这个机制蛮搞的,一边说16级无敌,一边又要被自己大招缴械恶心到。可能到时候胜率能稳住,不过体验是真的无聊……开头就认孙子,设计师设计的新英雄一般不都是n个位移的吗,而且天使操作性也没变多少,就疯狂摇头走a
不聊强度,这都是数值可以改的,修改的意义在哪里,机制没看出来有哪里变新了,还是和以前一样无聊,不过老版适合喜欢走a的人。现在反而喜欢摇头的玩家放了大招要罚站
不聊强度,这都是数值可以改的,修改的意义在哪里,机制没看出来有哪里变新了,还是和以前一样无聊,不过老版适合喜欢走a的人。现在反而喜欢摇头的玩家放了大招要罚站