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游戏好不好不重要,重要的是我们自身体会

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游戏好坏并不由评价这款游戏的评论方决定,也不是评论人的数量和口碑决定的。
试想:假如世界上只存在某一款游戏,没有其他的参考物出现过,没有其他的游戏和游戏种类,那么人们如何能知道这款游戏是不是好游戏呢?
只会出现一种情况:对它感兴趣的人会争先恐后的玩它。
鬼泣3刚上市时,它的玩法和新要素和前两作都不同。 任何玩家都得自己摸索一阵属于自己的对此游戏的理解方式,才能顺利的上手。
后来鬼泣3成了全系列粉丝数最多的一款作品,而2代和1代则逐渐没落。
没玩过2代的玩家,先接触3代,再来玩2,就只会喷:怎么这么烂?果然和网上大多数玩家说的一样。
假如我们隔十年不接触3代,再去玩2代,便会发现“原来2代才是真正的好玩的一作,拿它和3比较真心是错误的想法。”
也许游戏本身不是游戏的乐趣,而它的乐趣在于:摸索属于自己的对它的理解,每个玩家都有一套对此游戏的理解,这个“理解”是乐趣的源泉。


1楼2019-05-11 16:15回复
    为什么有的玩家对一个游戏越玩越痴迷?正是因为他/她对那款游戏的理解境界不断提高,他/她会发现“原来同一个地方可以用不同的武器和道具通过”、“原来招式之间的配合是可以存在多种理解方式的”、“原来剧情中设定的出场人物都是有特定涵义的”
    等等等等。 同理:《洛克人X6》这款游戏,高手用裸装X可以实现最高难度的全部要素搜集,他在对付我们不深究这款游戏的玩家都头痛的敌人时,有非常多的破解方法。
    这些都是需要我们学习和慢慢研究的。
    游戏好坏与否不重要,重要的是我们玩家在玩的途中,自身(理解游戏的境界)在不断提升。
    所以,任何事物的原理其实都很相近:时间久了,原来的看法总是不够全面和成熟的。
    以上
    ps:《洛克人X5》,小时候看我那堂哥玩,玩到泥巴人那里说“太BT,过不去!”
    我长大后重新用“大地装甲”过泥巴关卡,试了几回,没用时间停止的技能,进到打BOSS的房间——原来boss是这么弱,它飞泥块的时候我的装甲可以攀住最高顶不下滑;它的攻击对我的装甲伤害就像挠痒.... X大地装甲蓄力速度像假的= = 瞬间把它虐了。


    2楼2019-05-11 16:15
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      2025-08-11 00:56:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      成功,Mark


      3楼2019-05-11 16:15
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