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请设计成战斗中不能喝药

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但必须要增加一个简单难度,这样既能避免喝药打起来太无聊,又照顾了休闲玩家


1楼2018-08-21 01:55回复
    那药就没存在价值了,可以删了,毕竟脱离战斗回血你设计个休息键就成(自动回满都没啥问题),还不占背包不用花钱,限制嗑药流方法多得是,有cd打法,有硬直大法,还有次数受限大法。目前试玩版还看不出来,感觉像次数限制的设计(类似今年的二之国2)。


    IP属地:云南3楼2018-08-21 02:50
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      2025-08-28 14:46:11
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      你可以选择不吃啊


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-08-21 08:07
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        可能我表达的不太准确哈- -,就像3楼说的一样,对喝药要有限制,否则总觉得白瞎了这次战斗系统的改变


        6楼2018-08-21 10:07
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          就现在这个喝药的情况,贪刀依旧会死的很惨


          IP属地:山东来自手机贴吧7楼2018-08-21 10:11
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            想挑战自己自己不喝啊,没见几个3A做这种无聊的全局限制喝药设定
            说到底还不是难度不能自定义,非要强行在一个点疯狂做文章有什么意思


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-08-21 10:15
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              玩即时从来不磕药,不管有没有,噩梦伊苏已通关


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2018-08-21 10:23
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                你说的这些,其实把暂停吃药改成即时吃药再加个读条就能解决。 把古剑做成低配黑魂吧


                IP属地:广东10楼2018-08-21 10:34
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                  2025-08-28 14:40:11
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                  你自己不吃不就完了?还非要要求游戏也要这样做?干脆像魂斗罗那样摸一下就死算了


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-08-21 10:38
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                    可以另外设置一个难度


                    IP属地:湖北来自手机贴吧13楼2018-08-21 10:39
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                      凭什么野外探索的草药不能在战斗里吃


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2018-08-21 11:13
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                        什么药可以吃啊,我采的怎么吃不了


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2018-08-21 11:14
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                          抬什么杠,游戏设定的限制跟我自己限定不吃能一样吗?咱初心只是想让更多人好好体验下这次战斗系统改动,觉得国产单机值得一个喜欢游戏的玩家付出些精力去体会,没其他意思


                          16楼2018-08-21 11:15
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