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ARMS:糖果罗拉篇

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早在半年蓛前就有大佬让我写篇糖果罗拉(以下简称罗拉)的攻略,一直碍于本人文笔不好,兼经常有攻略贴被盗,所以一直没有动笔。近几曰闲里偷闲(没有打错字,就是很闲)决定就个人经验写一篇攻略,水平有限,望各位大佬指教。
罗拉是本人常用角sè,游戏时间远大于其他角sè,使用的拳套布师拳(印章)、冰龙炮(冰龙)、三联zhà蓛弹(zhà横三)/垂直三联弹(竖三)。下面我们来具体谈谈罗拉以及印章冰龙的配拳以及克制打fǎ。
性能:
罗拉主要技能有三个
1.膨蓛胀。糖果萝拉防御后会膨蓛胀自己的身蓛体,在防御时可以前后移动(全角sè唯一)。
优势:防御中的移动是罗拉立回的核心,防御的同时接近对手,可以抵御除了投技以外的一切攻击达到接近对手的目的,同理,后退可以在被动jú面,安全的拉开与对手的距离。当然,其他角sè可以用Dash来实现立回,可是DASH结束的时候是有硬直的,不同角sè的DASH硬直时间长短不一,更容易被抓破绽。
缺点:过于依赖防御的特性,会比其他的角sè更容易吃到投技。
2.空中防御。糖果萝拉在空中按住DASH可以在空中膨蓛胀,并进行空中防御(但仅能抵挡一次攻击,并且抵挡后会大幅度后退)
毁誉参半的一个技能,空中的防御在落地后会有一次自动的弹跳,可以落地瞬间出拳来取消弹跳,但是空中防御之后落点无fǎ调整,只可以前后微调,非常容易被抓,但是常常出奇制胜,因为罗拉是唯一一个可以空中防反的角sè(博士的浮空不在考虑范围),空中防御由于只能防御一次,并且再膨蓛胀之前和膨蓛胀结束都是没有防御效果的,实际的掌握需要大量的练xí。所以这个技能可以说聊胜于无,对于战jú很少起到决定性作用。
3.超级跳跃。糖果萝拉在地面膨蓛胀时,在不解除防御的情况下直接进行DASH会在DASH方向上进行超远距离的跳跃,并且在跳跃期间可以出拳。在同样的条件下如果进行跳跃,会产生一次超高高度的跳跃,获得大量的高度优势。
优势:快速的长距离/高度的跳跃(除了前后以外的其他任意方向)可以让对手丢失当前目标,躲避攻击进而发起反击。尤其是超高高度的跳跃,可以获得极大的空中优势,甚至可以躲避除竖三和印章以外的全部攻击。
缺点:同样过于依赖防御,并且大跳之后落地的硬直会非常大,非常容易被后手抓落点。


IP属地:江苏1楼2018-10-18 20:57回复
    先写这么多,之后更新冰龙的详细用法与克制方法


    IP属地:江苏2楼2018-10-18 20:58
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      2026-04-23 23:30:42
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      罗拉的跳跃性能十分优越。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-10-18 21:00
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        超宝的第一篇攻略


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-10-18 21:02
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          超宝的萝拉可以说是中国第一了吧


          来自Android客户端6楼2018-10-18 23:26
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            边读边想着如何对策超宝姐。谢谢分享!


            IP属地:重庆7楼2018-10-19 04:13
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              哇哦,道理我都懂但是我打不过.jpg


              IP属地:湖北8楼2018-10-19 09:12
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                拳套:
                布师拳(印章)、冰龙炮(冰龙)、三联炸蘘弹(炸横三)/垂直三联弹(竖三)
                这四个就是我的罗拉的常用配拳,印章冰龙套的配拳最早是经飞机指导使用的,一开始我也是觉得这个配拳很尴尬完全不知道怎么使用,甚至觉得是娱乐配拳。当真正熟练之后才发现印章冰龙还是非常实用的。
                先说下这套配拳的思路,主要打法是印章冰龙,炸横三是用来处理横向移动比较多的或者过分依赖后手的对手,竖三用来替代印章,来处理一些比较难缠的霸体对手(印章冰龙套的罗拉遇见压蘘制换血型的霸体是非常难受的)。
                很多人觉得这套用火龙更好,可以击倒,并且不怕霸体。那为什么要选冰龙呢?先了解下冰龙与火龙的区别,首先:冰龙的射程更长,射速略慢(从出拳到激光出现),但是持续时间略长,蓄力状态提蘘供冰冻效果。冰冻效果可以说是ARMS里面我最喜欢的属性,它可以提蘘供一次强择(所以提醒新手,被冰之后无法处理的话,宁愿防御吃投),对于心态比较差的对手带来的压力是巨大的,往往骗大或者连续冰,效果是极好的。
                印章,为什么要选印章,印章速度快,并且封跳,给予对手持续的压蘘制,此次平衡性调整之后,印章被打落(对拳/被防御/打中墙壁障碍)之后的回收速度变慢了,但是并不妨碍印章的出手速度,并且增加了转弯性能,操控性提高,一点点的削弱无伤大雅。属性方面,蓄力的印章带来的是致盲效果,虽然在高端对局中致盲的收益并不大,说是致盲,其实画面有缝隙是可以看见的,但是蓄力印章在打中的一瞬间,对手是完全看不见的,可以利蘘用这一瞬间印章回收之后出投,大部分人本能反应会防御,甚至近距离打出硬直之后无法防御,投中的几率很大。不蓄力的印章攻击分为三段,有良好的穿透性,可以和任何的轻拳对拳,甚至和直拳等中拳对拳也有不俗的表现。对抗非霸体,甚至可以持续的不蓄力印章压蘘制或换血。
                冰龙,冰龙在一定的程度上也可以起到封跳的作用,在很多对局中往往能看见对手下落的时候坐在激光上。冰龙有两种用法:外出和内出,以右手持冰龙为例,摇杆向左推动出冰龙,这个时候冰龙是挡在胸口的,我们称之为内出,也是比较实用的攻守一体的出法,放在胸口可以挡住大部分轻拳和中拳的正面攻击,并且冰龙在对拳之后回收是极快的,完全不影响移动,所以我建议大部分刚开始使用冰龙的拳友,要以内出为主。外出的用法:同样右手持冰龙,摇杆向右推,冰龙会出现在自己的右前方,这样做可以避免对拳,用来抢招或者破大效果极好,甚至可以用来抵挡右侧飞过来的曲线。缺点是胸口大开,并且只有一个轻拳印章可以用来防守,一旦失误非常危险。所以龙头外出可以说是险招,熟练后可以偶尔使用,经常使用的话容易被直接打崩。


