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装备卡讲解第二十八期,忍者刀

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附带人物测评:忍者夜翼


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-20 23:12回复
    第一条效果实际上是一种“溅射伤害减免与转移”机制


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-01-20 23:13
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      2026-04-24 01:12:18
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      具体计算模式如下:
      三个角色A、B、C作为一个组合,A在场上战斗,B、C处于不活跃状态,B带有忍者刀;
      假设A受到的特殊技能伤害为10000,溅射率为20%,则B、C本该受到的溅射伤害均为2000;


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-01-20 23:16
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        但是C免除了90%的溅射伤害(溅射伤害其实就是所谓的“范围攻击伤害”),所以C受到的溅射伤害为:2000*(1-90%)=200,被免除的溅射伤害为:2000*90%=1800;


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-20 23:16
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-20 23:17
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            第二条效果具体解释为:基础生命值加成40%;


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-20 23:18
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              第三条效果具体解释为:忍者刀受到溅射伤害的时候,可以增加能量,一次溅射伤害可以带来0.05格能量,而且这种增加能量的机制,会受到冰女、黑心、飞刀等能量增幅加成效果的影响


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-20 23:18
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                第四条效果具体解释为:夜翼可以反射自己受到的伤害(不包括持续性伤害),反射率为16%;


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-20 23:18
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                  2026-04-24 01:06:18
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                  “溅射伤害减免与转移”“基础生命值加成”“溅射伤害小幅度增加能量”“伤害反射”忍者夜翼的专属五星级装备卡很明显是一张防守型装备卡了,但总给人一种华而不实的感觉,难道是不够恶心?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-01-20 23:19
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                    下面开始人物测评:忍者夜翼


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-01-20 23:20
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                      第一条被动效果具体解释为:作为忍者夜翼的队友,忍者蝙蝠侠系列角色(包括忍者夜翼),格挡每次特殊攻击都可以获取1/3格能量,而且这种增加能量的机制,会受到冰女、黑心、飞刀等能量增幅加成效果的影响


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-01-20 23:20
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                        第二条被动效果具体解释为:
                        队友(包括忍者夜翼自己)切换入场的时候,可以消除对手的能量(最多消除1.5格能量)


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-01-20 23:20
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                          第三条被动效果具体解释为:忍者夜翼使用黑暗特殊技能击中对手的时候,黑暗一段可以封锁对手的一段,黑暗二段可以封锁对手的二段,封锁时间最长为14秒


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-01-20 23:21
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                            基础伤害的构成分析:
                            轻击基础伤害(三次):1761、1761、1761
                            强力一击基础伤害(两次):3522、3522
                            重击基础伤害(三次):3522、3522、3522


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2019-01-20 23:21
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                              2026-04-24 01:00:18
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                              一段基础伤害(两次):
                              两次伤害均为浮动伤害(受手动加成影响),分别为6164、7044,点到200%时,两次伤害均加成100%;


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-01-20 23:21
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