首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。
虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。
采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传:
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【Q1:游戏策划主要做什么?】
【A1:策划几乎要对游戏开发中各方面负责,这是由于游戏策划是一款游戏成功与否的最终负责人。策划团队讨论”做什么“、”为什么要做“某个功能(通过头脑风暴,有些项目直接老大拍板),继而决定“怎么做”(通过写策划方案)。当完成了方案后,就是跟进——程序和美术等部门会依据方案,把这个功能完成,策划在开发过程中始终承担负责人的职能,保证自己的方案能落地。】
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【Q2:游戏策划加班多吗?】
【A2:根据我这么多年的经历,策划的加班虽然不少,但是有些被传言过度妖魔化了,其实没有多夸张。尤其是对于中大厂来说,我觉得实行996的项目还是属于偏忙的,对绝大多数项目不是常态。确实有很多策划在正常下班时间后还留在公司,但你会发现他们多半都是在玩游戏或闲聊。列举一下我经历过的几个项目的上班节奏吧。
项目1:一款大型MMO,基本上是单双周,一周双休,一周单休,单休的那个如果没有非常要紧的事情也可以不去。10点上班,7点下班。项目赶版本的时候可能会加班到十一二点,但比较罕见,一年没几次。
项目2:卡牌类,正常双休,9:30~6:00,但项目策划都比较年轻,很多人有下班后留下来一会儿的习惯。但留下来都是在玩游戏之类的,气氛比较欢乐。即使是项目最忙的时候也没加过班,制作人比较好。
项目3:手游MMO,我经历过加班最多的项目,项目节点非常赶,基本上每周只能休息1天,偶尔才有2天。日常晚上10点下班。不过这个项目我很快离开了,只呆了4个月,据说后来好了一些。】
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【Q3:游戏策划收入如何?】
【A3:LZ只呆过这三家公司,再结合一下身边人脉简单说一下。很负责任地说,中、大厂正规策划的收入不能算低。尤其是目前,给新人的offer越来越高。目前巨人给19年校招生的钱(本科)已经有11K*14.5+包两年住宿。网易只高不低。如果履历还不错,策划首次跳槽的收入增幅常常在50%以上(LZ第一次跳槽,是15年,从10K直接涨到了17K)。但目前存在的一些状况是,很多中小游戏厂商的游戏策划日子很不好过,甚至都19年了还开3~4K这种薪资的我都见过。
我给大家的建议是,策划不要跳槽太频繁,也不要一棵树上吊死。2~3年跳槽一家公司(一定要负责的权限或收入,至少有一样有比较大的提升)相对而言是比较合理的。按照现在的行情,一般3年经验的策划,履历不错的,年offer税前25~30w可以拿到,好一些的会超过30w。当然如果一直在小公司呆着,结果很难说。建议大家做游戏还是一定要去大厂,绝大多数(不排除个例)的小游戏公司都不正规且不靠谱。
下面关于奖金。要知道一旦游戏上线赚钱,策划所有部门中是最大的受益者。通常来说公司会拿出项目净利润的10%~15%分红,这样就造就了某几个爆款游戏传言”年终奖100个月工资“的神话。但大家要知道,游戏上线本身就是不容易的事情,上线赚钱就更不容易了,至于爆款,那平台和运气因素一样都不能少,这一点大家看开。遇上一个爆款游戏躺赢的概率是有的,但这个概率有多大自己权衡。大多数人做策划还是出于不算低的保底工资,和对游戏的兴趣。】
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【Q4:游戏策划门槛低吗?】
【A4:策划没有什么技术门槛,因为既不需要写代码,也不需要画画。也正因为如此,门槛低不低这个问题很不好说,各个公司差异非常大。你可以说门槛很高,网易在16、17年校园招聘的时候,招游戏策划只点名招十几个学校的学生。根据我的经历,身边的策划同事至少25%来自清北,C9是平均水平。

(简历投递条件)

