阵营优化建议
1.问题:劣势阵营的划分,由于小号存在的原因,导致很多区真正的弱势阵营拿不到每天的荣誉奖励,本身活动中获取的荣誉就少,在得不到奖励就很难受了
优化办法:劣势阵营不以人数为单位判断,改为以每个阵营军衔最高的X人数军衔积分总和为单位,鉴于大部分都是200人左右的鬼服了,X建议为20,这样由于魔物降临所造成得每周最少800荣誉的差距,真的弱势阵营军衔积分是不可能追上的,从而也保证了真的弱势阵营可以拿到奖励
2.问题:治疗,坦克阵营体验感差,治疗K头真的很难,真的难,真的难,但是单纯的增加助攻的荣誉获取肯定不是策划想看到的(会降低大家的上线率,很快刷完后面就没人玩了)
优化办法:1.每周魔物降临国运等时间改为荣誉获取双倍时间,这个时间杀人以及获取助攻可以得到的积分增加,进入阵营时,如果选择治疗or坦克天赋,荣誉获取X3(估计开发小哥写不出来,还是算了)
3.问题:军衔系统拉开差距后,优势一方每周刷荣誉困难,军衔差两级基本就不给荣誉了,6432,导致很多军衔高的人获取积分困难
优化方法:同上
4.问题:地图太大不容易跑,有时候被击杀后,要走很远才能到达高级狩猎的地方,很麻烦
优化方法:建议增加绑定炉石功能
5.问题:阵营任务太浪费时间,毕竟只是手游,真的要减负了,肝不动,肝不动了
优化方法:适当减少每项任务完成需要的数量,地图箱子中增加少量荣誉积分(上限不变)
6.其他优化
1.高级怪改为世界BOSS模式(快更新啊)
2.每周找回功能(快更新啊)
3.奖励按照阵营发放(快更新啊)
Bug
1.能看到地方阵营说话
2.卫兵击杀敌方人员后,参与击杀者没有荣誉获取
1.问题:劣势阵营的划分,由于小号存在的原因,导致很多区真正的弱势阵营拿不到每天的荣誉奖励,本身活动中获取的荣誉就少,在得不到奖励就很难受了

优化办法:劣势阵营不以人数为单位判断,改为以每个阵营军衔最高的X人数军衔积分总和为单位,鉴于大部分都是200人左右的鬼服了,X建议为20,这样由于魔物降临所造成得每周最少800荣誉的差距,真的弱势阵营军衔积分是不可能追上的,从而也保证了真的弱势阵营可以拿到奖励
2.问题:治疗,坦克阵营体验感差,治疗K头真的很难,真的难,真的难,但是单纯的增加助攻的荣誉获取肯定不是策划想看到的(会降低大家的上线率,很快刷完后面就没人玩了)
优化办法:1.每周魔物降临国运等时间改为荣誉获取双倍时间,这个时间杀人以及获取助攻可以得到的积分增加,进入阵营时,如果选择治疗or坦克天赋,荣誉获取X3(估计开发小哥写不出来,还是算了)
3.问题:军衔系统拉开差距后,优势一方每周刷荣誉困难,军衔差两级基本就不给荣誉了,6432,导致很多军衔高的人获取积分困难
优化方法:同上
4.问题:地图太大不容易跑,有时候被击杀后,要走很远才能到达高级狩猎的地方,很麻烦
优化方法:建议增加绑定炉石功能
5.问题:阵营任务太浪费时间,毕竟只是手游,真的要减负了,肝不动,肝不动了
优化方法:适当减少每项任务完成需要的数量,地图箱子中增加少量荣誉积分(上限不变)
6.其他优化
1.高级怪改为世界BOSS模式(快更新啊)
2.每周找回功能(快更新啊)
3.奖励按照阵营发放(快更新啊)
Bug
1.能看到地方阵营说话
2.卫兵击杀敌方人员后,参与击杀者没有荣誉获取