首先说明一下为什么突然想说这个话题,LZ本身喜欢玩篮球游戏,那么问题来了,从nba2k14开始,我们都知道,2k换了新引擎,刚上手的时候觉得,很惊艳,从球员碰撞,到动作系统,肢体语言,都是焕然一新,但是玩了几场球后发现,好像本质上并没有什么变化,改吐槽的还是吐槽,老问题还是在,有时候觉得过分的拟真,我总是会想让这个球员或者这个完成的动作像真人一样的表演,但是事实上并不是那么回事,然而也不是操作水平不足,而是总感觉没有达到预期,导致这个原因的就是因为游戏做得太“真实”,然而2K那种诟病的问题还是存在,就是脚本动作,比如一个上篮动作,基本上让我感觉到是预先录制好的,举个例子:欧洲步上篮,你用多了会发现球员的轨迹,动作,触发时间,被阻挡范围都是很死的,而且对方球员阻挡之后也是相应的脚本化处理,感觉很虚假,就像是在玩rpg,你只是按一颗按键来触发某个完整的流程罢了(正面例子:fifa17,碰撞系统没得说,玩过的自然懂)。这个在老版本的2k10-2k13更加明显,动作播片,不适应的玩家很感觉到手柄按键有延迟,反应慢,该跳的时候不跳,不该跳的时候又跳。