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求助帖:如何用Blender画出多孔核壳结构

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  • 隔壁河豚
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

我想做一个这个图,但是里面套一个实心球,新手用布尔运算圆柱去挖孔挖到后面不知道为啥就运算错误。。。请问有会的大神吗~~~~


  • 一只琴梨
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新建一个 Ico Sphere,创建时细分选择3,进编辑模式全选点,Ctrl+Shift+B 倒角,紧接着Alt+E,沿法线向内挤出2次,第一次偏移很小,是为了曲面细分时卡硬边,第二次挤出就是你需要的深度了,然后删掉当前选择的所有面。布线像图二一样(我最后挤多了一次,没必要)
最后回到物体模式Ctrl+3来个曲面细分就OK了
我这只是低仿其实细看能发现由五边形细分出来的圆比六边形的小一点,而且间距也小一点,不知道原图是怎么布线的。



2025-12-03 19:30:18
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  • cab0796
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼上这个方法应该说是很好的那种,如果你想要old school一点方法,比如布尔,其实也许,只要你不怕CPU爆炸就行




这个方法不仅会cpu爆炸,而且有个致命的问题,那就开启光滑着色之后,简直惨不忍睹。
所以还是推荐楼上那么搞。


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