本次给小可爱们带来的是作为近战弹道输出的代表——画魂的4-1视频。
近战输出需要时刻关注血球位置,灵活躲避BOSS技能,输出过程中尽量逐步靠近血球,合理使用位移,不熟练的玩家可设置一套半血切装保命。同时需注意技能伤害的持续时间,以免打到石化状态的怪。
画魂的基本打法是上泗水飘蝴蝶(69画魂的打法相当于单点职业,在此不再敷述),状态方面主要开启能够提供被动加速的吴带。由于水攻击有窒息伤害,画魂输出时需预估窒息的持续时间提前停输出,以免BOSS石化时仍带有持续伤害,旧BOSS石化时将新BOSS拉开一定距离,找打不到旧BOSS的角度继续飘蝴蝶。
画魂在选择目标方面有两种操作:
1. 目标一直是新BOSS,预判旧BOSS石化时间提前停输出,出站会攻击人物目标,不会打到石化的怪;
2. 如无法掌握BOSS的石化时间,可选择旧BOSS为目标,石化前头像下会有buff倒数,倒数读秒时将目标切换至新BOSS,使出站转移攻击目标,以免打到石化的怪。
同为近战弹道职业的断刀打法上与画魂同理,且由于关山没有持续伤害,可在当前提示BOSS即将石化时再停输出,只需注意平沙的持续伤害时间即可,较画魂更为简单。
我们的打法仅仅是给大家一个参考,毕竟不是本职业,只会滚键盘...相信玩本职业的小可爱会比我们操作得更好哒~

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近战输出需要时刻关注血球位置,灵活躲避BOSS技能,输出过程中尽量逐步靠近血球,合理使用位移,不熟练的玩家可设置一套半血切装保命。同时需注意技能伤害的持续时间,以免打到石化状态的怪。
画魂的基本打法是上泗水飘蝴蝶(69画魂的打法相当于单点职业,在此不再敷述),状态方面主要开启能够提供被动加速的吴带。由于水攻击有窒息伤害,画魂输出时需预估窒息的持续时间提前停输出,以免BOSS石化时仍带有持续伤害,旧BOSS石化时将新BOSS拉开一定距离,找打不到旧BOSS的角度继续飘蝴蝶。
画魂在选择目标方面有两种操作:
1. 目标一直是新BOSS,预判旧BOSS石化时间提前停输出,出站会攻击人物目标,不会打到石化的怪;
2. 如无法掌握BOSS的石化时间,可选择旧BOSS为目标,石化前头像下会有buff倒数,倒数读秒时将目标切换至新BOSS,使出站转移攻击目标,以免打到石化的怪。
同为近战弹道职业的断刀打法上与画魂同理,且由于关山没有持续伤害,可在当前提示BOSS即将石化时再停输出,只需注意平沙的持续伤害时间即可,较画魂更为简单。
我们的打法仅仅是给大家一个参考,毕竟不是本职业,只会滚键盘...相信玩本职业的小可爱会比我们操作得更好哒~


