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【配装交流】双刀流嗜血狂战

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听说一楼要防吞

我是PS4主机版本,在试过目前几个主流BD后,个人还是倾向于高火狂战,作为一款射击RPG游戏,输出快感还是很重要的。这其实也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂战的变体。其他几个配装在这方面多少还是感觉有些不足。下面我从个人角度简单说下思路和感受:
因为目前几种配装都可以单刷3、4级据点和单人挑战本,所以我把BD的精力放在了四人挑战,这是个人最经常实战的场景。从个人感受来说四人挑战中威胁最大的场景是精英怪的突脸输出。而造成金皮或紫皮突脸的原因有3点:
1.小队战术配合上火力遗漏,导致出现绕后。解决办法:运动作战。不要一味掩体输出,边输出边观察战场形势。通过运动战分散敌方火力,增加我方火力交叉,提前发现威胁,单点突破。
2.在中远距离不能造成火力压制,和快速减少敌方数量。解决办法:提高输出能力,缩短输出真空期。同时通过护甲生命值或是技能提高生存能力,和面对突脸情况的容错率。
3.游戏组的AI bug导致对玩家生命值判断错误,从而无脑冲脸。这个…其实我觉得和前两个解决办法是一样的。
总结起来:运动战、提高输出能力我就不说了,前者是意识培养也是游戏乐趣,后者基本上是几种主流配装的核心基础。我想强调的是输出真空期,和容错率。为了补足这两点我选择了双突击步枪+嗜血+偏移护盾。也就是标题的双刀流嗜血狂战😄。【第一次发帖欢迎交流】


IP属地:河北1楼2019-04-12 12:00回复
    输出上一把高伤突击+一把高射速突击步枪 即可以利用嗜血的杀敌切换增益,还可以通过切换武器取消上弹动作来缩短换弹时间,在危急情况直接不卡换弹直接切换则相当于一把80-90发弹夹的突击步枪,基本上可以媲美轻机枪了。而这两点都可以缩短输出的真空期。(实战我录了视频后面贴)。
    不选择轻机枪一是因为换弹时间,二是因为机枪头1-3发子弹的后座和缩框损失在实战中很容易错过输出机会。同时射速和出枪速度也不如突击步枪,很难做到移动作战。
    副武器不选择目前主流的话匣子,是因为冲锋枪伤害和准确率在中远距离补枪的无力,而且话匣子的7000射速其实并不如F2000或是CTAR-21.关于话匣子的射速提升,我觉得高射速虽然看似带来了纸面的DPS提升(关于射速后面我会说下个人想法),但其实也意味着在实战中一旦命中出现问题,会浪费更多子弹,换弹时出现输出真空,浪费输出机会。况且现在版本削弱了弹夹装弹。
    不选择步枪是步枪的局限性在4人挑战本还是比较明显的。面对突脸怪还是解决能力不足。
    (以上都是是我的个人经验,欢迎大佬来拍砖拓展我的认知)


    IP属地:河北2楼2019-04-12 12:01
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      2025-09-13 14:18:44
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      目前我的主武器是ACR-E 副武器F2000 (因为没怎么见过CTAR-21..)
      随身武器M45A1(在我看来除了作战距离相当于一把小步枪)
      我构想的理想武器天赋是 主要武器第一天赋 游骑兵 随身武器第一天赋 终结者
      第二天赋 加大(20%弹容量)或是快板(10%射速) 第三天赋 停倒滚/装弹保护(换弹10%护甲)/充分润滑(10%切换武器速度)





      IP属地:河北3楼2019-04-12 12:04
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        装备方面我选择3飞龙+1芬里斯+2村上 (二村上是因为手套没有刷到其他选择)当然可以根据自己的掉落来调整。







        IP属地:河北4楼2019-04-12 12:05
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          辅助技能复活蜂巢就不用说了,虽然现在经常bug。偏移护盾好像挺冷门不过我觉得实战效果挺好的,370000的护盾值很好的补足了高火的护甲和生命值。


          IP属地:河北5楼2019-04-12 12:07
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            狂战士确实是比2秒真男人好听啊,我还是用不可阻挡吧


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-04-12 12:08
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              两把突击步枪打英雄本子弹跟不上吧,特别是还带了把高射速的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-04-12 12:09
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                天赋和面板图。一直刷不到合适的胸甲和护膝,所以面板可能不漂亮。但作为思路分享应该够了。



                由于带奶枪天赋的效率第一我觉得对于续航用处挺大的,手套的抹灭性破坏补充输出。


                IP属地:河北8楼2019-04-12 12:12
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                  2025-09-13 14:12:44
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                  另外关于射速,我看到大部分帖子谈到射速都是乘以白字来算一下伤害。个人觉得射速更相关的是每秒击发数,从而根据实战平均单发伤害估算出实际秒伤。而个人习惯实战中常规射击时间在2-4秒,所以我觉得每秒的击发数可能更有实际参考意义。(靶场的秒伤我觉得实战参考价值不大)。我是个文科生,欢迎理科大佬帮我校正。关于每秒击发我做了个粗略计算。

                  因为子弹击发都是整数,所以我们可以忽略小数来看每秒子弹数,可以看到快板天赋可以在2-4秒的输出多打出2-4发子弹,话匣子每秒平均多4发子弹,也就是在一个输出时间内可以打出8-16发。看起来话匣子加快板的伤害提升确实明显,但一个单位输出时间有一个天花板,那就是弹匣容量,既然子弹不是无限的,那每秒击发数的提升,实际是缩短了单位输出时间。也就是说比如P416,我从打光弹夹的3.3秒时间缩短到了2.5秒左右,这一秒或许意味着生存空间的提升,但对于输出,我觉得在实战中提升意义不大。而真正提高输出的,我觉得是换弹时间。这也是我放弃话匣子的第二个原因。(话匣子2.5秒不算动作时间加上换弹时间2秒,也就是一个输出周期在4.5-5秒;双刀通过取消拉栓动作换弹时间是1.5秒加上我用快板天赋可以3秒打空弹夹,也是4.5-5秒,虽然这只是文科生的粗略计算,但考虑到实战情况多变,我觉得两者从输出的周期时间看不大,算上副武器用高速AR带来的收益,无论从生存还是输出角度,我觉得可能更优。)


                  IP属地:河北9楼2019-04-12 12:14
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                    不错,但你这套真心不行,pve不如龟壳实在,pvp被冲锋吊打,高不成低不就


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2019-04-12 12:15
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                      只用突击,近距理怪你就吸不了了,还是一突击,一冲锋稳妥


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-04-12 12:31
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                        突击步枪输出要想最高,还是得五火压力使然配狂战


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                        IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2019-04-12 14:52
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                          就目前pve我感觉最合适自己的就是lmg加unstoppable force和on the rope配合,加补偿,然后精英伤害,配合高甲再加上chatterbox不是一般牛逼,用加化学发射加悠悠球,用高技能低减时可以保持on the rope一直有,可以试试,pve你就是神


                          来自手机贴吧16楼2019-04-14 10:13
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                            我以为我点进了2014年的DNF吧


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2019-04-17 12:02
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