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搬贴工程:装备卡讲解第十四期,杀手套装的连结性分析

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2.12版本更新之后,杀手套装的套装属性已经发生了很大变更,特开此贴说明;


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-08 17:05回复
    杀手套装的第一条套装属性具体解释为:
    带有杀手套装的角色,切换入场后,对手的头顶上会出现一个紫色光圈,光圈维持时间为12秒,在这12秒内,若对手退场,则我方角色会获得一格能量,而刚退场的对手不会失去任何能量;


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-01-08 17:05
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      2026-04-24 01:09:52
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      注意:若对手可以免疫消除能量,则对手退场后,我方角色获取能量为0,由此说明,第一条套装属性是一种“不合格”的窃取能量机制;


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-01-08 17:05
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        杀手套装的第二条套装属性具体解释为:
        切换入场的时候,对手的头顶上有一个紫色光圈,光圈维持时间为12秒,在这12秒内,若对手退场,则该对手可能会失去20%的生命值,此属性为几率式触发的效果,几率问题就不做测试了;


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-01-08 17:06
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          杀手套装一共有11条效果,这11条效果的价值性排位如下:
          1.一段伤害溅射,溅射比例在所有装备卡中是最高的;
          2.一段伤害加成,仅针对一段伤害的加成比例在所有装备卡中是最高的;
          3.能量上涨速度加成,加成比例在所有装备卡中是最高的;
          4.重击伤害强化,数值虽普通,但对于提高一段伤害还是很有意义的;
          5.一段沉默,一段沉默的触发几率在所有装备卡中是最高的,超人眼镜的一段沉默几率仅局限于超人角色使用,所以不考虑;
          6.平A重击几率,较普通,跟四星级菜刀差不多;
          7.持续性伤害,持续时间较长,但每秒扣除的生命值比例较低;
          8.切换时窃取能量,只有一格能量……被削了之后很渣有木有?
          9.切换时造成伤害,触发几率不高,伤害也不高,哪里极大了?
          10.平A伤害加成,很低,比四星级菜刀低很多,枉为五星级装备卡;
          11.强力一击吸血,触发几率很低,伤害值转化率也很低,跟护腕没法比;


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-01-08 17:07
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            由上述11条效果的价值性排位可以看出,杀手飞刀是一段输出的神器,杀手风帽是杀手飞刀的辅助而已,杀手之刃是垃圾装备卡(这样说真是一点也不过分);


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-01-08 17:07
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              那问题来了,为了激活第二条套装属性,值得连杀手之刃都带上吗?完全不值得,我可以说第二条套装属性也是垃圾吗?(完全可以);


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-08 17:07
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                综上所述,被削了之后,第一条套装属性还可以考虑使用,但不会有什么惊喜,着重使用杀手飞刀与杀手风帽才是正道,不用多说了,一段基础伤害高的角色,都可以考虑带杀手飞刀与杀手风帽,但杀手飞刀“单飞”完全没问题;


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-08 17:08
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                  2026-04-24 01:03:52
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                  杀手飞刀“单飞”


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-01-08 17:09
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                    杀手风帽“单飞”


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-01-08 17:09
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