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【搬运工程】2.14版本人物测评:闪点蝙蝠侠

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平A伤害构成分析:轻击基础伤害为1990、强力一击基础伤害为2985、重击基础伤害为3980
一段伤害构成分析:一段的前三次攻击不受手动加成的影响,固定为2985、2985、2985,而后四次攻击会受到手动加成的影响,100%的情况下为23882

二段伤害构成分析:二段的第一次攻击不受手动加成的影响,固定为2985,而后面的所有攻击都会受到手动加成的影响,100%的情况下为43784

一段、二段的最后一次攻击都有几率造成昏眩,***!


IP属地:广东1楼2019-04-22 19:35回复

    第一条被动效果“封锁治愈”,具体解释为:闪点蝙蝠侠释放特殊技能之后,“封锁”对手的一切治愈效果,但封锁时间似乎很短很短......坑爹的被动效果,不用管了
    第二条被动效果“毁灭打击”,具体解释为:某次平A攻击、或某次特殊技能攻击,有几率变成暴击,而且暴击出现的时候,实验室强化数据中的暴击伤害加成数值发生翻倍
    第二条被动效果的具体计算模式:
    平A暴击伤害 = 平A基础伤害 * (1 + 总体被动效果加成数值 + 总体装备效果加成数值) * (实验室暴击伤害强化数值 * 2 + 其他暴击伤害加成数值);
    特殊技能(全)暴击伤害 = 特殊技能基础伤害 * (1 + 总体被动效果加成数值 + 总体装备效果加成数值 + 手动加成数值) * (实验室暴击伤害强化数值 * 2 + 其他暴击伤害加成数值);
    第二条被动效果是全联盟输出最高的被动效果,此被动效果使得闪点蝙蝠侠的平A输出全联盟最高(骑士和杰西卡的菜刀流甘拜下风),也使得闪点蝙蝠侠的一段输出全联盟最高(该隐和摔跤手的披风流甘拜下风),二段基础伤害太低,不考虑走二段流,只考虑走平A流或一段流


    IP属地:广东2楼2019-04-22 19:35
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      2026-04-24 06:52:07
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      不感兴趣
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      典型的平A流组合




      IP属地:广东3楼2019-04-22 19:36
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        典型的一段流组合




        IP属地:广东4楼2019-04-22 19:36
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