不喜欢看废话的同学可以直接跳到分割线~
作为一个多年游戏龄的老网虫 玩过的网游也算挺多,
这个类型的游戏第一次接触,毕竟以前PG没有进入中国市场,PG也只是在斗鱼直播看过几次 。
捉妖改变了我挺多,让我变的不那么宅,更喜欢跟朋友出去运动和玩了~
所以作为一个从来不喜欢码字很喜欢潜水的玩家 为了游戏能更好的发展下去 我也觉得码一大段建议(长这么大从来没写过这么长的)
现在游戏的问题是:游戏刚推出来的时候,很新鲜,但是2个月过去,新鲜度已经过去了,慢慢大家发现肝度比较大,时间长了有疲劳感,而且因为一系列种种的原因导致飞机泛滥(这个一方面跟飞机犯罪成本低,收益高有关,另一方面也跟游戏的设置有一定的关系)。
所以我想从游戏本身和策划为公司谋盈利的角度还有我作为一个玩家的角度来谈谈然后提一些建议,希望CH看到。
个人观点 这类型的游戏应该是一款现实与游戏交互的游戏,AR暂时只是个类似朋友圈的噱头,CH有时候会让玩家去特定的时间地方去抓特定的怪,这有点过于强制,模式有点停滞不前,我觉得应该改变思路,慢慢引导
还有这应该是休闲游戏,太肝的话也不好,虽然中国玩家更注重游戏性,但是目前游戏内容过于稀少,太肝会导致重复操作而没有什么意义,如何有效的提高游戏性又可以让玩家不得不出去 从而降低飞机的使用度呢
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从基础开始讲 一开始接触游戏的时候是行走和敲鼓抓怪 所以先从这几步入手
捉妖的大方向应该是让大家多出去走走,然后带动地方消费和游戏互动,所以在与地方合作的同时,我建议也把游戏内的周边相结合,例如我去喝一杯奶茶或者买一部手机,扫码付钱后,我可以获得一次抽奖的机会,有机会获得我老婆聂小倩的手办或者手机后壳或者T恤一个
偶尔举办线下聚会,既然是拒宅,那就要从宅男下手,宅男喜欢什么?配合漫展之类的,让大家出来分享下游戏的乐趣和生活中的经历 过程中多搞一些小游戏,活动结束也可以赠送一些相关的奖励。。。。。
边走边玩的习惯不太好 有点反人类 如何有效的让玩家劳逸结合 该走的时候走 该玩的时候玩呢
步数机制
不宅在家里出去走走 所以游戏步数是一个重要的数据 也是相当重要的
1,灵石应该改成用步数注灵打开~这样可以不浪费多余的步数
步数达到一定的数量以后,获得特殊道具(类似于聚妖铃铛),铃铛怪的经验和云纹多倍,这个是用来减少肝度的,每天有一定数量的多倍,后续正常数量,比如我抓50只可以达到平时100-200只的效果,然后肝帝的话可以再继续抓100只,这样可以让不那么肝的玩家也可以不被肝帝落下太多。然后这里可能会有同学会说有些人会用摇步器啊,这样也不用出门。这一点后续会讲组队模式的改进和收益来增加组队出门和出门的乐趣。(如果我每天跟朋友出去跑步,散步,或者跟一些好友线下聚会,回到家开启抓怪模式还能获得更多收益,是不是感觉更好?)
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2,敲鼓方面没有什么好的构思,感觉应该每天分配给每人3个插鼓的道具,取消大地图鼓,在固定的地方 比如拒宅日 特定的地方让大家组队起来使用互敲,这样几个人出门的时候可以敲,在家里可以敲,上班也可以敲,大家都是公平的。飞机的敲鼓优势没有了~(试想一下 天气热的时候在奶茶合作店或者冷饮店插几个鼓,然后开祈福,边喝饮料吹空调顺便抽个老婆美滋滋
)
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3,抓妖是核心,但是每天300个妖的上限有点高,高的同时后期大部分人都有了高姿,缺乏新鲜感,如何让玩家在家抓和出门抓的时候都有新鲜感呢??
