英雄无敌3吧 关注:188,697贴子:4,163,392
  • 25回复贴,共1

今天好无聊,搬运地狱养猪流的帖子吧!

只看楼主收藏回复

高手写的,还有在英雄宝典。


来自手机贴吧1楼2018-10-15 13:37回复
    地狱的SM大法
    Lionryo
    sm大法,又称换猪头大法----称为猪头主要因为这个地狱的四级兵一脸死相(谁在踢我)实力又不出众----是弱族地狱的发展路线之一。下面来探讨一下,抛砖引玉之。
    1、算法
    首先是招猪头的算法,把英雄世界的经典老帖做个通俗的解释,领主能招猪头数量由三点因素决定:1、一个猪头有35点hp,因此死去部队总hp要不少于35才能招到猪头,例如至少用9个跳跳(hp=4)才能招一个猪头,超出35的hp如不满35的话略去;2、每个领主能复活50点hp,就是说7个领主最多能复活7*50/35=10个猪头,这时即使你死去部队的总hp有10000,也只能招出10个猪头;3、单个生物hp比单个猪头大的部队,最多能招出与该群部队总数相等的猪头,就是说,10个大天使最多能招出10个猪头。另外,无生命的部队(鬼、各种元素、人偶、石像鬼等)不能被召唤成猪头。
    2、根据上述我们来看看下面这个表(单位为个):
    本族:
    所招猪头 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    所需跳跳 9 18 27 35 44 53 62 70 79 88
    所需哥各 3 6 9 11 14 17 19 22 25 27
    所需鞭子 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7
    当然你还可以拿狗狗来换,但是值得商榷,下面我会谈到狗换猪的不足。
    还有这个表:各族城堡的1、2级部队换猪头数量(表中前一个数字表示该城2周部队能换猪头个数,后一个括号里的数字表示单周的)
    人13(6)女巫15(7)塔3(1)魔9(4)鬼0(0)龙9(4)蛮9(4)兽11(5)凤3(1)
    (上表计算的比较仓促,如有错误请予更正)
    假如副城碰见了鬼(见鬼了~~~)、元素、塔,奉劝你尽早改换出火精灵的打法,而人、女巫、兽这些1、2级hp长的副城非常适合sm大法。假如你对战时间足够,精力也有,就可以抠的细一些,比如,2周的人马只要27个就是最划算的换法,可以省下1个人马。
    2、结合实战讨论一下,首先异族的低级兵当然是拿来换猪头的(有战略意义的如蜻蜓除外),高级的异族兵一般也换,当然你在难民营招到的7级以及鸭子天使这些能聚兵的不算;
    其次,说说怎么对付野兵(这个是本帖重点,因为一般换猪头就着落在野兵身上啦),难点在于如何引诱野兵攻击你想牺牲的部队,其余部队尽量做到0损失。以前英雄世界有个野兵攻击目标和计算战力的帖子,想研究的去找来看。如果不做深究的话,带着你的跳跳和投火怪出战就是,一般野兵都喜欢打这两个哥们,w2有7领主的话,记得带88跳跳或27哥各就够了,还有如果你只有一队足够的领主,最好不要同时带,万一同时受攻击就亏了。打那些远程和不反击部队比较好掌握,把敌人只留一队就够了,其它的交给主力干掉;如果野兵是受反击部队,要掌握好自己跳跳的数量免得想死死不了。银飞马和蜻蜓是比较讨厌的,速度太快,排阵不好的话第一回合冲过来打你个措手不及,这时你应该预先把想保留的部队排在1、7位置,不容易受攻击。另外,有火怪还是尽量带,掌握每回合用魔法的时机嘛。
    3、与技能、宝物、魔法的搭配
    与技能的搭配,当然最好的是外交术啦,因为限制能招猪头总数的主要还是死去部队的总hp,这样如何拉来替死鬼很重要,除了每周城堡产的低级兵和新招英雄,就数外交术了。
    宝物不用说最好的是加hp那三个,要是合成了长生药,乖乖,一个跳跳9点hp,4个就换一个猪头了。
    魔法主要用来控制作战,牺牲该牺牲的,保留该保留的(废话!!!)。而用来控制作战的魔法,除了攻击系的,就是迟缓和失明了,所幸的是出领主还必须出2级塔,而魔族的2级塔出现失明的概率还是很高的!!!另外快行和传送能让决战时5速的猪头更早加入战场(地狱的硫磺GG自带快行哦),可惜魔族想学水系,那简直~~~~~
    4、sm大法的缺点
    打好了,海量的猪头军团够吓人的!但是缺点不是没有,那就是必须要拿部队来换,虽然几乎一样的hp,跳跳换成了攻防伤害更高的猪头,但是部队的成分更加单一了,和对手决战没有了跳跳的骗反击和哥各的远程,战术变化就不多样了,这也是我前面说不考虑拿狗来换猪头的原因之一(当然更主要的是狗的性价比更好)。因此我认为sm大法的更主要目的是为了打野兵和各种屋子,以便为更快速出国会和恶魔做准备(恶魔的建筑太贵了~~~~)。
    还有缺点就是前面说的受限制于副城,另外自动打法电脑能不能帮你招猪头就难说了。
    5、与招魂的比较
    最后谈谈sm大法与招魂的比较。两者都属于微操技术,sm大法对于战前的计算非常费劲(精力一定要充沛,而且最好开着窗口模式玩+点开windows自带的计算器),而进入战斗以后所含技术成分相对少些(呵呵,死兵比活兵容易的多啊),而招魂术战前最多排好骗反击和引诱的阵型,不用怎么考虑计算,到了进入战斗就需要比较高的技巧了。sm大法的好处是不论英雄主力副手、技能四围如何都可以使用,而招魂嘛,会高级的还好,招魂术低的副手只好靠边站了;sm大法部队成分单一而招魂是免费加骷髅不存在此类问题,碰上那种w3能有800到1000+骷髅的高手,即使你w3有150的猪头,还是落下风,况且w3要想有150猪头不容易啊~~~~~因此,坚决支持禁鬼!!!
     


    2楼2018-10-15 13:38
    收起回复
      2025-08-12 11:04:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有几个疑问,三周800到1000骷髅有点难吧!反正,我不知道啦!


      来自手机贴吧3楼2018-10-15 13:44
      回复(6)
        改成搬楼啦


        IP属地:山东4楼2018-10-15 16:25
        回复
          养猪太浪费现实时间了,其实有时候玩游戏节约现实时间更好,没必要追求节约游戏时间


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-10-15 17:36
          回复
            猪不好养啊,除非可以养对手的尸体,加上一场战斗可以养2-3次


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-10-15 17:54
            回复
              其实从逻辑上讲,应该可以召对手军队的尸体啊。养猪应该是借助深渊的力量把尸体转换为深渊来的恶鬼吧


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-10-15 17:56
              收起回复
                所以并不需要对手的尸体心甘情愿让你转换,这和招魂骷髅是一样的嘛


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-10-15 17:57
                回复
                  2025-08-12 10:58:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  wog的圣侏儒搭配养猪和鬼魂,效果奇佳无比。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-15 18:03
                  收起回复
                    先顶一下


                    IP属地:湖南10楼2018-10-15 21:29
                    回复
                      地狱都有人玩?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2018-12-11 20:15
                      回复