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【招人】玄幻:一个没想好名字的斗破苍穹(内测)

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对的,黑心我又卷土重来了,带着新的贴设来迫害演绎吧的小可爱们了。
友情提示,本贴虽然包含数据,但不需要自己计算,所以还请放心填表。以及,本贴不包含任何福利,所有玩家起跑线一致。
由于本贴仅为数据内测,所以将包含大量战斗以及平衡性调整,故而缺少剧情方面,如果以剧情为主的玩家还请等待正贴。
本次贴设内容来源于《黑幕杯规则书》以及部分无限恐怖规则书,已经获得作者魔改授权。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2019-02-17 20:25回复
    茶水楼
    假装这里有图片


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-02-17 20:26
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      2025-08-09 11:32:56
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      艾特楼
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2019-02-17 20:26
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        人物主属性:
        本贴人物主属性以fate设定作为基础模板,分为筋力,敏捷,耐久,斗气,意志,幸运。
        筋力:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
        将在本贴中影响生命力,近战atk,硬直。
        敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
        将在本贴中影响出手顺序,远程atk,闪避与命中的判定
        耐久:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
        将在本贴中影响生命上限,硬直,伤害减免能力。
        斗气:人体内拥有斗气量的大小,斗气的质量以及回复能力,对于元素的控制能力,斗技的发挥能力。
        将在本贴中影响元素atk,斗气总量与斗气回复速度。
        意志:人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
        将在本贴中影响减免伤害能力与抵抗控制能力
        幸运:人物的运气好坏,做事情的成功几率,遇到奇遇的概率等等。
        将在本贴中影响暴击星掉落。
        主属性分为具体数值与评级两个方面。
        具体数值一般作为影响具体数据计算的依据,可以随着等级,装备,使用物品等方式进行永久性或者临时性提升。
        评级将会影响部分重要判定,以及每种属性具体值的成长性。除特殊情况,评级一般不会有所变动。
        评级从低到高分为E,D,C,B,A。而EX评级一般不会出现在玩家身上。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-02-17 20:27
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          高亮声明:列出计算公式仅仅是为了证明本贴不存在任何黑幕,计算由楼主全权负责,所以如果不需要知道详细数据的玩家可以忽略本楼
          人物主属性——
          其他属性解析:
          生命值:生命值将决定你可以承受伤害的上限,当你的生命值回归于0时,人物若无特殊能力,将被判定为死亡。
          生命值=3*筋力值+15*耐久值+20*lv
          斗气:斗气决定着你能够使用斗技的次数,而斗气回归于0时,你将失去战斗能力。
          斗气=斗气值*10
          斗气回复速度=斗气值*0.1每轮
          硬直:硬直作为额外计算数据,视为血条的一种,人物受到伤害时,同时扣除硬直条。当硬直清空后,人物陷入一轮无法行动的状态,随后每轮回复硬直条的10%,在硬直被清空后的回复期间,人物所受伤害提高20%,但是不会再被扣除硬直。
          当一个人物持续两轮没有被任何攻击或者控制技能所命中,那么他将以每轮10%的量回复硬直,直到再次受伤或者被控制。
          硬直=筋力值*2+耐久值*3
          atk:即为攻击力,将影响大多数攻击,回复的数值。
          近战atk=1*筋力值+0.5敏捷值
          远程atk=1*敏捷值
          元素atk=0.6*斗气值
          护甲与魔抗:分别对应物理伤害与元素伤害的伤害减免。
          护甲=0.5耐久+0.3意志
          魔抗=0.4意志+0.2耐久


