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回复:【莫问PVP】新版本莫问JJC向,哦豁

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🐴


IP属地:安徽来自Android客户端33楼2018-07-21 17:31
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    顶!强不骄,弱不弃,一世莫问


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2018-07-21 20:13
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      2025-08-06 08:47:02
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      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2018-07-21 20:38
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        保住师兄!!!


        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2018-07-21 22:53
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          师兄加油鸭


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2018-07-22 02:51
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            IP属地:安徽来自Android客户端38楼2018-07-22 08:42
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              一只被冰心剑纯制裁到哭泣的咕咕路过
              是不是我影子传的还不够好,可是一切剑小备胎就在本体放行天道技能循环完全打乱


              IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2018-07-22 11:33
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                什么时候直播呢


                IP属地:重庆来自iPhone客户端40楼2018-07-22 12:16
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                  2025-08-06 08:41:02
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                  顶顶


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2018-07-22 12:16
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                    太感人了 终于发了 我散排了100多把10段。。。心态崩了


                    来自iPhone客户端43楼2018-07-22 12:41
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                      那么进入正题,说说抗压
                      (PS:如果不了解技能和称呼,那你得费点功夫去了解了,对技能这些还需要逐个解释,
                      那就太长了,说很久都说不完)
                      先说说有的没的,
                      大家一提到抗压,第一反应是小轻功犀利,
                      其实并不是,对于奶妈而言可能更需要一些,
                      但是记住,小轻功基本上都是锦上添花的操作,
                      特别是这个封轻功多如狗的年代。
                      最重要的还是要学会自身的循环。
                      这里先卖个安利,
                      虽然有点久了,但总归自认还是有点东西的,里面也有说一些配置,主要还是提到了循环和 一些思路,
                      虽然这次我也会讲,但我不会讲的像这篇帖子里面这样细,更多的还是思考的方式。
                      所以,有兴趣可以去看看,还是有一些能借鉴的
                      https://tieba.baidu.com/p/4592932751?see_lz=1&pn=2
                      那么说,循环。
                      每次提到循环,我一定会讲一个最简单的例子,就是奶毒。
                      奶毒的免控链,不说别的,理想状态下,就是一个很完美的免控循环,是一个很经典的教学范例。
                      随便举个例子好了:奶毒起手后跳、然后小轻功给自己个圣手,吃了控就献祭,最后1秒开女娲,然后奶满自己,拉着dps跑,挂好扶摇,女娲快结束了,扶摇跳起来小轻功,然后快落地给圣手,落地以后被控就献祭,最后1秒接化蝶,化蝶结束以后看看女娲CD,差两三秒就接迷心,差6、7秒以上就先千蝶,这样下来,女娲又好了,然后可以一直重复。
                      这里还没有算入玄水,这是最最理想的情况,可以说只有自己一个人按技能能按成这样,
                      但并不影响我们理解“循环”这个概念。

