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有关【新人入行游戏策划】的一些热点问题的答疑(持续更新)

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首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。
虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。
采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传:
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【Q1:游戏策划主要做什么?】
【A1:策划几乎要对游戏开发中各方面负责,这是由于游戏策划是一款游戏成功与否的最终负责人。策划团队讨论”做什么“、”为什么要做“某个功能(通过头脑风暴,有些项目直接老大拍板),继而决定“怎么做”(通过写策划方案)。当完成了方案后,就是跟进——程序和美术等部门会依据方案,把这个功能完成,策划在开发过程中始终承担负责人的职能,保证自己的方案能落地。】
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【Q2:游戏策划加班多吗?】
【A2:根据我这么多年的经历,策划的加班虽然不少,但是有些被传言过度妖魔化了,其实没有多夸张。尤其是对于中大厂来说,我觉得实行996的项目还是属于偏忙的,对绝大多数项目不是常态。确实有很多策划在正常下班时间后还留在公司,但你会发现他们多半都是在玩游戏或闲聊。列举一下我经历过的几个项目的上班节奏吧。
项目1:一款大型MMO,基本上是单双周,一周双休,一周单休,单休的那个如果没有非常要紧的事情也可以不去。10点上班,7点下班。项目赶版本的时候可能会加班到十一二点,但比较罕见,一年没几次。
项目2:卡牌类,正常双休,9:30~6:00,但项目策划都比较年轻,很多人有下班后留下来一会儿的习惯。但留下来都是在玩游戏之类的,气氛比较欢乐。即使是项目最忙的时候也没加过班,制作人比较好。
项目3:手游MMO,我经历过加班最多的项目,项目节点非常赶,基本上每周只能休息1天,偶尔才有2天。日常晚上10点下班。不过这个项目我很快离开了,只呆了4个月,据说后来好了一些。】
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【Q3:游戏策划收入如何?】
【A3:LZ只呆过这三家公司,再结合一下身边人脉简单说一下。很负责任地说,中、大厂正规策划的收入不能算低。尤其是目前,给新人的offer越来越高。目前巨人给19年校招生的钱(本科)已经有11K*14.5+包两年住宿。网易只高不低。如果履历还不错,策划首次跳槽的收入增幅常常在50%以上(LZ第一次跳槽,是15年,从10K直接涨到了17K)。但目前存在的一些状况是,很多中小游戏厂商的游戏策划日子很不好过,甚至都19年了还开3~4K这种薪资的我都见过。
我给大家的建议是,策划不要跳槽太频繁,也不要一棵树上吊死。2~3年跳槽一家公司(一定要负责的权限或收入,至少有一样有比较大的提升)相对而言是比较合理的。按照现在的行情,一般3年经验的策划,履历不错的,年offer税前25~30w可以拿到,好一些的会超过30w。当然如果一直在小公司呆着,结果很难说。建议大家做游戏还是一定要去大厂,绝大多数(不排除个例)的小游戏公司都不正规且不靠谱。
下面关于奖金。要知道一旦游戏上线赚钱,策划所有部门中是最大的受益者。通常来说公司会拿出项目净利润的10%~15%分红,这样就造就了某几个爆款游戏传言”年终奖100个月工资“的神话。但大家要知道,游戏上线本身就是不容易的事情,上线赚钱就更不容易了,至于爆款,那平台和运气因素一样都不能少,这一点大家看开。遇上一个爆款游戏躺赢的概率是有的,但这个概率有多大自己权衡。大多数人做策划还是出于不算低的保底工资,和对游戏的兴趣。】
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【Q4:游戏策划门槛低吗?】
【A4:策划没有什么技术门槛,因为既不需要写代码,也不需要画画。也正因为如此,门槛低不低这个问题很不好说,各个公司差异非常大。你可以说门槛很高,网易在16、17年校园招聘的时候,招游戏策划只点名招十几个学校的学生。根据我的经历,身边的策划同事至少25%来自清北,C9是平均水平。

(简历投递条件)

(最终录取分布)
但你同样也可以说,策划门槛很低。因为很多公司招策划不限专业,不限学校,二本拿offer的情况也屡见不鲜。甚至我还见过不少大专学历的朋友也顺利入行了策划,还干得不错。而且这可不是中小厂的offer哦,是上海某TOP10游戏厂商】


IP属地:浙江1楼2019-02-18 16:11回复
    大家若有任何问题,可在楼下回复提问,我会选择大家都比较关心的持续更新回复


    IP属地:浙江2楼2019-02-18 16:13
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      2025-10-28 13:35:17
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      请问如果写一些关于对游戏看法和未来走向的东西,对于策划招聘有帮助么?比如目前mmorpg对于pve和pvp的取舍和如何策划的看法。


