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【搬运工程】2.12版本人物测评,黑灯老爷

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为了人物测评和装备卡讲解,楼主最近做了一堆数据测试,真他么烦啊……


IP属地:广东1楼2019-04-23 13:26回复
    轻击基础伤害:1214
    强力一击基础伤害:1820
    重击基础伤害:2427
    一段基础伤害:9710
    二段基础伤害:60075
    三段基础伤害:150491
    第一条被动效果具体解释为:
    黑灯老爷的基础伤害加成比例,与对面角色的生命值剩余比例,成一种精确的反比;
    根据楼主的不完全统计:
    1.对面角色的生命值剩余75%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是25%左右;
    2.对面角色的生命值剩余50%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是50%左右;
    3.对面角色的生命值剩余25%时,黑灯老爷获取的基础伤害加成是75%左右;
    4.由此可见,对面角色快要挂了的时候,老爷的基础伤害也快要翻倍了;
    第一条被动效果,应用在平A、一段、二段、大招中的具体情况:
    1.一次平A打掉对方一定的血量,下一次平A就受到加伤害成;
    2.一段有两个飞镖,两个飞镖的伤害加成一样,说明两个飞镖是同时击中对手的;
    3.二段有三次攻击,三次攻击明显不是同时击中对手的,所以每次攻击受到的伤害加成,均与对手当时的血量高低有关;
    4.对面血量越低,大招伤害越高,所以鞭尸伤害也越高,浪费严重,即使有了蝙蝠车,楼主也是不推荐用大招的;
    第二条被动效果具体解释为:
    队伍中每出现一位暗夜角色,各个暗夜角色的破防几率都会加成10%,这种破防几率可以应用到平A攻击与特殊技能中;
    至于破防几率的加成方式,究竟是简单的叠加,还是按照某种叠乘公式进行呢?没必要研究了,暗夜角色越多,破防几率越高,知道这点就行了;


    IP属地:广东2楼2019-04-23 13:28
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      2026-04-24 01:09:41
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      不感兴趣
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      接下来谈谈关于配装、队友方面
      就第一条被动效果而言,黑灯老爷如果选择平A输出的话,非但没有立竿见影的效果,而且可能被对面的换人节奏玩死:好不容易打残一个对手,对面再换一个满血对手下来的话,黑灯老爷平A输出立即被打回原形了!
      就第二条被动效果而言,四个暗夜角色的二段均是多次性攻击,触发二段破防应该比触发平A破防更有优势!


      IP属地:广东3楼2019-04-23 13:28
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        综合上述两条分析,黑灯老爷果断选择了2段流的战斗方式;
        至于队友方面,黑灯老爷完全称不上是一个强大角色,所以单飞无意义,然而黑灯队友也不能给他作出多大贡献……为了配合一下华纳的套路,这是楼主的组合和配装;
        黑灯老爷和**鹰女都是采用了二段的战斗方式,飞刀完全是为了增加能量,方便跟上黑火的战斗节奏!


        IP属地:广东4楼2019-04-23 13:28
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          来自iPhone客户端5楼2019-07-11 10:30
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