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回复:【PZ测评】Tsume琦玉老师
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其他结构:除了前面我说的主体,那还有其他结构,比如特效+主体。有些作品特效大到过分的程度,搞得主体都看不到了。每次看到这种结构的作品,我就会想起肉夹馍,虽然叫肉夹馍,其实是馍夹肉。买特效送主体的,目前我没看到过一个造型好的作品,一个都没有。如果见多识广的伙伴有见到,请不吝赐教,我买来欣赏一下。再有就是多主体的,就是一个作品里面有好多主体,比如RYU的鸣人,有三个主体。
16楼
2019-07-15 21:27
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最喜欢的点:反差萌
最开始没看一拳超人之前,就看到这款作品的官图,就很喜欢,喜欢的原因可以用三个字概括,就是反差萌。
因为感觉特别搞笑。一个人看也不看后面,随手一挥拳,就打穿了后面那么大的怪物。
17楼
2019-07-15 21:28
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从细节上看,琦玉老师只是去超市买菜,左手提了个购物袋,里面露出来的是大葱一样的蔬菜。买菜回来顺手解决掉一个怪物,想想就会觉得很搞笑。一般英雄都是隆重出场的,拎了个大葱的不多见。
18楼
2019-07-15 21:29
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挥拳的姿势也是随便向后摆动了一下拳头而已。这种挥拳方法,正常人肯定打不出什么力度的,所以这样不经意的一挥手就能打爆一个怪物,也是一种反差。
小小的拳头跟巨大的漏洞也是一个反差。
卤蛋一样的光头,也是一种反差。兴趣使然的英雄,只是因为想当英雄而当英雄,并不在意普通民众责怪他摧毁了半个城市。因为三年的刻苦训练,终于涂了。种种设定,都是反差中透漏着心灵的解放,看的特别爽。
19楼
2019-07-15 21:31
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这款作品有两个头雕,有一个正经脸,还有一个蒙圈脸。蒙圈脸一脸犯二的表情,感觉反差更大。
20楼
2019-07-15 21:31
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日漫vs美漫
Tsume一直被人诟病说细节不如美漫,其实日漫本来就这样。
因为日漫本来就是二次元,原作细节自然不足,所以日漫转换来的雕像细节也就相应的比较少。但是美漫不同,美漫很多对应的雕像本来就是从电影中转化来的,话题取材很多也源自生活,所以细节天然的就多。
21楼
2019-07-15 21:32
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怪人被从身体中间打穿的造型来看,怪人并没有做任何抵抗,双手也没有防守的动作,整个身体也保持着站立的姿势,只有身体中间露着一个大洞,洞的后面是喷涌而出的内脏。可见这一拳速度有多快。
23楼
2019-07-15 21:34
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头雕
这个作品采用了两个头雕,一个是帅气的认真脸,一个是犯二脸。在我印象中,漫画里面犯二脸比较多,尤其是战斗的时候,可是平时不战斗的时候,反倒会经常出现认真脸,比如打游戏的时候。
有人可能会觉得认真脸特别尖。我自己也有这种感觉,但是我仔细看了一下原作漫画,发现原作漫画脸也很尖,但是看起来不奇怪。这里我说一下我自己的感觉。因为二次元变成三次元的时候,空间体验多了一个维度,看东西也多了角度,在二次元里面尖脸并不奇怪,但是到了三次元,就会显得尤其尖锐。
要说这个人物脸不还原,这个可能性不大,因为有这么多作品中,都有更加复杂的人物头像,这个卤蛋般的光头头雕不算难做,如果觉得脸怪,那就只能是三次元与二次元的区别。这里面其实就是个两难的抉择,如果是完全还原作品,就会有显得有些不自然,但是如果根据建模师自己的审美修正,恐怕也会有很多人诟病。我这边拿到手的实物仔细看过,头雕还是很英气逼人的。
24楼
2019-07-15 21:35
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而犯二脸,那就没什么好说的了,足够的二。
25楼
2019-07-15 21:36
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人物主体着装质感体现
认为琦玉老师平时穿着就很中二,布制的黄色连体紧身衣,加上红色的皮手套和皮靴。足够的鲜艳。
作品在展现衣着材质上也下了功夫,黄色连体紧身衣上刻画了棉布的纹理,不过这个衣着纹理现在并不罕见,所以到也不稀奇。而手套和靴子则展现了皮质的颗粒感。细节上作了区分。
这种在细节比较少的日漫风中,算是比较细心的体现了。
26楼
2019-07-15 21:37
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同样紧身衣必然会凸显肌肉线条。我一直认为隔着衣服展现肌肉是比较费力的,因为弄不好就会显得很不自然。而本作品中衣服纹理褶皱和肌肉线条很好的结合在一起。
琦玉老师的肱二头肌还是很厉害的,挥拳的动感可以感受得到。走路的动感也展现出来了。
27楼
2019-07-15 21:38
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Tsume的地台一直都是一个圆台。其实我个人比较喜欢RYU这种更能跟作品融合的地台风格。不过这个Tsume的圆台已经成为一个标志,而且很多作品都要共鸣,所以这个改变的可能性不大,似乎也没必要改。
琦玉老师的地台感觉是比较有科技感以及工业感的线条。这个可能跟作品整体基调有关,漫画中的英雄有非常多机器人,以及一些高科技的装备,所以属于科幻和奇幻相结合的设定,那这种科技感的地台到也不奇怪。
科技感的地台上面就是炸裂的石面。以琦玉为中心有放射状的线条设计,总体感觉这个石面配合科技感的边缘线条,对比反倒更加加深了战斗的气势。
28楼
2019-07-15 21:39
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因为如果我们是看动画,大家会觉得比较爽,因为这一拳打出去,我们可以听到宏伟的配乐,人物发力的叫声,怪物的叫声,以及夸张的辅助线条。这些都能让这一拳显得特别有力。
其实我在想如果让我设计一个一拳超人的造型,可能最难的就是如何用细节刻画,来替代动漫中拳头挥出去的音效以及辅助线条,展现出力量感和破坏性。
那这款作品中,地台本身的设计就让这一拳显得更加有力了,绝对是加分项。
29楼
2019-07-15 21:39
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怪人的支撑
怪人这个主体非常重,因为人物就50多厘米了,还是实心的,虽然中间被一拳打掉一大部分,但是依然很重。而且由于挨了打,怪人身体是向后倾斜的,而固定点只有人物一只脚上的一个金属桩子,显然固定会有问题。
但是用什么东西增加一个支撑点就很讲究,作品很巧妙的用打出来的内脏做支撑,而内脏并没有桩位,只是恰好可以顶在地台上,表面看不到,但是内脏中应该有金属加固物。
这种设计没有增加不必要的细节,又起到了稳固作用。
30楼
2019-07-15 21:40
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怪人的下蹲姿势
怪人下肢非常粗壮,腿部委屈,感觉上身像是坐在了一个炮台上面一样。我对这种粗壮下肢的站姿不是很有抵抗力,P1S的震荡波也是这种站姿造型,觉得帅气异常。
31楼
2019-07-15 21:41
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