                IP属地:江苏9楼2018-10-19 12:40
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                  2026-04-23 23:24:42
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                  又更新了一点,有什么意见可以互相交流学习,文笔略差,写的不通顺的地方大家谅解哈


                  IP属地:江苏10楼2018-10-19 12:42
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                    签名图好评


                    IP属地:湖北11楼2018-10-19 12:53
                    回复(1)
                      支持超薄!学习了!


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2018-10-19 13:03
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                        我来学学怎么破


                        IP属地:广东13楼2018-10-19 16:08
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                          运用
                          关于实战要说的实在太多,但是文字的东西毕竟是死的,更多的对局才是主要的,这边就简单说说我在对局中的思路。
                          先插句题外话,我没有针对谁,对局中任何没有违法游戏规则的打法都是允许的,并没有谁对谁错,并不是说你一直逃跑就不对,或者一直墙人就不好什么的,既没有违反游戏规则,也没有作弊,战术不同而已,并没有对错(个人见解)。
                          首先说饱受诟病的后退打法(以下简称龟),罗拉的机动性在所有人物里面数一数二的,所以可以利用自身的机动性牵制对手,保持距离,抓住对手追击过程中的失误,给与反击,同时追人的一方的心态会更容易崩。
                          值得注意的是,这里说的龟并不是一味的后退,这样只会让自己限于被动,一旦被压制在墙角,由于罗拉自身没有很强的起身防御能力,就会很难脱身。所以我的做法是,与对方保持一定的距离,印章在有空中优势的时候射程比直拳要远,但是没有横三远,所以我们移动以前后跳为主,与对手保持在印章刚好能攻击到的距离,距离近了向后跳,距离远了向前压一压,不蓄力的印章由于是三段攻击,所以可以有效的将对手向后推,所以移动中的单出印章牵制可以有效的帮助罗拉立回,如果对手出拳对掉印章,或者同为高机动性人物,那么这个时候龙头的作用就体现出来了,对手到达中距离的时候,此刻印章还未收回,或者无法对拳的话,就用内出的龙头放在胸口进行防御同时攻击对手,以保证印章的回收,同时再次拉开距离。所以龟是可以的,不要一味的向后退,需要保持到一个利于自己攻击的距离,这种我们称之为动态龟,攻防一体的打法。所以出拳的节奏可以大致概括为印-龙-印,这样一次进攻形成三次攻击,切记龙头要在印章飞行到最远处,或者用来对掉对手的拳套时再出,当然节奏在实战中也不是固定的,需要一定的经验来做调整。
                          其次是压制型打法,龙头虽然在近身的时候非常被动,但是印章冰龙并非不能压制,主要的思路是不蓄力,连续的左右普通拳,压制对方,使得对手只能被动防御来蓄力,这样可以有效的控制面面、会长、铁春这类相对比较依赖大蓄力的人物。具体的思路是单出印章,对对手的移动进行一定的预判,迫使对手防御蓄力,或者左右躲避,当对手移动了之后出龙头进行攻击,因为龙头有一定的追踪性,所以对手在躲避印章的时候很大程度会被龙头打中。由于是压制打法,所以大多数与对手的距离在中近位置,所以切记,龙头不能乱出,除非逼不得已用来防御,否则一定要后手出龙头抓对手的硬直。压制打法的最大的优势就是可以压起身,利用罗拉左右横跳的大位移,使对手起身的时候丢失当前目标,此时或打或投都可以,也有部分人喜欢起身的时候出拳来破压制,这样大位移的罗拉可以抓住对手起身出拳的这一巨大硬直,打投都可,击倒后继续压制,形成我方优势。
                          在实战中往往这两种打法是混合使用的,并没有固定的套路,毕竟固定死了,那就是靶子了,还是需要多多练习,累积经验,灵活运用才行。
                          顺带一提的是,罗拉的投技是非常强的,配合自身的大位移,往往对手即使是拆投了,罗拉也已经不再原先出投的位置了,所以相对于其他人物,罗拉的投技还是比较安全的,所以实战中抓住对手单拳硬直的时候往往可以出投。


                          IP属地:江苏14楼2018-10-19 18:19
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                            又更了一篇,要说的实在太多,有兴趣的我们可以私下交流,具体点运用还是要在实战中领悟


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2018-10-19 18:20
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                              2026-04-23 23:18:42
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                              想起被罗拉支配的恐惧


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-10-19 18:26
                              收起回复