动态困难怀秀,全程不进内场视角得统计,实际DPS有出入,仅供参考
我们是3T7D2N得打法,DPS够得情况下,外场场一点也不混乱跟普通一样得打法。
内场安排:第一波 1T2D,第二波 1T2AOE DPS,第三波 1N 2远程DPS
内场小怪打完需要走到场地中间才能回外场,固定出现在外场门口
所以,排雷一定不能排到门口
治疗压力不是特别大

动态困难冰棍
连线持续时间延迟至3分钟,即小游戏阶段结束以后连线才结束。
(第一次小游戏跳完冰环,第二波小游戏冰晶节点结束)
新增五行机制:10人阵容下,随机两个人相同五行buff。需站在同一个灵光胄背后。
灵光胄刷新位置与其他难度相同,无人进入得时候无任何五行属性
仙风拂面debuff伤害更高,注意分配好驱散和进冰
叠盾可以提高容错

怀秀有录视频,然鹅冰棍又忘记录了。。。。emmm
我们是3T7D2N得打法,DPS够得情况下,外场场一点也不混乱跟普通一样得打法。
内场安排:第一波 1T2D,第二波 1T2AOE DPS,第三波 1N 2远程DPS
内场小怪打完需要走到场地中间才能回外场,固定出现在外场门口
所以,排雷一定不能排到门口
治疗压力不是特别大

动态困难冰棍
连线持续时间延迟至3分钟,即小游戏阶段结束以后连线才结束。
(第一次小游戏跳完冰环,第二波小游戏冰晶节点结束)
新增五行机制:10人阵容下,随机两个人相同五行buff。需站在同一个灵光胄背后。
灵光胄刷新位置与其他难度相同,无人进入得时候无任何五行属性
仙风拂面debuff伤害更高,注意分配好驱散和进冰
叠盾可以提高容错

怀秀有录视频,然鹅冰棍又忘记录了。。。。emmm