先礪这个游戏的策划
1:游戏ui字小 层级多,密密麻麻、层层叠叠特jb复杂,体感不说特别恶心也谈不上还行。
2:游戏本身,太麻烦了!
(1)随便打张图15分钟算快,战斗没有二倍速
(2)每次打完还踏整理队形集合才进下一回合,我就看后排像个**一样慢慢走上来,每次等个3秒钟 一张图少说等个1分钟去了
(3)然后每个人技能释放跟个特写,boss出场特写,各种白光闪屏,眼睛爆痛,完事还旋转一下画面才出去,干啥啊?等于闪瞎我再催眠我???
(4)打完我还得拉队伍去找**敌人,最搞笑的是每次我要点个确定才能开始交战???我无语了我不交战我撤退吗?我确定什么???这意味着我要一直盯着屏幕看时不时点个确定??????老子看录像带都累!策划你玩过口袋妖怪吗???你懂什么叫遇怪吗??
(5)最**的是没体力,听起来可以一直爽!现在看来是一直痛苦!四个队伍 每个角色都要培养!这是干什么啊???哪来的自信骗肝啊???觉得自己游戏这么好玩吗????
3:游戏内容,两大类:机师骗玩家增加粘性,装备、培养资源骗氪。
**策划想的真的简单:哎~!我们多给玩家机会抽几个ssr送几个,哎哟他们多喜欢啊
就留下来玩了,也不用担心他们不氪金,一个角色六颗星呢培养上来的资源、技能升级都骗氪,更不要说专属装备了,否则他们ssr也是憨憨,还不如sr r呢,到时候他们又得反过来培养这些角色,总之不充钱是不会变强的。
我这么跟你说吧:这游戏战斗太麻烦拖沓,本来就没有爽感,再加上没有高星的ssr没有专属装备,普通玩家根本不能开无双,普通玩家爽什么???爽抽卡?? 战斗=痛苦,不战斗没卡抽,你游不死谁死?
4:总结,游戏本身太复杂,各种设定贼丰富,以为会可玩性很高,其实普通玩家并没有爽感(不管是战斗、还是抽卡都很尴尬),骗氪想得太单纯了,白瞎了窑子立绘了为美术默哀!!!!
1:游戏ui字小 层级多,密密麻麻、层层叠叠特jb复杂,体感不说特别恶心也谈不上还行。
2:游戏本身,太麻烦了!
(1)随便打张图15分钟算快,战斗没有二倍速
(2)每次打完还踏整理队形集合才进下一回合,我就看后排像个**一样慢慢走上来,每次等个3秒钟 一张图少说等个1分钟去了
(3)然后每个人技能释放跟个特写,boss出场特写,各种白光闪屏,眼睛爆痛,完事还旋转一下画面才出去,干啥啊?等于闪瞎我再催眠我???
(4)打完我还得拉队伍去找**敌人,最搞笑的是每次我要点个确定才能开始交战???我无语了我不交战我撤退吗?我确定什么???这意味着我要一直盯着屏幕看时不时点个确定??????老子看录像带都累!策划你玩过口袋妖怪吗???你懂什么叫遇怪吗??
(5)最**的是没体力,听起来可以一直爽!现在看来是一直痛苦!四个队伍 每个角色都要培养!这是干什么啊???哪来的自信骗肝啊???觉得自己游戏这么好玩吗????
3:游戏内容,两大类:机师骗玩家增加粘性,装备、培养资源骗氪。
**策划想的真的简单:哎~!我们多给玩家机会抽几个ssr送几个,哎哟他们多喜欢啊
我这么跟你说吧:这游戏战斗太麻烦拖沓,本来就没有爽感,再加上没有高星的ssr没有专属装备,普通玩家根本不能开无双,普通玩家爽什么???爽抽卡?? 战斗=痛苦,不战斗没卡抽,你游不死谁死?
4:总结,游戏本身太复杂,各种设定贼丰富,以为会可玩性很高,其实普通玩家并没有爽感(不管是战斗、还是抽卡都很尴尬),骗氪想得太单纯了,白瞎了窑子立绘了为美术默哀!!!!