提高人物感应范围,现在貌似才30m,我觉得应该开放到60-100的程度,降低GPS错位的影响
然后开放全宠物亮彩,亮彩几率很低,但是亮彩必定保底满资,这样就会让游戏更具有乐趣了(而且后续亮彩跟皮肤一样不断开发,一种宠物可以拥有多种亮彩皮肤,商城以后可以开放特殊铃铛,使用后可以较高概率获得指定的亮彩)这可能对于画图的工作量有点大,不过这个非常重要,我觉得势在必行。。。
组队后根据好友的亲密度,在同一个感应范围内获得的奖励相对增加(后续开放双人或者多人抓特殊妖,还有特殊副本,组队出行的时候有几率刷出这种怪,名字我都想好一个了,双子星,组队才能点击一个是白星,一个是暗星,这个也是重点,为了高收益和特殊妖灵必须以后要出门组队)
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基础讲完了,现在讲讲游戏中的功能和存在的各种问题的更改方案
擂台方案!擂台方案!擂台方案!
擂台每天攻擂次数5次有奖励,每次攻擂成功都获得2个六耳猕猴碎片,作为一个保底,对新手玩家或者佛系玩家都是一个不错的选择,一天10个的话,40天一个六耳不过分吧,CH团队不会把六耳当宝吧?
然后第一名根据占擂时间,以木桩4小时为例获得一次奖励,每天设置上限,整体奖励可以跟之前一样(这个对现在擂台的生态应该多少有一点好效果,至少加强了玩家之间的交互,以后玩家方面可以自己商量满4个小时后换人站擂台,一方面缓解大城市人口基数大擂台少,然后飞到外地打擂台的影响,。毕竟这个游戏不像其他游戏类型,老子打不过你充个几百万弄死你,这个游戏充了钱也是一个样,所以之前的擂台设置其实对这种社交类的游戏是极其不友好的。)
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御灵团战和拒宅日
这个方案很多人都提过了,我觉得挺合适的,活动期间大家随时都可以抓,拒宅日可以设置上限,但是没有办法获得特殊奖励,拒宅日当天6-8点的时候软开放云纹1.5倍双倍经验,团战可以6-8点所有神石开放5星,这样没时间的同学可以抽一点时间出来先做了,
有时间的同学可以获得较高收益的时候应该都会一起出来,然后再获得组队的加成,亲密度可以让玩家之间更加牢固.
针对新手玩家打不过句芒的情况,可以设置35级以下的同学每天有一次申请协助的机会,类似于抓怪和敲鼓追踪
扩大范围可以让一个朋友远程支援,支援的朋友不获得句芒奖励,但是会获得一张团战券作为奖励。
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然后是小细节
提示遮挡这些都已经说了很多次了 小细节的更改是提升体验的重要部分,这些问题也有很长一段时间了,希望官方能够早一点进行更改吧
妖灵方面现在几乎都没什么硬性配合,有些妖灵除了图鉴甚至没有存在的意义,所以建议设置一些属性妖灵的羁绊来增加妖灵各方面的属性成长.这方面可以平衡妖灵,如果某些妖灵过于弱,CH可以设置相对的加成来增加妖灵的伤害来完成平衡,也不用刻意的区更改如此多的妖灵技能和数据.
然后也没什么想到的 想到的话可能会再发建议 摊位的问题有点复杂 也没啥好说的 现在可能是CH得出最好的结果吧
最后的最后,我的建议都是我花了几天时间整理仔细考虑过才发的,没有码字的习惯,所以说的很差,也有很多可能不足的地方,希望大家轻喷。飞机应该是没有完全办法杜绝的,始终有一批人是为了利益而玩这个游戏的,但是我相信如果真喜欢这个游戏的人,一定会出去体验的~希望一起来捉妖能坚持下去,做的更好!

