轻击基础伤害:1214
强力一击基础伤害:1820
重击基础伤害:2427
一段基础伤害:9710
二段基础伤害:60075
三段基础伤害:150491
第一条被动效果具体解释为:
黑灯老爷的基础伤害加成比例,与对面角色的生命值剩余比例,成一种精确的反比;
根据楼主的不完全统计:
1.对面角色的生命值剩余75%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是25%左右;
2.对面角色的生命值剩余50%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是50%左右;
3.对面角色的生命值剩余25%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是75%左右;
4.由此可见,对面角色快要挂了的时候,老爷的基础伤害也快要翻倍了;
第一条被动效果,应用在平A、一段、二段、大招中的具体情况:
1.一次平A打掉对方一定的血量,下一次平A就受到加伤害成;
2.一段有两个飞镖,两个飞镖的伤害加成一样,说明两个飞镖是同时击中对手的;
3.二段有三次攻击,三次攻击明显不是同时击中对手的,所以每次攻击受到的伤害加成,均与对手当时的血量高低有关;
4.对面血量越低,大招伤害越高,所以鞭尸伤害也越高,浪费严重,即使有了蝙蝠车,楼主也是不推荐用大招的;
第二条被动效果具体解释为:
队伍中每出现一位暗夜角色,各个暗夜角色的破防几率都会加成10%,这种破防几率可以应用到平A攻击与特殊技能中;
至于破防几率的加成方式,究竟是简单的叠加,还是按照某种叠乘公式进行呢?没必要研究了,暗夜角色越多,破防几率越高,知道这点就行了;
强力一击基础伤害:1820
重击基础伤害:2427
一段基础伤害:9710
二段基础伤害:60075
三段基础伤害:150491
第一条被动效果具体解释为:
黑灯老爷的基础伤害加成比例,与对面角色的生命值剩余比例,成一种精确的反比;
根据楼主的不完全统计:
1.对面角色的生命值剩余75%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是25%左右;
2.对面角色的生命值剩余50%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是50%左右;
3.对面角色的生命值剩余25%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是75%左右;
4.由此可见,对面角色快要挂了的时候,老爷的基础伤害也快要翻倍了;
第一条被动效果,应用在平A、一段、二段、大招中的具体情况:
1.一次平A打掉对方一定的血量,下一次平A就受到加伤害成;
2.一段有两个飞镖,两个飞镖的伤害加成一样,说明两个飞镖是同时击中对手的;
3.二段有三次攻击,三次攻击明显不是同时击中对手的,所以每次攻击受到的伤害加成,均与对手当时的血量高低有关;
4.对面血量越低,大招伤害越高,所以鞭尸伤害也越高,浪费严重,即使有了蝙蝠车,楼主也是不推荐用大招的;
第二条被动效果具体解释为:
队伍中每出现一位暗夜角色,各个暗夜角色的破防几率都会加成10%,这种破防几率可以应用到平A攻击与特殊技能中;
至于破防几率的加成方式,究竟是简单的叠加,还是按照某种叠乘公式进行呢?没必要研究了,暗夜角色越多,破防几率越高,知道这点就行了;














