其实我有以下几点问题想说:
A. 不可否认,12-14年的游戏体验性较好,不管是群战还是单挑。
----作为12年玩九阴真经的玩家,当初武学架构是有实虚架构成,门派有八大门派构成。 当年武学很少有双冲锋的套路,玩家PK的时候对预判手速等是有一定要求。大家还曾记得当年的舞林大会,秦鬼那几场比赛冲锋诠释了实虚架。游戏平衡性较好。 我不明白为什么99要加入双冲锋 红霸体之类的设计,有违背 实虚架初始架构。
----经脉和内功,当初武学经脉和内功,就算A了很久也可以通过一定努力慢慢追上,而现在A了几年的想追上是不可能的,九阴官网不应该出一个礼包一样的东西,直接开补一些经脉和内功吗?
----部分武学已经可以无视地形进行控制输出,个人认为是不合理的。当初在玩群战的时候,我记得地形很重要,各种卡位置之类。可以一定程度上增加群战难度和技术,古人打仗尚且讲究排兵布阵。而现在情况大龙无脑上。
B.建议
是否可以开设一个服务器,没有古朴,只有8大门派武学(不能叛门叛师,古人很讲义气怎么能判师叛门 一日为师终身为父 )和江湖武学即可
C.设计研发
我相信现在的设计研发人员已经不在是以前的那批了 请更换设计研发团队吧
A. 不可否认,12-14年的游戏体验性较好,不管是群战还是单挑。
----作为12年玩九阴真经的玩家,当初武学架构是有实虚架构成,门派有八大门派构成。 当年武学很少有双冲锋的套路,玩家PK的时候对预判手速等是有一定要求。大家还曾记得当年的舞林大会,秦鬼那几场比赛冲锋诠释了实虚架。游戏平衡性较好。 我不明白为什么99要加入双冲锋 红霸体之类的设计,有违背 实虚架初始架构。
----经脉和内功,当初武学经脉和内功,就算A了很久也可以通过一定努力慢慢追上,而现在A了几年的想追上是不可能的,九阴官网不应该出一个礼包一样的东西,直接开补一些经脉和内功吗?
----部分武学已经可以无视地形进行控制输出,个人认为是不合理的。当初在玩群战的时候,我记得地形很重要,各种卡位置之类。可以一定程度上增加群战难度和技术,古人打仗尚且讲究排兵布阵。而现在情况大龙无脑上。
B.建议
是否可以开设一个服务器,没有古朴,只有8大门派武学(不能叛门叛师,古人很讲义气怎么能判师叛门 一日为师终身为父 )和江湖武学即可
C.设计研发
我相信现在的设计研发人员已经不在是以前的那批了 请更换设计研发团队吧