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2019-02-17 20:28
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            斗气属性
            斗气所具有的属性,会令一个人的战斗风格有所倾向,同时,也局限了所能够学习斗技的种类。一般人体内的斗气,仅仅拥有一种属性,但是也会有体内同时存在两种属性的存在。
            而每种属性之间,也会存在着些许的细微差异,影响着每个人的风格。
            本贴总计提供了五种基础斗气属性与四种进阶斗气属性以供玩家选择,而每种属性则提供了三种分支可以进行细化处理。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-02-17 20:29
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              3.战斗与指令卡
              首先,对于战斗中的时间进行解释。
              战斗节,即为一个角色完成一轮指令记做一节。而战斗节分为攻击节与防御节。
              战斗轮,即为本场战斗中的所有角色完成一轮指令记做一轮。
              其次,关于战斗顺序的解析。
              每个战斗轮开始前,会有一个准备节,每个单位都允许释放其所拥有的领域技。随后根据敏捷具体值的大小,决定行动的先后顺序。一般来说敏捷具体值大的一方先行动。
              在行动顺序决定后,开始每个单位的攻击战斗节,每个攻击战斗节需要选择三张指令卡组成你本节的行动,如果这三节指令中包含攻击指令,那么所有被指定为攻击目标的单位需要进行一节防御战斗节,并选择与之数量对应的指令卡作为应对。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-02-17 20:29
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                指令卡将被分为色卡与无色卡。
                色卡包括基础色卡与斗技所带来的额外色卡。一般用作攻击节作为进攻的基础。
                无色卡则一般不附加伤害,而是作为防守,移动等的战术基础。
                除EX指令卡(额外攻击)以外,所有带有伤害的指令卡皆可以通过消耗10颗暴击星进行暴击,基础的暴击伤害为本指令伤害的200%


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-02-17 20:30
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                  2025-08-09 11:26:56
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                  色卡
                  红卡:造成atk*1.5的伤害,每hit产出一颗暴击星,不受幸运提升。
                  当红卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
                  力击——粉碎:选择其中一张红色色卡,使其造成atk*0.5的额外真实伤害
                  力击——震慑:选择其中一张红色色卡,为其附加优先度为筋力值*0.5的一轮眩晕
                  力击——绝灭:选择其中一张红色色卡,令其暴击伤害增加50%
                  当红卡达到三张时,所有红色色卡伤害提升30%
                  蓝卡:造成atk*1.0的伤害,每hit产出一颗暴击星,受到幸运提升。
                  当蓝卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
                  技击——卸力:选择其中一张蓝色色卡,命中后,降低目标一轮内20%输出
                  技击——气定:选择正在CD中的一个斗技,降低其2轮CD
                  技击——破甲:选择其中一张蓝色色卡,使其附带降低目标20%防御一轮。
                  当蓝色色卡达到三张时,回复自身15%最大斗气
                  绿卡:造成atk*0.8的伤害,每hit产出一颗暴击星,受幸运提升。
                  当蓝卡达到两张时,可以选择以下任意一项。
                  迅击——横跳:你的最后一张色卡结算完毕后,你可以选择任意一个方向位移两格。
                  迅击——洞察:你可以选择一张绿色色卡,使其只需消耗5暴击星即可暴击,且暴击伤害为250%
                  迅击——连打:你可以选择一张绿色色卡,使其hit数提高3
                  当绿色色卡达到三张时,获得十颗暴击星
                  每3HIT蓝色色卡或绿色色卡会提供幸运评级*0.1的暴击星


