,修长城的劳--工搬砖偷懒,被发现以后让监--工一顿痛揍。


虽然说法很三俗,但观众看半脱衣服不就想看点宽肩阔背细腰,肌肉骨骼的纹理曲线嘛。
这些难看的画面做出来,是在报--复社会吗?
就视觉塑造来说太生硬了,就好像熊孩子犯错被家长罚,还觉得自己是革--命小--将的那种生硬。
剧情立意投射到画面,应该有外表的隐--忍、不--屈、再配上内心的反--嘲、坚--决,才是一个完整的情绪弧度。
这鞭子打的是活人又不是猪肉,三百鞭子完事儿,当晚韩非就活蹦乱跳的跑出去浪。
塑造缺乏曲线变化,也没有情绪起伏,完全属于一马平川的生硬直线推进。
画面可以有很多方式表现痛苦,压抑的喘息,嘲讽的笑,皱眉流汗,张嘴呼吸,咬牙关,吞咽唾液,以及昏厥。
最后表现出来的画面却是少了渲染力的平铺直叙。
那这个英雄受了委屈的塑造思路里,惩戒的代价和意义何在啊?
画面渲染的曲线节奏把握才是关键。这是面对强权,选择逆--势不屈的倔强,和以自身做代价的明志。
而不是样板戏处--刑那种英--勇就--义的扁平感觉,缺乏情绪张力带来的人物有血有肉的痛苦。
千言万语都是坑,说的多了还是崩。
所以就到这里吧。下周,下周我们再看。