浮生公会古剑奇谭网络版凌雲测试报告
@海的女儿小龙女@优诺然 麻烦请转小龙人 此内所有内容仅代表浮生玩家的单方面意见和建议,希望龙人酌情参考,谢谢!
浮生这次全程参与了古网凌云测试。通过一个月的时间,带领新老会员一起体验游戏,同时汇集了浮生公会玩家们及其他一批热心玩家的意见和建议,一并提交给你们,作为一种支持,也同时希望古网更好。
公会游戏内收入新人百余人,组建稳定10人团5个。通关了所有已开放的副本,并将游戏内所遇到的各种问题进行反馈。
本次报告中不包括游戏内已经发觉的各类BUG(大部分已经被发现修改,或者提交了),只作为游戏建议和意见的汇总。
一、开光前升级篇
1.加入新手引导功能,并且将主线任务与教学任务进行区分
建议加入装备熔铸的新手引导任务,这个许多人没有引导的话不太清楚这个系统。同时主要任务和教学任务应该有所区分,并加入新人引导。
2.剧情增加语音内容,为游戏添彩,增加玩家的代入感
古网的剧情做的非常好,但是主线支线缺乏语音,像长安城马夫游览长安任务的语音就非常到位,曾经昭离姐姐的越剧腔是多么的惊艳!(误将朽木当梧桐,可叹昭离错栖身!借奴一轮明镜光,杀尽天下负心郎!)类似的语音植入。我相信很多玩家时间久了,会忘记BOSS的打法和机制,但肯定不会忘记“娘子放心,经过媚加大人的指点,为夫已经今非昔比啦!”、“青灯芯!”、“这招真完美!”这些台词已经深深印入玩家心中。所以剧情的语音带入也非常重要,建议适当的在增加一部分,也让玩家更有带入感。同时增加主角对游戏事件的参与度,比如开场时荒人进攻太华山,主角参与防守太华山就做的很好。人物角色没有语音一直不懂是什么原因,如果是因为角色名字不同的话,完全可以用“你”来代替。人物角色没有语音的这个问题真的挺关键的。
3.任务模式多元化,增加可玩性
古网目前还属于传统任务模式,包括击杀、采集、快递对话等,建议在日后制作的剧情旅程中任务模式多样化,包括守护、刺杀、潜行等多元化任务。
4.好友增加模糊查询功能
目前古剑的好友增加功能是全名才可查询到结果,建议增加好友模糊查询功能,使玩家添加好友更加便捷。
@海的女儿小龙女@优诺然 麻烦请转小龙人 此内所有内容仅代表浮生玩家的单方面意见和建议,希望龙人酌情参考,谢谢!
浮生这次全程参与了古网凌云测试。通过一个月的时间,带领新老会员一起体验游戏,同时汇集了浮生公会玩家们及其他一批热心玩家的意见和建议,一并提交给你们,作为一种支持,也同时希望古网更好。
公会游戏内收入新人百余人,组建稳定10人团5个。通关了所有已开放的副本,并将游戏内所遇到的各种问题进行反馈。
本次报告中不包括游戏内已经发觉的各类BUG(大部分已经被发现修改,或者提交了),只作为游戏建议和意见的汇总。
一、开光前升级篇
1.加入新手引导功能,并且将主线任务与教学任务进行区分
建议加入装备熔铸的新手引导任务,这个许多人没有引导的话不太清楚这个系统。同时主要任务和教学任务应该有所区分,并加入新人引导。
2.剧情增加语音内容,为游戏添彩,增加玩家的代入感
古网的剧情做的非常好,但是主线支线缺乏语音,像长安城马夫游览长安任务的语音就非常到位,曾经昭离姐姐的越剧腔是多么的惊艳!(误将朽木当梧桐,可叹昭离错栖身!借奴一轮明镜光,杀尽天下负心郎!)类似的语音植入。我相信很多玩家时间久了,会忘记BOSS的打法和机制,但肯定不会忘记“娘子放心,经过媚加大人的指点,为夫已经今非昔比啦!”、“青灯芯!”、“这招真完美!”这些台词已经深深印入玩家心中。所以剧情的语音带入也非常重要,建议适当的在增加一部分,也让玩家更有带入感。同时增加主角对游戏事件的参与度,比如开场时荒人进攻太华山,主角参与防守太华山就做的很好。人物角色没有语音一直不懂是什么原因,如果是因为角色名字不同的话,完全可以用“你”来代替。人物角色没有语音的这个问题真的挺关键的。
3.任务模式多元化,增加可玩性
古网目前还属于传统任务模式,包括击杀、采集、快递对话等,建议在日后制作的剧情旅程中任务模式多样化,包括守护、刺杀、潜行等多元化任务。
4.好友增加模糊查询功能
目前古剑的好友增加功能是全名才可查询到结果,建议增加好友模糊查询功能,使玩家添加好友更加便捷。

痴痴-