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-02-18 18:07
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        【Q5:游戏策划需要会写代码、画画么?】
        【A5:非常肯定地说:不需要。而且越来越不需要。早期的时候,由于不太正规,分工不明确,策划经常需要写点代码,画点(或P点)资源之类的。但现在正规公司必然是分工明确的,很忌讳策划插手程序和美术的工作。但不是说会这些技能不好,会了这些,你会更容易跟程序美术交流,但切忌亲自去做这些事情。(例外情况:你的项目本身就很缺乏资源、程序能力,你可以适当搭把手,这个也是迫不得已,不是常态)】


        IP属地:浙江6楼2019-02-18 18:49
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          19年现在什么类型的项目更好些? 北京将近三年的策划考虑跳槽中 犹豫不定


          来自iPhone客户端7楼2019-02-18 19:24
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            看了你们的评论我还是认真赚钱,等钱足够了收购一家工作室投资一款游戏


            来自Android客户端8楼2019-02-18 23:02
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              大佬你好,目前在银汉就职,一年。觉得银汉挺好,想坚持做下去还是按你说的2-3年跳槽?


              9楼2019-02-19 00:19
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                大佬,目前小公司呆半年了,目标是想跳网易这样大公司 有机会吗? 如果要去的话怎么补充自己


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-02-19 01:03
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                  2025-10-28 13:29:17
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                  两个清华是分大陆和台湾清华,还是清华本部和清华美院?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-02-19 02:26
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                    其实我想内推进多益,本人仅仅是普通一本的硕士应届生,不知道多益会不会玩非985211的


                    来自iPhone客户端14楼2019-02-19 10:10
                    收起回复
                      mark,请问一下,投递简历时,附带策划案或者DEMO是不是很重要?


                      IP属地:四川15楼2019-02-19 10:35
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                        楼主您好,问楼主一个稍微偏的问题,我30岁,航天相关博士学历,在航天总体单位工作两年,想转行做游戏策划,不知是否可行?


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-02-19 12:00
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                          多益的笔试面试需要如何准备得充分呢,我最近一直在看本吧的精品贴,公众号上也搜过关于游戏策划的去看,包括您的游鲨。如果能听您细说一下准备的内容,我不胜感激!


                          来自iPhone客户端18楼2019-02-19 13:50
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                            问一下大佬,18年毕业专业不对口无策划方面经验找这方面工作,简历里面策划案是必须的吗?游戏分析报告行不?还有就是如何提高获得邀请面试的机会,投了很多都石沉大海。问了做客服的朋友,他说寒冬刚过很多有经验的人都在找工作,机会基本不会给没经验的,你怎么看?


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2019-02-19 14:01
                            收起回复
                              2025-10-28 13:23:17
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                              【Q7:简历里附加哪些作品,对简历审核有帮助?】
                              【A7:很多同学都提出了这个问题,集中回答一下。简历作品十分重要,因为仅仅从履历上其实很难看出一个策划的真实能力(除非你的经历非常突出,但这样的人往往不太需要简历,都是直接面谈)。对于在校学生来说,不强求有作品,但有的话,无疑也是个你区别于其他人的亮点。
                              既然是求职策划,当然需要能体现策划能力的作品,我总结一下无非是以下几种:
                              1.策划方案:包括系统设计方案、关卡设计方案、世界观包装方案、世界观设定(架构)方案、剧情剧本、数值方案等,策划方案是策划与程序、其他策划沟通的重要手段。
                              2.策划需求:包括角色原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表、外包内容需求表、UI、GUI需求方案等。需求是策划与美术、音效、UI等其他部门沟通的重要书面手段。
                              3.策划思路脑图:这是策划案之前的环节,策划们往往会使用脑图,对一个想法的雏形进行发散、确定,一个功能、玩法往往会经历“脑图-策划方案-需求单”这样的过程,最终落实。从脑图到策划案、从策划案到需求单,都需要组织各式各样的会议进行讨论。
                              4.游戏demo:这个难度最大,因为这个需要组成一个小团队才能完成(除非你自己会写程序,甚至画图),但如果做得好,十分说明能力(做得差不如不做)。
                              以上作品,选择最能证明自己能力的附加即可,不可能面面俱到。大佬们也许没时间详细阅读你的作品,但是大体框架扫一眼,其实能大概判断出这个策划的设计和跟进水平。】


                              IP属地:浙江20楼2019-02-19 15:52
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