作为一个多年游戏龄的老网虫 玩过的网游也算挺多,
这个类型的游戏第一次接触,毕竟以前PG没有进入中国市场,PG也只是在斗鱼直播看过几次 。
捉妖改变了我挺多,让我变的不那么宅,更喜欢跟朋友出去运动和玩了~
所以作为一个从来不喜欢码字很喜欢潜水的玩家 为了游戏能更好的发展下去 我也觉得码一大段建议(长这么大从来没写过这么长的)
现在游戏的问题是:游戏刚推出来的时候,很新鲜,但是2个月过去,新鲜度已经过去了,慢慢大家发现肝度比较大,时间长了有疲劳感,而且因为一系列种种的原因导致飞机泛滥(这个一方面跟飞机犯罪成本低,收益高有关,另一方面也跟游戏的设置有一定的关系)。
所以我想从游戏本身和策划为公司谋盈利的角度还有我作为一个玩家的角度来谈谈然后提一些建议,希望CH看到。
个人观点 这类型的游戏应该是一款现实与游戏交互的游戏,AR暂时只是个类似朋友圈的噱头,CH有时候会让玩家去特定的时间地方去抓特定的怪,这有点过于强制,模式有点停滞不前,我觉得应该改变思路,慢慢引导
还有这应该是休闲游戏,太肝的话也不好,虽然中国玩家更注重游戏性,但是目前游戏内容过于稀少,太肝会导致重复操作而没有什么意义,如何有效的提高游戏性又可以让玩家不得不出去 从而降低飞机的使用度呢
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从基础开始讲 一开始接触游戏的时候是行走和敲鼓抓怪 所以先从这几步入手
捉妖的大方向应该是让大家多出去走走,然后带动地方消费和游戏互动,所以在与地方合作的同时,我建议也把游戏内的周边相结合,例如我去喝一杯奶茶或者买一部手机,扫码付钱后,我可以获得一次抽奖的机会,有机会获得我老婆聂小倩的手办或者手机后壳或者T恤一个

偶尔举办线下聚会,既然是拒宅,那就要从宅男下手,宅男喜欢什么?配合漫展之类的,让大家出来分享下游戏的乐趣和生活中的经历 过程中多搞一些小游戏,活动结束也可以赠送一些相关的奖励。。。。。
边走边玩的习惯不太好 有点反人类 如何有效的让玩家劳逸结合 该走的时候走 该玩的时候玩呢
步数机制
不宅在家里出去走走 所以游戏步数是一个重要的数据 也是相当重要的
1,灵石应该改成用步数注灵打开~这样可以不浪费多余的步数
步数达到一定的数量以后,获得特殊道具(类似于聚妖铃铛),铃铛怪的经验和云纹多倍,这个是用来减少肝度的,每天有一定数量的多倍,后续正常数量,比如我抓50只可以达到平时100-200只的效果,然后肝帝的话可以再继续抓100只,这样可以让不那么肝的玩家也可以不被肝帝落下太多。然后这里可能会有同学会说有些人会用摇步器啊,这样也不用出门。这一点后续会讲组队模式的改进和收益来增加组队出门和出门的乐趣。(如果我每天跟朋友出去跑步,散步,或者跟一些好友线下聚会,回到家开启抓怪模式还能获得更多收益,是不是感觉更好?)
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2,敲鼓方面没有什么好的构思,感觉应该每天分配给每人3个插鼓的道具,取消大地图鼓,在固定的地方 比如拒宅日 特定的地方让大家组队起来使用互敲,这样几个人出门的时候可以敲,在家里可以敲,上班也可以敲,大家都是公平的。飞机的敲鼓优势没有了~(试想一下 天气热的时候在奶茶合作店或者冷饮店插几个鼓,然后开祈福,边喝饮料吹空调顺便抽个老婆美滋滋

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3,抓妖是核心,但是每天300个妖的上限有点高,高的同时后期大部分人都有了高姿,缺乏新鲜感,如何让玩家在家抓和出门抓的时候都有新鲜感呢??
