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关于目前游戏中的一些细节,我想和开发组说几句话。

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关于目前游戏中的一些细节,我想和开发组说几句话。
1、游戏中的队伍状态显示,目前存在一点问题。具体表现在,在组队过程当中,玩家缺少能迅速“定位”到自己的方法。
例如,我们在组排游戏的时候经常会遇到这种情况:
“我这有多的4倍镜,你们有要的嘛?”“我没有,给我一个吧”“你是几号?”“啊……我是……3号,我是3号”。
每一次有这种情况的时候,几乎没有人能第一时间反应过来“我是谁?”“我是第几号?”“我是哪个颜色的代表来着?”。
为什么?为什么几乎每一局都会用到的队伍位置分配信息,在每一局都困惑着我们?而我们面对这样的情况却只能一次又一次的瞪大了眼睛在队伍列表里去找自己的名字,然后再告诉队友,我是谁,我是几号?
因为列表信息中虽然有这些信息,但你只是看一眼的话你根本无法瞬间清楚你是谁?你在哪?这样非常基础的问题。
我们要解决这个问题!而方法也非常简单,就是要完善队伍信息列表,要让所有的人都能靠这个一瞬间“定位”自己的位置,永不再出现上述的问题。
大致效果如下列图所示:
1:队伍信息中保留显示所有玩家的默认分配颜色。
2:默认分配颜色前有“自我”表示,提示玩家,这个位置的就是你自己,不用去费劲看名字了!
3:增加无人机状态提示,提示所有友军,这名队友已经进入无人机控制模式,暂时无法移动和攻击。
或知晓,友军无人机已经使用,准备进入观察无人机提示的坐标位置状态。或在发现有无人机的声音时,通过此提示知晓是否有友军正在使用无人机。


1楼2019-07-09 02:50回复
    2、游戏中当我们将鼠标放在某种武器上的时候,会出现关于这种武器的性能数值,这我们都知道。但是,这一条一条的,具体是有多少我心里也没数啊,只能在心里记个大概,嗯。
    但是有的时候不能这样,例如也许有新手进入游戏,他并不熟悉游戏中的武器性能,但是对于新游戏的好奇和求知欲促使他迫切的想知道数值更具体的位置。而在见到一种新武器的时候,我手里的这个和地上的这个有什么区别?也没有一个直观的对比方式。很显然目前的武器性能数值显示并不能满足这种需求。
    我们要解决这个问题!而方法也非常简单,就是完善武器性能展示列表的显示细节。
    大致效果如下列图所示:
    1:武器性能数值条有明确的分段,可以清楚的看到当前武器的某种性能指标在游戏中处在于一个什么样的水准上。
    2:在玩家周围地面列表有其他武器可以选择时,会出现当前所持武器与所选地面武器的性能增减差异,更好的让玩家,特别是新人更直观的了解到两种武器之间的性能区别。
    3:增加鼠标指针悬停在武器和物品上开始显示的时间。物品的具体描述并非我们每一次都需要,而即时出现的物品说明有时会因为界面的出现而影响物品之间的交换和操作。设置一个时间,例如1.5秒钟,鼠标悬停在物品上够1.5秒钟以后才会出现详细介绍页面。



    2楼2019-07-09 02:51
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      2025-12-08 06:38:04
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      3、游戏中的机瞄很难用,有大量眼神不好,或是并不熟悉机瞄怎么用的玩家在游戏中存在“如果我没有瞄具配件,我几乎不知道该如何去瞄准敌人”的情况。这是一种悲剧,在没有瞄具配件的时候这些人几乎无法使用自己的武器来战斗。这是一种恐惧,我有枪,但没有瞄具配件,我用机瞄根本打不死人,我打不过他们,我该怎么办?
      为什么会出现这种情况,为什么基础的机瞄会这么难用,以至于很多人在被迫无奈的时候也许会闭着眼睛用机瞄开火?因为他们看不清,他们无法用这种东西来进行瞄准。当一种武器被设计出来的时候,不是应该尽可能的提升自己的可靠性和易用性,以保在危机时刻突然出现的时候也可以依靠它嘛?很显然目前游戏中的机瞄不具备这样的能力。
      我们要解决这个问题!而方法也非常简单,就是在所有武器的机瞄上添加荧光瞄点。目的是为了提升机瞄的易用性和在剧烈抖动状态先的可识别度,从而提升机瞄的实战价值。
      大致效果如下列图所示:









      3楼2019-07-09 02:52
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        4、目前游戏中的“跳跃”动作存在一个问题。比如说玩家的角色面前有一个障碍物,我们的角色刚刚好就“卡”在了这个障碍物的前面,我们需要以最快的速度通过它。
        但是,也许这个障碍物稍微有一点点高,当我们的人物距离它几乎“零距离”的时候,我们要迅速的跨越它可能会有一点麻烦。当大部分本能性以及习惯性的摁住“前进”加“跳跃”的时候,他们有可能会过不去。最正确的方法其实应该是使用“翻越”功能或“先跳跃,再使用前进”的方法通过。
        但是有的时候,这两种方法并不能解决所有出现的问题,无论是谁都依然有可能会在某些时候遇到因为这个问题而被卡住的情况出现。
        有一个小办法,能大幅缓解这种情况的发生,那就是角色在进行最常见的“按住前进+跳跃”的操作时,也能和“先跳跃再+前进”一样获得“往前跳”的效果。相信我,这一个改动能近一步解决ROE移动“不够顺畅”的问题,配合目前已有的移动功能,距离行云流水般的移动越来越近了。


        4楼2019-07-09 02:53
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          5、目前游戏中,我们有几种有“充能”机制的功能,例如滑翔翼的喷气起飞,钩锁的使用次数,水下推进器的氧气存量,它们都是“充能”机制在运行的。但是它们目前缺少一个说不重要但却也不能那么说的功能,那就是“充能”就绪之后的提示。
          当我们的滑翔翼充能完毕后,听到提示音,无论我们现在是在战斗中或是移动中,我们就能知道,起飞已经准备好,随时可用。
          当我们的钩爪充能完毕后,听到提示音,无论我们现在是什么状态,我们都能知道,现在我们立刻就可以连续使用3次钩爪。
          有时候可能我们只是上来透透气,顺便补充一下氧气,听到提示音,我们就知道,氧气已存满,我们现在就可以进行最大潜行距离移动。
          甚至都不需要用眼睛去看,我们已经清楚我们的工具目前的状态。


          5楼2019-07-09 02:53
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            6、目前水下推进器在使用的时候有一个问题,那就是在许多的水下“地面”或其他可接触到的面积时会“卡”在这个面积上的问题。这个问题极大的影响着水下推进器的使用体验。建议想办法修改,让推进器在水下任何位置在接触到可触碰面积的时候能都直接滑过去,而不会卡在那里。


            6楼2019-07-09 02:53
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              支持一下


              IP属地:贵州8楼2019-07-09 08:31
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                支持


                IP属地:江苏9楼2019-07-09 09:47
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                  2025-12-08 06:32:04
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                  分析的很好


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2019-07-09 09:57
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                    个人支持1 3 5建议


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2019-07-09 10:13
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                      支持


                      IP属地:河北12楼2019-07-09 10:19
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                        建议有用,好评。
                        希望开发团队能看到这篇帖子。


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2019-07-09 10:20
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                          提交了


                          来自Android客户端14楼2019-07-09 10:36
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                            无人机提示好评,上次野排没注意把队友无人机一枪秒了


                            来自Android客户端15楼2019-07-09 10:51
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                              2025-12-08 06:26:04
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                              现在还能坚持发建议贴啊,挺不容易的…
                              我3个月前写的建议现在都还没整理出来发
                              已经懒得给这团队建议了。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-07-09 11:25
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