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玩了FF13才知道,原来FF15不是全系列最差的一部

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花了54个小时,终于通关FF13了。在这几十个小时游玩中,我反复问自己,我TMD是在玩最终幻想?怎么会有一部这么糟糕的FF正统系列作品??[黑人问号]
本帖有严重FF13剧透,没玩过FF13的朋友建议离开。不过对于那些想体验最终幻想系列的新人,想新接触了解最终幻想系列,我奉劝不要去玩FF13。
我玩过FF7、8、9、10、13、15。下面慢慢从各方面讲出为什么我认为FF13是全系列最糟糕的一部,这全都是我个人的观点,不引战。


IP属地:美国1楼2019-06-02 06:28回复
    首先第一个要讲的就是自由度。
    最终幻想系列都是RPG游戏,RPG游戏最基本的要素就是自由探索。
    历代FF都有阔大的地图,除了FF10,每一代都是有很多广大的场景,例如城镇村落、迷宫、还有大地图供玩家去自由行动,探索宝箱等。在游戏后期更有飞空艇、陆行鸟等交通工具让玩家去世界各地探索隐蔽地点任务。所以我之所以喜欢玩FF系列,就是因为玩起来特别像自由自在的旅游,玩起来特别轻松。
    然而,这最基本的FF系列的优点,在FF13上完全被抛弃了。游戏共有13章,1-11章几时个小时的流程中,全部场景都是一条管道的通路,每一个场景全都是一条道路,然后路上铺满敌人来等着抓你,在路的小分岔上理所当然地放几个箱子,一点自由度一点探索性都没有。
    如果说每个场景只是一条道路这也罢了,不需要动脑总不会迷路了吧。然而整个游戏最恶心的体验就是当你辛辛苦苦将路上的敌人一个个消灭终于闯出这个场景了,然后到了下一个剧情,迎来的又是到了一个新的场景,又是一条道路又是铺满各种新敌人。如此反反复复从第一章到第十一章几十个游戏流程全都是这样,真TMD有多累多无聊?如果我不是最终幻想的老粉,我真的会玩到一半我就不玩了,太TM恶心了。


    IP属地:美国2楼2019-06-02 06:54
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      2025-12-06 11:14:20
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      说到路上的敌人,就得说说战斗系统。
      说实话,FF13的战斗的确做得很棒,起码在我刚开始玩FF13不久的时候,对这个操纵一人实现全队战斗的系统真的觉得非常好,比FF15的战斗系统更好。因为跟FF15同样是操纵一人,但因为是ATB系统,就有很明显的策略性。不像FF15,敌人出啥招你根本就很难看清楚,遇到等级高体积大的怪,他们是不是出招你都根本很难看出来,碰你一下脑壳疼就跪了又要吃药了。FF15的战斗系统缺点就在于没能发挥动作类游戏的战斗优点,全程靠药磨就行,而且队友除了让你去按指令招,三个基友全是在看脑壳疼割草,或者就是个摆设和累赘。相比之下FF13的战斗系统队友作用就是重点。而且后期成员学会了高级魔法和招数后,战斗的确很有观赏性。
      然而,我要说的是FF13的战斗真是非常不好玩。因为从游戏初期开始,每个敌人就拥有很高的血量和防御,更别说后期每一个敌人全都是几十万几百万的血。这就意味着你必须要打出break,想快速打出break你就得切换职业加Buff或给敌人debuff,期间敌人又会进攻你,你又要切换职业补血,补完血又要切换职业进攻。前几章的战斗还算简单,完全靠AAB或ABB阵型就能轻松打过去了,但到后期敌人血量增多,你就得越来越操作频繁,耗费的时间就越来越长。这就导致后来我都真的厌烦这游戏的战斗了。
      可能有同学要说,FF13不是有很多敌人都可以直接绕过去不用打吗?的确是可以绕过去,但如果不打敌人,你哪来cp给你升级?没经验值升级,后期的boss就更难打,花费时间就会更长。这游戏场景看似是可以自由选择是否打怪,但实际上是强迫着你必须去打,不然,你就等着被虐吧。
      到了游戏后期,即便是群体小兵,都拥有很多血量,你都必须要将他们一个个打break,才能再一个个打死,特别是十三章最终的场景,场景又长敌人又多又强,我花了4个多小时,每一场战斗都让我按手柄按到手指累。我怀疑是制作者是故意这样搞的场景,恶意搞出这么无聊又难又耗时间拖流程的敌人。


