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求助帖:如何用Blender画出多孔核壳结构
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隔壁河豚
默默无闻
1
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我想做一个这个图,但是里面套一个实心球,新手用布尔运算圆柱去挖孔挖到后面不知道为啥就运算错误。。。请问有会的大神吗~~~~
一只琴梨
声名远扬
12
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新建一个 Ico Sphere,创建时细分选择3,进编辑模式全选点,Ctrl+Shift+B 倒角,紧接着Alt+E,沿法线向内挤出2次,第一次偏移很小,是为了曲面细分时卡硬边,第二次挤出就是你需要的深度了,然后删掉当前选择的所有面。布线像图二一样(我最后挤多了一次,没必要)
最后回到物体模式Ctrl+3来个曲面细分就OK了
我这只是低仿
其实细看能发现由五边形细分出来的圆比六边形的小一点,而且间距也小一点,不知道原图是怎么布线的。
2025-12-03 19:30:18
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不感兴趣
开通SVIP免广告
cab0796
闻名一方
11
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楼上这个方法应该说是很好的那种,如果你想要old school一点方法,比如布尔,其实也许,只要你不怕CPU爆炸就行
这个方法不仅会cpu爆炸,而且有个致命的问题,那就开启光滑着色之后,简直惨不忍睹。
所以还是推荐楼上那么搞。
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