提高人物感应范围,现在貌似才30m,我觉得应该开放到60-100的程度,降低GPS错位的影响
然后开放全宠物亮彩,亮彩几率很低,但是亮彩必定保底满资,这样就会让游戏更具有乐趣了(而且后续亮彩跟皮肤一样不断开发,一种宠物可以拥有多种亮彩皮肤,商城以后可以开放特殊铃铛,使用后可以较高概率获得指定的亮彩)这可能对于画图的工作量有点大,不过这个非常重要,我觉得势在必行。。。
组队后根据好友的亲密度,在同一个感应范围内获得的奖励相对增加(后续开放双人或者多人抓特殊妖,还有特殊副本,组队出行的时候有几率刷出这种怪,名字我都想好一个了,双子星,组队才能点击一个是白星,一个是暗星,这个也是重点,为了高收益和特殊妖灵必须以后要出门组队)
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基础讲完了,现在讲讲游戏中的功能和存在的各种问题的更改方案
擂台方案!擂台方案!擂台方案!
擂台每天攻擂次数5次有奖励,每次攻擂成功都获得2个六耳猕猴碎片,作为一个保底,对新手玩家或者佛系玩家都是一个不错的选择,一天10个的话,40天一个六耳不过分吧,CH团队不会把六耳当宝吧?

然后第一名根据占擂时间,以木桩4小时为例获得一次奖励,每天设置上限,整体奖励可以跟之前一样(这个对现在擂台的生态应该多少有一点好效果,至少加强了玩家之间的交互,以后玩家方面可以自己商量满4个小时后换人站擂台,一方面缓解大城市人口基数大擂台少,然后飞到外地打擂台的影响,。毕竟这个游戏不像其他游戏类型,老子打不过你充个几百万弄死你,这个游戏充了钱也是一个样,所以之前的擂台设置其实对这种社交类的游戏是极其不友好的。)
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御灵团战和拒宅日
这个方案很多人都提过了,我觉得挺合适的,活动期间大家随时都可以抓,拒宅日可以设置上限,但是没有办法获得特殊奖励,拒宅日当天6-8点的时候软开放云纹1.5倍双倍经验,团战可以6-8点所有神石开放5星,这样没时间的同学可以抽一点时间出来先做了,
有时间的同学可以获得较高收益的时候应该都会一起出来,然后再获得组队的加成,亲密度可以让玩家之间更加牢固.
针对新手玩家打不过句芒的情况,可以设置35级以下的同学每天有一次申请协助的机会,类似于抓怪和敲鼓追踪
扩大范围可以让一个朋友远程支援,支援的朋友不获得句芒奖励,但是会获得一张团战券作为奖励。
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然后是小细节
提示遮挡这些都已经说了很多次了 小细节的更改是提升体验的重要部分,这些问题也有很长一段时间了,希望官方能够早一点进行更改吧
妖灵方面现在几乎都没什么硬性配合,有些妖灵除了图鉴甚至没有存在的意义,所以建议设置一些属性妖灵的羁绊来增加妖灵各方面的属性成长.这方面可以平衡妖灵,如果某些妖灵过于弱,CH可以设置相对的加成来增加妖灵的伤害来完成平衡,也不用刻意的区更改如此多的妖灵技能和数据.
然后也没什么想到的 想到的话可能会再发建议 摊位的问题有点复杂 也没啥好说的 现在可能是CH得出最好的结果吧
最后的最后,我的建议都是我花了几天时间整理仔细考虑过才发的,没有码字的习惯,所以说的很差,也有很多可能不足的地方,希望大家轻喷。飞机应该是没有完全办法杜绝的,始终有一批人是为了利益而玩这个游戏的,但是我相信如果真喜欢这个游戏的人,一定会出去体验的~希望一起来捉妖能坚持下去,做的更好!