游戏是真的好游戏,然而村点实在又多又细,防不胜防。昨天我们8个人两局半总结出来的村点跟大家分享一下:
1. 关于飞升。骰子满6之后飞升,第一次必须解锁第4个骰子并获得2可可,然后两个骰子都会在1号版图重生。之后每次飞升之后,骰子都在1号版重生。
2. 科技板。有一个是每次路过/停在1号版图获得1可可的科技。我们目前的理解是飞升后的骰子回归1号版图,也会触发获得可可。
3. 科技板。有一个每次执行8号版图行动视为多一个骰子,并可减免1资源。我们目前的理解是不管造几块方砖,总共只减免1资源。
4. 7号版图铺地毯,8号版图建造金字塔。得分:基础分+符号匹配得分(与颜色无关),另外空白的符号也是符号,匹配到也会得分。信仰增加的条件:1.当前铺设的方砖/地毯上的符号有颜色,2.该有颜色的符号在铺设时帮助你得分了。所以被盖住的符号有无颜色完全没有影响。
5. 每次4号位玩家动完,推一次白圆块,每次有人飞升,推一次白块。(我们第一次玩,回合结束不推,结果玩了一个多小时,游戏才过去1/10)
6. 获取可可行动和主板图行动需支付可可,都是数之前版图上的骰子颜色(被锁住的不算)。获取可可数=颜色数+1,而主板图行动需支付的可可=颜色数。
7. 1号版图上的祭祀行动,祭祀板块上的max有问题,很多时候是比较两个数值,取最小值来结算效果,祭祀板块效果请查阅说明书,祭祀板块上画的图标理解起来很容易出问题。
8. 关于日食。标准规则下:当黑白重合,先结束当前回合,然后再进行一回合,然后结算日食,结算后从1号玩家开始游戏。突然死亡规则:黑白重合,立即打断游戏,结算日食效果,然后从打断的玩家的下家重新开始游戏。
9. 关于亡者之路。盖房子和飞升都会让自己的亡者之路往前推进,亡者之路的进程在日食后不清零。
10. 关于金字塔贡献的进度条。每改一块方砖都会推进一格,每次日食后清零。
11. 关于面具的收集,每次日食都会结算面具的套装分数,而不仅仅是游戏结束,面具在日食后不清零。
12. 关于信仰。信仰次顶楼的奖励是游戏结束奖励,只有最后一次日食才结算。
13. 关于各种方式获得的发现板块。在获得发现板块的同时,就需要支付板块的费用。然后板块可以一直保留,在后续游戏中择机使用,使用后移除到游戏外。
14. 关于信仰/亡者之路获得的发现板块,我们目前使用的规则是玩家可以检视整个一摞板块,选择获取哪一块,如果都不想要,还可以选择获取印在版图上的基础效果。
暂时想到这么多,欢迎补充、讨论、指正。
1. 关于飞升。骰子满6之后飞升,第一次必须解锁第4个骰子并获得2可可,然后两个骰子都会在1号版图重生。之后每次飞升之后,骰子都在1号版重生。
2. 科技板。有一个是每次路过/停在1号版图获得1可可的科技。我们目前的理解是飞升后的骰子回归1号版图,也会触发获得可可。
3. 科技板。有一个每次执行8号版图行动视为多一个骰子,并可减免1资源。我们目前的理解是不管造几块方砖,总共只减免1资源。
4. 7号版图铺地毯,8号版图建造金字塔。得分:基础分+符号匹配得分(与颜色无关),另外空白的符号也是符号,匹配到也会得分。信仰增加的条件:1.当前铺设的方砖/地毯上的符号有颜色,2.该有颜色的符号在铺设时帮助你得分了。所以被盖住的符号有无颜色完全没有影响。
5. 每次4号位玩家动完,推一次白圆块,每次有人飞升,推一次白块。(我们第一次玩,回合结束不推,结果玩了一个多小时,游戏才过去1/10)
6. 获取可可行动和主板图行动需支付可可,都是数之前版图上的骰子颜色(被锁住的不算)。获取可可数=颜色数+1,而主板图行动需支付的可可=颜色数。
7. 1号版图上的祭祀行动,祭祀板块上的max有问题,很多时候是比较两个数值,取最小值来结算效果,祭祀板块效果请查阅说明书,祭祀板块上画的图标理解起来很容易出问题。
8. 关于日食。标准规则下:当黑白重合,先结束当前回合,然后再进行一回合,然后结算日食,结算后从1号玩家开始游戏。突然死亡规则:黑白重合,立即打断游戏,结算日食效果,然后从打断的玩家的下家重新开始游戏。
9. 关于亡者之路。盖房子和飞升都会让自己的亡者之路往前推进,亡者之路的进程在日食后不清零。
10. 关于金字塔贡献的进度条。每改一块方砖都会推进一格,每次日食后清零。
11. 关于面具的收集,每次日食都会结算面具的套装分数,而不仅仅是游戏结束,面具在日食后不清零。
12. 关于信仰。信仰次顶楼的奖励是游戏结束奖励,只有最后一次日食才结算。
13. 关于各种方式获得的发现板块。在获得发现板块的同时,就需要支付板块的费用。然后板块可以一直保留,在后续游戏中择机使用,使用后移除到游戏外。
14. 关于信仰/亡者之路获得的发现板块,我们目前使用的规则是玩家可以检视整个一摞板块,选择获取哪一块,如果都不想要,还可以选择获取印在版图上的基础效果。
暂时想到这么多,欢迎补充、讨论、指正。