听说一楼要防吞

我是PS4主机版本,在试过目前几个主流BD后,个人还是倾向于高火狂战,作为一款射击RPG游戏,输出快感还是很重要的。这其实也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂战的变体。其他几个配装在这方面多少还是感觉有些不足。下面我从个人角度简单说下思路和感受:
因为目前几种配装都可以单刷3、4级据点和单人挑战本,所以我把BD的精力放在了四人挑战,这是个人最经常实战的场景。从个人感受来说四人挑战中威胁最大的场景是精英怪的突脸输出。而造成金皮或紫皮突脸的原因有3点:
1.小队战术配合上火力遗漏,导致出现绕后。解决办法:运动作战。不要一味掩体输出,边输出边观察战场形势。通过运动战分散敌方火力,增加我方火力交叉,提前发现威胁,单点突破。
2.在中远距离不能造成火力压制,和快速减少敌方数量。解决办法:提高输出能力,缩短输出真空期。同时通过护甲生命值或是技能提高生存能力,和面对突脸情况的容错率。
3.游戏组的AI bug导致对玩家生命值判断错误,从而无脑冲脸。这个…其实我觉得和前两个解决办法是一样的。
总结起来:运动战、提高输出能力我就不说了,前者是意识培养也是游戏乐趣,后者基本上是几种主流配装的核心基础。我想强调的是输出真空期,和容错率。为了补足这两点我选择了双突击步枪+嗜血+偏移护盾。也就是标题的双刀流嗜血狂战😄。【第一次发帖欢迎交流】

我是PS4主机版本,在试过目前几个主流BD后,个人还是倾向于高火狂战,作为一款射击RPG游戏,输出快感还是很重要的。这其实也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂战的变体。其他几个配装在这方面多少还是感觉有些不足。下面我从个人角度简单说下思路和感受:
因为目前几种配装都可以单刷3、4级据点和单人挑战本,所以我把BD的精力放在了四人挑战,这是个人最经常实战的场景。从个人感受来说四人挑战中威胁最大的场景是精英怪的突脸输出。而造成金皮或紫皮突脸的原因有3点:
1.小队战术配合上火力遗漏,导致出现绕后。解决办法:运动作战。不要一味掩体输出,边输出边观察战场形势。通过运动战分散敌方火力,增加我方火力交叉,提前发现威胁,单点突破。
2.在中远距离不能造成火力压制,和快速减少敌方数量。解决办法:提高输出能力,缩短输出真空期。同时通过护甲生命值或是技能提高生存能力,和面对突脸情况的容错率。
3.游戏组的AI bug导致对玩家生命值判断错误,从而无脑冲脸。这个…其实我觉得和前两个解决办法是一样的。
总结起来:运动战、提高输出能力我就不说了,前者是意识培养也是游戏乐趣,后者基本上是几种主流配装的核心基础。我想强调的是输出真空期,和容错率。为了补足这两点我选择了双突击步枪+嗜血+偏移护盾。也就是标题的双刀流嗜血狂战😄。【第一次发帖欢迎交流】