(最终录取分布)
但你同样也可以说,策划门槛很低。因为很多公司招策划不限专业,不限学校,二本拿offer的情况也屡见不鲜。甚至我还见过不少大专学历的朋友也顺利入行了策划,还干得不错。而且这可不是中小厂的offer哦,是上海某TOP10游戏厂商】
虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。
采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传:
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【Q1:游戏策划主要做什么?】
【A1:策划几乎要对游戏开发中各方面负责,这是由于游戏策划是一款游戏成功与否的最终负责人。策划团队讨论”做什么“、”为什么要做“某个功能(通过头脑风暴,有些项目直接老大拍板),继而决定“怎么做”(通过写策划方案)。当完成了方案后,就是跟进——程序和美术等部门会依据方案,把这个功能完成,策划在开发过程中始终承担负责人的职能,保证自己的方案能落地。】
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【Q2:游戏策划加班多吗?】
【A2:根据我这么多年的经历,策划的加班虽然不少,但是有些被传言过度妖魔化了,其实没有多夸张。尤其是对于中大厂来说,我觉得实行996的项目还是属于偏忙的,对绝大多数项目不是常态。确实有很多策划在正常下班时间后还留在公司,但你会发现他们多半都是在玩游戏或闲聊。列举一下我经历过的几个项目的上班节奏吧。
项目1:一款大型MMO,基本上是单双周,一周双休,一周单休,单休的那个如果没有非常要紧的事情也可以不去。10点上班,7点下班。项目赶版本的时候可能会加班到十一二点,但比较罕见,一年没几次。
项目2:卡牌类,正常双休,9:30~6:00,但项目策划都比较年轻,很多人有下班后留下来一会儿的习惯。但留下来都是在玩游戏之类的,气氛比较欢乐。即使是项目最忙的时候也没加过班,制作人比较好。
项目3:手游MMO,我经历过加班最多的项目,项目节点非常赶,基本上每周只能休息1天,偶尔才有2天。日常晚上10点下班。不过这个项目我很快离开了,只呆了4个月,据说后来好了一些。】
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【Q3:游戏策划收入如何?】
【A3:LZ只呆过这三家公司,再结合一下身边人脉简单说一下。很负责任地说,中、大厂正规策划的收入不能算低。尤其是目前,给新人的offer越来越高。目前巨人给19年校招生的钱(本科)已经有11K*14.5+包两年住宿。网易只高不低。如果履历还不错,策划首次跳槽的收入增幅常常在50%以上(LZ第一次跳槽,是15年,从10K直接涨到了17K)。但目前存在的一些状况是,很多中小游戏厂商的游戏策划日子很不好过,甚至都19年了还开3~4K这种薪资的我都见过。
我给大家的建议是,策划不要跳槽太频繁,也不要一棵树上吊死。2~3年跳槽一家公司(一定要负责的权限或收入,至少有一样有比较大的提升)相对而言是比较合理的。按照现在的行情,一般3年经验的策划,履历不错的,年offer税前25~30w可以拿到,好一些的会超过30w。当然如果一直在小公司呆着,结果很难说。建议大家做游戏还是一定要去大厂,绝大多数(不排除个例)的小游戏公司都不正规且不靠谱。
下面关于奖金。要知道一旦游戏上线赚钱,策划所有部门中是最大的受益者。通常来说公司会拿出项目净利润的10%~15%分红,这样就造就了某几个爆款游戏传言”年终奖100个月工资“的神话。但大家要知道,游戏上线本身就是不容易的事情,上线赚钱就更不容易了,至于爆款,那平台和运气因素一样都不能少,这一点大家看开。遇上一个爆款游戏躺赢的概率是有的,但这个概率有多大自己权衡。大多数人做策划还是出于不算低的保底工资,和对游戏的兴趣。】
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【Q4:游戏策划门槛低吗?】
【A4:策划没有什么技术门槛,因为既不需要写代码,也不需要画画。也正因为如此,门槛低不低这个问题很不好说,各个公司差异非常大。你可以说门槛很高,网易在16、17年校园招聘的时候,招游戏策划只点名招十几个学校的学生。根据我的经历,身边的策划同事至少25%来自清北,C9是平均水平。

(简历投递条件)

(最终录取分布)
但你同样也可以说,策划门槛很低。因为很多公司招策划不限专业,不限学校,二本拿offer的情况也屡见不鲜。甚至我还见过不少大专学历的朋友也顺利入行了策划,还干得不错。而且这可不是中小厂的offer哦,是上海某TOP10游戏厂商】