      IP属地:美国4楼2019-06-02 07:26
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        相比于其他FF,为啥FF13就不能像FF7,FF8,FF9那样后期一个物理攻击9999就能将小怪一刀砍死呢?为啥非要敌人都做得这么高的血量强迫玩家反反复复地去做相同的操作?而且有时如果累了一个不小心,队长死了,你又得重新打这个几十万血的敌人,这有意思吗?
        可能又有人要说,楼主肯定是没有刷高级武器,没有刷cp所以后期打得这么辛苦。我要说的是,这游戏我要不是去找了一下攻略知道在草原的存档点刷两个大怪的方法,我玩到大草原的时候真的完完全全不知道遇到这么多强的敌人应该怎么玩下去。这游戏的武器装备系统就是个笑话,如果不看攻略,普通玩家完全不知道应该怎么升武器,你会浪费几十万钱,都升不到一把初级的星级武器。***知道先把生物材料累积到经验3倍,然后一次性算好几万经验怼进去?游戏中又没任何关于这方面的提示,要不是我找了攻略,后面没把好的武器,没找到能稍微刷刷cp的地方,后面根本就更加难打。
        再详细说这武器装备系统,初级武器升到星级,也就加100左右攻,而你要耗费大量的钱去买道具。而你要赚钱,你又要去刷怪。升武器的实用性不如刷cp,那为啥非要将武器搞的有十几级,靠几万到百万经验去升级和改造呢?为啥不像传统系列那样,直接买数值高的武器装备不就完事了?


        IP属地:美国6楼2019-06-02 07:46
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          发两张图休息下,后面还有一个槽点


          IP属地:美国8楼2019-06-02 08:46
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            看得出楼主确实是投入了一段时间去体验ff13并有了自己的感受。在第一次毫无准备的情况下去玩ff13确实很辛苦,因为战斗系统不仅对策略和反应有极大要求,甚至有时候还需要一点点的运气。但并不代他就没有轻松的方法,就像玩只狼可以逃课一般,但他的大部分逃课也一样是建立在对boss,怪物特性的熟悉和对战斗系统的得心应手。但ff13也没有死要求你以一个较低的数值去挑战,觉得艰辛可以通过大量的farming使任务难度大量降低。关于在流程里逃怪这问题,其实是关乎于你对自己实力自不自信的问题。我就经常逃怪,事实证明游戏1-10章都不会出现非常大的困难,而1-8章里我甚至可以一点水晶石也不升级的通关。


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-06-02 08:52
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              关于游戏剧情的发展,一切都并不是无迹可寻。看似冷峻的雷光,在游戏前期也只是一个肯舍身去救自己亲人的姐姐而已,妹妹虽然可能得到了救赎,但终究还是失去了这个自己唯一的亲人。在成为路西后,雷光还是看上去那么英俊潇洒,但都只是扮演的假象罢了。失去亲人失去接纳自己的社会,毫无生存目的的她只好用战斗去麻醉自己。而直到因自己的任性导致一个少年踏上了盲目复仇的路上时,她才意识到自己的错误,同时也让她想做一些弥补错误的事情。


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-06-02 09:12
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                网上的ff13攻略都太简陋了,一看就知道没什么帮助,或者简直就是乱扯的感觉,导致一系列玩家玩到后期就感觉不刷怪的话什么都打不过去。有慢慢无聊刷水晶石的功夫,不如首先把自己充分了解好好了解战斗系统,刷cp永远只是治标不治本的方法。


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-06-02 09:40
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                  2025-12-06 11:08:20
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                  然后SE就归纳整理了所有负面评价,接续制作了FF13-2。
                  结果按你们的意愿,自由度,探索元素,小游戏,多结局。都有了
                  然后呢


                  IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-06-02 11:37
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                    我是玩到FF13-2玩不下去了


                    IP属地:广西来自Android客户端18楼2019-06-02 13:14
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                      评价因人而异吧


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-06-02 14:16
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                        次世代机目前7.8.12.为最佳经典,9.10.15为中等不差不极品也算良作,13是有史以来最垃圾的,


                        来自Android客户端21楼2019-06-02 15:44
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                          13至少把故事讲完了,也塑造出不少经典的人物。至于15


                          IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-06-02 15:54
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                            个人觉得15的游戏体验感和操作模式最好,玩13是冲着雷姐去的,玩到一半就打不下去了


                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2019-06-02 16:21
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                              2025-12-06 11:02:20
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                              15最大的意义是吸引到了一大批从来不玩日式游戏的玩家,开放世界,即时战斗,超大规模制作团队,这些都是历代ff不曾有的。
                              虽然在战斗上使用了如此大的革新,可13还是比较保守的一代。其实并不是不想设计什么动作要素,对这些持反对意见反而是那些s老员工比较多。举个例子,开发团队曾经设想过一个攀登法尔希泰坦进行爆破的项目,通过不断输入类似QTE的指令从而登上泰坦的头顶。但却有人提出反对意见“是不是有点太像动作游戏”从而被驳回了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端24楼2019-06-02 16:42
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