二、主要思路
说起破坏这个职业,真的是又爱又恨,爱的是冰火元素华丽的特效,夜刃双持被动武技,爆破自带火打平A;恨的是没有冰火套装支持,只有死亡新生对剑武器的支持,没有套装支持以为这很难同时兼顾到冰火双基伤、伤害加成以及冰火降抗。
新版本对剑大大增强了,首先还是老规矩上图了解下新生死亡对剑的属性:


1、33点三类降抗暴击触发,在考虑没有一二类降抗的前提下,这个效果和责难光环好像有那么一点点像了,同时有了这个点数降抗,可以放弃王冠星座,把虔诚点投入到其他性价比更高的星座上。
2、爆破伤害主要是火混、夜刃是穿刺、冰、酸,对剑直接把酸全转冰火,以为刃爆进阶可以带来大量冰火基伤;另外死亡火打混乱全转冰,那么可以点出火打三进阶炽热硫磺了,基伤的来源一下多了不少。
既然有降抗和基伤来源的支持,菜刀平A流BD的基础就有了。我的构思BD是:a,必须是平A不丢垃圾具有打击感;b:火伤、冰伤都要,而且要平衡发展。c、星座要拿双降抗、火炬、冬灵(华丽+AOE);d、输出生存都要有,主动技能尽可能少,尽可能的简单无脑暴力。
说起破坏这个职业,真的是又爱又恨,爱的是冰火元素华丽的特效,夜刃双持被动武技,爆破自带火打平A;恨的是没有冰火套装支持,只有死亡新生对剑武器的支持,没有套装支持以为这很难同时兼顾到冰火双基伤、伤害加成以及冰火降抗。
新版本对剑大大增强了,首先还是老规矩上图了解下新生死亡对剑的属性:


1、33点三类降抗暴击触发,在考虑没有一二类降抗的前提下,这个效果和责难光环好像有那么一点点像了,同时有了这个点数降抗,可以放弃王冠星座,把虔诚点投入到其他性价比更高的星座上。
2、爆破伤害主要是火混、夜刃是穿刺、冰、酸,对剑直接把酸全转冰火,以为刃爆进阶可以带来大量冰火基伤;另外死亡火打混乱全转冰,那么可以点出火打三进阶炽热硫磺了,基伤的来源一下多了不少。
既然有降抗和基伤来源的支持,菜刀平A流BD的基础就有了。我的构思BD是:a,必须是平A不丢垃圾具有打击感;b:火伤、冰伤都要,而且要平衡发展。c、星座要拿双降抗、火炬、冬灵(华丽+AOE);d、输出生存都要有,主动技能尽可能少,尽可能的简单无脑暴力。