首先九阴是我这辈子玩过最久感情最深的游戏。每次和朋友吹起游戏就口沫横飞,奈何他们没玩过,只看着我讲的激动,如果遇到玩过九阴的那就跟看见亲兄弟似的,但是从12年6.6内测到现在除了大学的室友还真没有遇到一个玩过九阴的。
我一度认为九阴是出生不好,或者生不逢时,假入是那两家巨头背书,又或者延迟个四五年在发布跟上当时的主流画面水平没准能成全民武侠游戏。
九阴的内功设定绝对是里程碑式的创新,九阴真经的精髓,不需要跑任务 不需要刷怪吃经验,只需要开个江湖明俊就可以离线内功修炼,这个功能在小白当时看起来有点流氓,想着不就是坑钱么。但是上手快的玩家知道只需要最开始第一个月充江湖明俊就可以,一个月30块钱真是太容易了。君不见刚开始一本穿云都能卖几百两,青云堡刚通的时候出的踏波可以卖到一锭。 扯远了说回内功,九阴内功的第一次让角色扮演游戏脱离的传统的打怪升级模式。内功和门派套路也是符合武侠的设定的,你修为越多内功越高能使出的招式等级越高。就光光内功这个设定就不辱九阴真武侠的宣传。 不过这也是阻止九阴大火的一个小门槛,因为当时很多玩家搞不清内功和历练的关系,历练还要转化修为,修为转化到内功。这样的设定即使现在还是很有市场,因为现在经济虽然突飞猛进但是大部分成年人还是很累的,再加上各种新式游戏的出现,越来越多的人即使还想体验一下MMORPG但一想到要给老王找回十头猪。二十只羊,30只鸡然后反复的做同一件事情升级还是很头疼的。所以这个内功配合手机app点内修是非常符合新时代玩家的诉求的。因为即使我今天加班回去晚了 我在内功上还是不会落后于人的。
我一度认为九阴是出生不好,或者生不逢时,假入是那两家巨头背书,又或者延迟个四五年在发布跟上当时的主流画面水平没准能成全民武侠游戏。
九阴的内功设定绝对是里程碑式的创新,九阴真经的精髓,不需要跑任务 不需要刷怪吃经验,只需要开个江湖明俊就可以离线内功修炼,这个功能在小白当时看起来有点流氓,想着不就是坑钱么。但是上手快的玩家知道只需要最开始第一个月充江湖明俊就可以,一个月30块钱真是太容易了。君不见刚开始一本穿云都能卖几百两,青云堡刚通的时候出的踏波可以卖到一锭。 扯远了说回内功,九阴内功的第一次让角色扮演游戏脱离的传统的打怪升级模式。内功和门派套路也是符合武侠的设定的,你修为越多内功越高能使出的招式等级越高。就光光内功这个设定就不辱九阴真武侠的宣传。 不过这也是阻止九阴大火的一个小门槛,因为当时很多玩家搞不清内功和历练的关系,历练还要转化修为,修为转化到内功。这样的设定即使现在还是很有市场,因为现在经济虽然突飞猛进但是大部分成年人还是很累的,再加上各种新式游戏的出现,越来越多的人即使还想体验一下MMORPG但一想到要给老王找回十头猪。二十只羊,30只鸡然后反复的做同一件事情升级还是很头疼的。所以这个内功配合手机app点内修是非常符合新时代玩家的诉求的。因为即使我今天加班回去晚了 我在内功上还是不会落后于人的。
