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AE|用E3D制作工笔画片头的镜头画面

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上图是电视剧《延禧攻略》片头中的一个镜头,我虽然没看剧,但是还是很喜欢这种工笔画风格的片头。


2025-08-10 18:35:40
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今天尝试使用 AE 中的插件 E3D 将这一个镜头制作出来,主要学习下 E3D 中的贴图和粒子阵列的操作。


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我是详细步骤分界线
贴图制作
1.印章贴图
因为是印章是正方形的,所以我们只需要在 AE 中新建一个 1:1 比例的合成来制作贴图即可。
本次案例中,主要使用分形杂色(Fractal noise)来制作印章的底部,并配合毛边(Rough edges)效果来制作边框和文字的缺损效果。
最后使用一张划痕贴图来制作划痕效果和部分污渍效果,一个简易印章就诞生了。


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2.木纹贴图
合成尺寸是1280*720的,这个的尺寸并不是关键。使用网上找的水墨风格的素材合成。


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模型建立


1.首先新建一个1280*720的合成,再新建一个图层并赋予 E3D 效果。
将制作好的印章贴图 texture 01 和木纹贴图 texturre 02 添加到 E3D 的自定义贴图材质( Custom Texture Maps)中备用。


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在法线贴图通道(Normal map )下添加同样的贴图,并相应的降低数值——法线通道是控制凹凸的。
3.因为想要的是木材质,所以还在要材质的基础设置(Basic settings)当中,将光泽度(Glossiness)降低,增加粗糙感。
如果你使用黄金材质只添加了法线贴图,那么你就喜提金块了。


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2025-08-10 18:29:40
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被误判成广告了,看图吧


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2.接着找到粒子阵列下的旋转属性(Rotation),将阵列沿着 Y 轴整体旋转一定角度,到如下状态。
并且找到粒子外观下的的随机角度属性(Randomize Angle),将Z轴的随机角度值提高到180°,让部分印章倒转过来。


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3.找到粒子阵列下的阵列效果(Replicator Effect),调整Z轴的分散数值( Z Scatter),让其在Z轴上错开。
需要对粒子数量、间距进行调整来配合调整出效果。


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创建光影
在E3D效果中找到渲染设置(Rendering settings)选项。
1.调节物理环境(Physical Environment)下的曝光(Exposure)、伽马值(Gamma)、灯光影响(Light influence),有必要的话还需要旋转环境(Rotation Enviroment)来获取较好的光照角度。
2.调节灯光衰减(Light Falloff)——需要创建灯光并调整好灯光位置,
3.启用阴影(Shadow)。
4.启用环境吸收(Ambient Occlusion),调节环境吸收强度(SSAO Intensity)等数值来获取较好的光影层次。


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这些选项下的数值可以根据自己的理解和偏好进行调整,不建议完全按照我的参数来,我们的目的是熟悉这些属性的定义和作用,而不是学习案例。


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最后我还添加了一些效果来调节整体的画面。包括:
用锐化提高画面清晰度;
用cc kernel 提升画面亮度;
用插件mojo Ⅱ 添加滤镜;
用曲线提高画面对比度。


2025-08-10 18:23:40
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这些都不是必须要做的,完全按照个人想法和需要,所以如果你不明白为什么要用,也不建议全部照做。


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