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搬贴工程:关于装备卡讲解的一些简单计算模式

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-09 14:36回复
    一.精英晋级奖励生命值、攻击力的算法:
    实际生命值=面板生命值 * (100%+角色精英数*精英晋级奖励百分比);
    实际攻击力=面板攻击力 * (100%+角色精英数*精英晋级奖励百分比);
    精英晋级奖励生命值和攻击力的加成效果,与装备卡的加成效果是非常相似的,在计算实际加成效果的时候,前者与后者仅是进行了一次简单的叠加!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-01-09 14:52
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      2026-04-24 04:40:04
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      二.防守伤害的计算机制:
      关于平A的防守伤害计算机制的一个计算案例:
      1.假设一次无暴击的平A伤害为1000,防守可以减少25%伤害,则实际平A伤害变为750;
      2.如果再带了lex头盔(防守效果叠加40%),则防守可以减少65%伤害,实际平A伤害变为350;
      3.如果再带了第四世界头盔(防守效果再叠加25%),则防守可以减少90%伤害,实际平A伤害变为100;
      4.如果再带了静电圆碟(防守效果叠加22%),则防守可以减少112%伤害,然而防守效果溢出,实际防守效果还是90%,实际平A伤害还是100;


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-09 14:53
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        关于特殊技能的防守伤害计算机制的一个计算案例:
        1.假设一次无暴击的技能伤害为10000,防守可以减少50%伤害,则实际技能伤害变为5000;
        2.如果再带了lex头盔(防守效果叠加40%),则防守可以减少90%伤害,实际技能伤害变为1000;
        3.如果再带了第四世界头盔(防守效果再叠加25%),则防守可以减少115%伤害,然而防守效果溢出,实际防守效果还是90%,实际技能伤害还是1000;


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-01-09 14:53
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          防守不会产生暴击,所以暴击伤害不考虑进防守伤害计算中,防御装备卡不是越多越好,其实有雷克斯头盔就够了,但考虑到幸存者模式后期的平A伤害实在太高了,可以在雷克斯头盔的基础上,再加一张四星级的防御装备卡


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-01-09 14:53
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            三.平A伤害和特殊技能伤害的计算公式:
            平A伤害计算公式大致可以描述为:平A暴击伤害 = 平A基础伤害 * (1 + 总体被动效果加成数值 + 总体装备卡效果加成数值) * 总暴击伤害强化数值;


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-09 14:53
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              特殊技能伤害的计算公式大致可以描述为:特殊技能全暴击伤害 = 特殊技能的基础伤害 * (1 + 总体被动效果加成数值 + 总体装备卡效果加成数值 + 手动加成数值) * 总暴击伤害强化数值;


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-09 14:54
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                按照上述公式计算出来的暴击伤害值,与实际数据还是有一定的偏差,因为基础伤害值后面还有小数(战斗中没显示出来而已),上述计算公式只是提供了一种非常具体的增加伤害的配装思路而已,所以没必要要求计算结果太精确,谢谢谅解!


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-09 14:54
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                  2026-04-24 04:34:04
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                  四.关于暴击率的算法:
                  貌似2.12版本更新以来,实验室强化数据的暴击率、装备卡的暴击率,已经是一种简单叠加的算法了,比如:
                  实验室强化数据的暴击率为40%,再带上恶魔之刃、乌鸦斗篷,40% +30%+30%=100%,则二段全暴击;
                  带上雷克斯臂铠、闪电侠专属、达叔专属,40% +30%+30%=100%,则一段全暴击;
                  带上雷克斯胸甲、威力手套,70%+30%=100%,则平A全暴击;


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-09 14:54
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