首先说技能:技能的重新设计主要是为了给游戏加上更多的策略成份,让玩家有更多的选择,同时也让玩法更加多样化。还有原作中的暴击和连击,现在也作为一种职业技能,玩家可以根据需要来使用,而不是完全靠碰运气触发。我把技能分成了四大类:
通用技能:这个比较好理解,就是所有NPC都可以使用的技能,比如近战攻击
种族技能:我觉得原作中种族的特征并不明显,可能也就龙人组的飞行技能让我印象比较深刻。所以我给某些种族加上了其特有的技能,比如兽人族拥有技能“恐吓”,能够使目标逃跑
职业技能:不同的职业会有其专有的技能,比如剑士拥有“连击”技能,可以攻击目标两次。
人物特殊技能:有些人物会有一些特殊的技能,也就是说只有该人物才可以用,以此来让这些特殊的人物真的变得很“特殊”。比如人类剑士索尔拥有“索尔的信念”这个技能,能让索尔的下一次攻击100%命中,而同样是人类剑士的铁诺则没有。

⬆️剑士的特殊技能 ⬆️