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游戏发展到现在,回想了一下,拟真类运动游戏是否真的走对路

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首先说明一下为什么突然想说这个话题,LZ本身喜欢玩篮球游戏,那么问题来了,从nba2k14开始,我们都知道,2k换了新引擎,刚上手的时候觉得,很惊艳,从球员碰撞,到动作系统,肢体语言,都是焕然一新,但是玩了几场球后发现,好像本质上并没有什么变化,改吐槽的还是吐槽,老问题还是在,有时候觉得过分的拟真,我总是会想让这个球员或者这个完成的动作像真人一样的表演,但是事实上并不是那么回事,然而也不是操作水平不足,而是总感觉没有达到预期,导致这个原因的就是因为游戏做得太“真实”,然而2K那种诟病的问题还是存在,就是脚本动作,比如一个上篮动作,基本上让我感觉到是预先录制好的,举个例子:欧洲步上篮,你用多了会发现球员的轨迹,动作,触发时间,被阻挡范围都是很死的,而且对方球员阻挡之后也是相应的脚本化处理,感觉很虚假,就像是在玩rpg,你只是按一颗按键来触发某个完整的流程罢了(正面例子:fifa17,碰撞系统没得说,玩过的自然懂)。这个在老版本的2k10-2k13更加明显,动作播片,不适应的玩家很感觉到手柄按键有延迟,反应慢,该跳的时候不跳,不该跳的时候又跳。


1楼2019-05-11 07:38回复
    然后我买了nba live 16,live系列的情怀先不说,玩live 16的感觉,我是觉得live 16做得进步很大,没有nba 2k所谓的播片脚本玩法,一切都是即时演算,该碰撞的碰撞,特别是pro am模式,做得真的可以,但是玩正式比赛的时候,有一些老毛病还在动作僵硬,解说沉闷,动作库单一。pro am类似街球模式吧,再说一遍,做得真的很棒,ea的nba live就是比较擅长玩的部分,你不用去追求什么和现实一样动作,3v3的时候,就像以前玩pc的街头篮球端游,一切都是那么好玩,期待live 后期越做越好。
    最后也是希望两家游戏越做越好吧,我心目中最完美的游戏依然是xbox360的nba2k7,夸张的人物细节,临场感,但是又不失游戏乐趣,你玩的时候不用去追求那些真实的数据,尽情的玩吧,这才是游戏。
    扯远一点,现在的厂商都在追求什么真实游戏,我觉得正好相反,游戏的细节,我认为差不多即可,最好的就是我说的nba2k7,它有充足的人物动作个性,临场感好,但是又不像现在的2k追求动作引擎,导致玩家体验很差,一个让你觉得是在玩游戏,另一个让你觉得玩起来很累,游戏,终究还是玩,而不是看和体验。


    2楼2019-05-11 07:39
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      2025-08-11 21:57:28
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      不感兴趣
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      没办法,运动类游戏拟真没法搞。
      打比方,足球游戏的比赛节奏,90分钟的比赛浓缩到10钟,如果以真实的球员能力去模拟比赛,大部分都会以0比0收场。
      那么势必要通过啥办法加快攻防节奏,比如夸大球员的爆发力,速度,传球速度,传球准确率,促使游戏在10分钟内出现多次得失球。
      真实比赛中的即兴发挥的盘带,传球,还有体能下降的惩罚都不会体现出来。所以你只能把足球篮球这类看作游戏,仅仅是游戏罢了。
      还有个办法就是叫上朋友一起去踢球,或者到足球公园去看看有没有业余的足球俱乐部,大家一起踢踢球,这操作感,没说的。
      个人感觉只有赛车游戏中的拟真流派,好像问题不大,比足球篮球模拟得更真实。


      3楼2019-05-11 07:39
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        成功,Mark


        4楼2019-05-11 07:39
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