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将SEUS Renwend E2的云搬进SEUS Renwend 1.0.0里

只看楼主收藏回复

相信大家看的SEUS Renwend E2的云已经流口水了吧,但是自己又买不起,况且SEUS Renwend E2的玻璃是黑色的。
那么今天让我来叫大家如何把SEUS Renwend E2的体积云搬进SEUS Renwend 1.0.0里。
楼下开讲:


1楼2018-12-22 20:17回复
    在讲之前,我先放几张图调调味口


    截图光影来自@肥猫Proº 的光影(我移植的233)


    2楼2018-12-22 20:21
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      2025-08-12 12:22:49
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      第一步,我们先解压光影文件
      然后打开composite2.fsh格式


      3楼2018-12-22 20:22
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        第二步,给楼主加个油


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2018-12-22 21:08
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          第二步
          在composite2.fsh的第1713行加入
          #include "Clouds.glsl"


          7楼2018-12-23 11:44
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            前排支持!顺便给你看看我改了很久的10.2云


            来自iPhone客户端8楼2018-12-23 11:44
            收起回复
              上一步如图:


              9楼2018-12-23 11:49
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                第三步
                在void main 的
                MaterialMask materialMask = CalculateMasks(gbuffer.materialID);
                处换行加入
                CloudProperties cloudProperties = GetGlobalCloudProperties();
                如图:


                10楼2018-12-23 11:51
                回复
                  2025-08-12 12:16:49
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                  第四步
                  在2002行上加入
                  VolumetricClouds(finalComposite, (gbuffer.depth > 0.99999) ? worldPos.xyz * 10000.0 : worldPos.xyz, worldDir.xyz, cloudProperties);
                  如图:


                  11楼2018-12-23 11:53
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                    第四步
                    将1565行至1618行的内容删去
                    如图:


                    12楼2018-12-23 11:57
                    回复
                      最后,将1831行的内容改为
                      float cloudShadow = CloudShadow(worldPos, worldLightVector, cloudProperties);
                      如图:


                      13楼2018-12-23 11:59
                      回复
                        记得ctrl+s保存哦!


                        14楼2018-12-23 12:00
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                          哦对,还有最后一步


                          15楼2018-12-23 12:16
                          收起回复
                            ..又忘了一件事
                            记得把Clouds.glsl文件复制到shaders文件夹里
                            然后再打开texture文件夹复制两个文件
                            再打开shaders.properties文件第8行加入
                            附件:pan.baidu.com/s/1F4B_OzqBOF6GPMLXX9N1ww


                            17楼2018-12-23 12:55
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