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2019-02-17 20:30
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                    斗技与领域技
                    本贴玩家所能够掌握的技能大致分为领域技与斗技。
                    领域技会在每个战斗轮之前释放,不会消耗斗气,但一般来说CD较长。领域技一般效果为施加增益效果,回复生命或者斗气,削弱敌方属性。但是领域技每场战斗有携带上限,基础携带上限为3个。
                    斗技需要在战斗节内释放,一般体现为色卡与无色卡的形式释放,不会计算入基础色卡的刷新机制。斗技一般拥有属性,需要拥有相应斗气功法才可以学习。
                    色卡刷新机制:每个玩家有五张基础色卡,每种基础色卡至少拥有一张,至多拥有三张。每次使用基础色卡后,视为其进入墓地。当手中所持有基础色卡与斗技所带来的色卡不足三张时,可以临时从墓地中征召一张色卡使用。并且下一轮刷新基础色卡。
                    此外,每个玩家需要修行一种功法,功法需要对应你所拥有的属性,且不存在双属性功法。功法会提升你的斗气总量,斗气回复速度,该属性斗技伤害等。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-02-17 20:32
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                      副职——
                      炼丹师:
                      要求:火木双属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品炼丹师身份,允许学习一品丹方,并随机获得三种一品丹方。
                      锻器师:
                      要求:筋力B与耐久以上,雷/土属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品锻器师身份,允许学习黄品下级装备锻造,并随机获得三种黄品下级装备锻造或随机一件黄品中级装备(可指定部位)
                      铸剑师:
                      要求:筋力B以上,火属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品铸剑师身份,允许学习黄品下级武装锻造,并随机获得三种黄品下级武装锻造或随机黄品中级武装(可指定种类)
                      雕金师:
                      要求:非水,木,光属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品雕金师身份,允许学习黄品下级饰品锻造,并随机获得三种黄品下级饰品锻造或随机黄品中级饰品(可指定种类)
                      附魔师:
                      要求:任意进阶属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品雕金师身份,允许学习一品附魔配方,并随机获得三种一品附魔配方
                      傀儡师:
                      要求:任意属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品傀儡师身份,允许学习一品傀儡制作方法,并随机获得三种一品傀儡制作方法
                      毒师:
                      要求:木属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品毒师身份,允许学习一品毒方,并随机获得三种一品毒方
                      补给师
                      要求:任意属性
                      构筑:10
                      效果:获得一品补给师身份,允许学习一品补给品配方,并随机获得三种一品补给品配方


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2019-02-17 20:32
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                        6.元素之灵解析
                        这个设定是来源于原著之中异火的相关设定,由于异火的设定过于强力,但仅为火属性斗气才可以使用,平衡性不足,并且涉及难度极高的获取难度不适合于玩家使用,故而楼主在此处做出了一定的调整。
                        楼主下调了异火的强度以及获取难易度,并增加了其他属性的类似物品,,并统称为元素之灵。
                        元素之灵分为两种,一种为兽种残灵,一种为天地异灵。
                        兽种残灵出产于魔兽的魔晶之中,较为稀少,但是却要比天地异灵容易发现且驯服。兽种残灵大多数并不具备着可成长性以及完整的灵智,但也因此更容易**控,只是缺乏灵活性。
                        天地异灵则为天地间斗气炼化而成,可遇而不可求,拥有较高的灵智以及强大的战斗能力,并且拥有着可成长性。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-02-17 20:33
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                          武装以及装备
                          其实我感觉这个应该不需要太过于介绍,就是装备之类的,所以这里就主要介绍一下武装的类型以及轻甲重甲的区分。
                          装备通用规则,装备主要分为武装,铠甲以及饰品,铠甲主要为头部,上衣,下衣,手甲,鞋五个部位,也存在上下连身甲,同时根据铠甲类型分为轻铠与重铠。饰品则有戒指,项链,披风,耳饰等,但饰品最多允许同时装备三件。
                          同时装备将根据天地玄黄四品分别携带有4/3/2/1个额外特效,同时玄级以上装备将获得装备技能,武装从玄到天的技能数量为1~3,而其他装备一般为1个
                          武装分类:以攻击距离从小到大排列。
                          肉搏武装:一般表现形式为拳套,指虎,东方棍,爪等亦或是短刀匕首一类,攻击距离为1,通常ATK较低,但是HIT数较高。唯一允许红卡(力击)HIT大于1的武装,常规来讲,肉搏武装的红/蓝/绿卡HIT数为1~2/2~4/3~6
                          刀剑武装:一般表现形式为刀剑,短柄斧等,攻击距离为2,ATK中等,HIT数也为中游。常规来讲,刀剑武装的红/蓝/绿卡HIT数为1/2~3/3~5
                          重型武装:一般表现形式为巨型兵器,攻击距离2~3不等,ATK极高,但HIT数极低。常规来讲重型武装红/绿/蓝HIT数为1/1/2~3
                          长柄武装:一般表现形式为长枪,戟,马槊等,攻击距离3~4不等,ATK较高,HIT数较低。常规来讲长柄武装红/绿/蓝HIT数为1/2~3/3~4
                          远程武装:一般表现为具有射击,投掷等性质的武装,攻击距离6~8不等,ATK中等,HIT数较低。常规来讲远程武装红/绿/蓝HIT数为1/2~3/3~4


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-02-17 20:33
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                            身世:
                            百姓人家——六围构筑不超过20点
                            正面效果:你获得额外10点构筑
                            负面状态:初始构筑中,不允许存在玄级下品以上的功法,斗技与领域技
                            商贾之家——六围构筑不超过20点
                            正面效果:你获得三级议价以及1000金币作为初始资金
                            负面效果:初始意志不可高于C,且达到大斗师前,被控制几率+10%
                            军旅世家:——六围构筑不超过22点
                            正面效果:你获得免费10构筑用以购买装备
                            负面状态:初始不可携带领域技
                            书香之家:——六围构筑不超过18点
                            正面状态:获得10专长点用以购买心智系专长
                            负面状态:初始构筑中最多可携带一个斗技
                            孤儿——六围构筑不可超过18点
                            正面状态:获得四级街头指挥与5专长点用以购买战斗系专长
                            负面状态:无法在初始构筑中拥有副职且幸运恒定为E
                            宗门子弟——六围构筑不可超过24点
                            正面状态:免费获得玄级上品功法
                            负面状态:初始构筑中无法点出交流系专长,且交流难度提升1等级
                            兵人——无六围构筑上限
                            正面状态:获得10专长点构筑战斗系专长
                            负面状态:初始构筑中无法拥有黄级下品以上的武装,所有初始npc好感度降低1等级
                            巧匠——六围构筑不可超过20点
                            正面状态:将任意副职直接提升至二品,副职提升速度+20%
                            负面状态:功法与斗技修炼速度降低20%


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-02-17 20:34
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                              2025-08-09 11:20:56
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                              ————分割线————
                              以下为车卡规则,所有玩家拥有40构筑点以及15专场点。
                              【六围的构筑消耗】:从E到A分别是1~5,每种属性至少为E
                              【斗气属性的构筑】:所有玩家视为拥有一种基础斗气属性,购买第二种基础属性消耗为5。每种进阶属性需要有一种基础属性作为前提,额外消耗5点构筑购买。每个玩家至多拥有两种属性。
                              【功法的构筑消耗】:人物视为自带黄级下品功法,每提升一品功法需要消耗3,咱俩最高拥有玄级上品功法
                              【斗技与领域技的消耗】:人物免费拥有一个黄级上品斗技或者一个黄级上品领域技,额外购买斗技或者领域技的消耗从黄级下品至玄级上品价格分别为2~12
                              【武装与装备的构筑消耗】:每人初始视为拥有一件黄级下品武装,每提升一品武装消耗为2,最高为玄级上品。若购买其他种类装备,消耗等同为斗技消耗。
                              【元素之灵的构筑消耗】:初始并不视为玩家拥有元素之灵,购买价格从黄级下品至玄级上品为3~18,允许玩家初始不携带元素之灵。
                              【专长的构筑】:专长的购买价格,从等同为专长的初始数字,如白刃(1~5)的购买价格为1+2+3+4+5,而切割(3~5)的购买价格为3+4+5,允许玩家消耗构筑点购买专场点,一构筑点等于一专长点。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2019-02-17 20:56
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