                      大概的话,可以看这个图,内圈三个技能为核心循环,而外圈的4个技能则是任意组合,
                      去保证自己的血线,以及配合小轻功or走位去将几秒的循环链的真空期补上。
                      这就是一系列的循环,
                      是剑三竞技场中很关键、最为重要的一点,也是我认为的魅力所在。
                      这里举的例子是奶毒自身技能的循环, 实战还要根据情况等来改变自己的技能顺序,
                      而每个职业都或多或少有这样的循环,无论是进攻、自保还是上升到整个团队,都是有循环的。
                      每个人都有他的进攻节奏,无论表现如何,比如以前的花间,最简单无脑的打法,
                      水月乱洒完,没死人,基本一个字:苟,下一波再来直到死人为止,这是很常见的,那也可以变相称为一种循环。
                      多的不提,
                      那么莫问的循环在哪里呢?
                      进攻就不必多说,持续压制。
                      那么说说自保,我先举例再深入分析,
                      以前的双歌,可以说统治JJC,为什么呢?1分半的孤影,两套圈,按照正常的莫问节奏,能留下一个云生、一个笑傲。
                      从莫问开完孤影开始计算,1分半CD,这时候莫问手上有两个保命圈,奶歌手上也算两个保命圈(不孤影),
                      再算上上天30减伤,我们算能用2次,那么也就是90s,有6个技能能救命。
                      别的不多说,在不被抓死的情况下,有默契配合,奶量正常的情况下,我们平均15秒出一个技能,
                      就能撑到莫问下一个孤影,然后再来。
                      这是理想状态和理论上,但是可以看出,莫问和奶歌的配合下,循环链是相当优秀的,
                      因此双歌在当时成为了JJC一霸。
                      举这些例子,只是为了让大家更好的理解循环这个东西,
                      实战中,以上情况都不可能出现(杠精勿扰)
                      扯回来,那么对于我们莫问自身来说,特别是散排,如何保证自身的循环?
                      首先,我们要知道莫问保命,关键的几点:1、影子 2、云生 3、笑傲 4、切剑
                      这三个是最常用的,【青霄】也算,但减伤在目前版本并不好使,且很容易手动点掉(后面说原因)
                      而万不得已时还能用【平沙】【孤影】来救人和救自己。
                      那么我们如何去利用这些技能?
                      云生、笑傲,80秒CD的技能,
                      这些技能一定是尽可能拿来抗或者预防大伤害和无法规避的伤害的
                      大部分时候,则需要我们依靠自己的走位、影子去拉扯和规避伤害,以及尽可能躲掉抓点了。


                      IP属地:四川44楼2018-07-22 13:37
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                        我们一个一个来,
                        先提一句最关键最关键的,buff一定要会看,
                        特别是减伤这类buff,以及队友保护技能特别是奶妈的大技能,就尽可能的不要重。
                        从自身出发,
                        说说云生、笑傲。
                        技能是啥,啥用就不多赘述了,
                        先说说理论下,80秒的cd技能,2个。
                        那按照说法应该是,我再算上你孤影两套圈的进攻时间持续20秒,
                        那么在孤影没好的期间,约70秒,我们大概率是去自保,
                        约35秒,我们需要一个圈进行预防和救命,才能单纯的以圈进行循环。
                        那么35-8=27s,27s的时间你需要用走位和影子。
                        其实实战中,又并不是这样对吗?没关系,不要急,这并不妨碍我们这样去理解技能本身。
                        从理论上来讲,我们确实是35秒需要交一个圈,但是人不是死的,局势也不是死的,
                        因此我们会出现连着交圈、很久不交一个圈的情况,都是有可能的。
                        那么从实战出发,我们的圈一定是交在什么时候?
                        第一、对面打爆发、打伤害,在他们的进攻节奏里
                        第二、对面走位突然明显靠前
                        第三、我们规避不了、或者无法规避好伤害,可能会出事
                        无非这么几大类情况,那么细说就又要说很久了,比如策藏莺鸣柳虎跑+霹雳,我们拉不开位置,
                        又比如气花,给你挂上三毒,突然往前站很可能想去八奶等等。
                        而这些,需要你自己做决定,如何去下这个圈。
                        我为什么上面要提到理论情况下,35秒一个圈这样呢?
                        是因为如果这样下来,你只要不被抓点,你是可以不用怎么吃奶妈技能的,
                        你的技能,本身就已经循环了,你的圈基本上在预防和减伤,而特别现在的云生有了【兼山】,
                        当你35秒甚至更长时间都不需要去下圈,那么你自身已经“循环”上了,可以极大的减轻奶妈的治疗压力。
                        如果你在短时间内,就将云生、笑傲都下完了,或者说孤影还有50秒的时候你就只有一个云生了,
                        意味着你需要靠影子、走位以及一个圈,再加一个切剑吧,要抗50秒,那么对于你来说,
                        压力比较大了,消耗影子也比较快,因此我会提到这个35秒的理论情况问题。(不知道能否理解)
                        这个35秒只是判断你这波是否需要下圈、能否走位拉开还是说先找奶妈要技能,比如圣手啊之类的。
                        就拿上面那个例子来讲:我连续被抓,我只有一个云生要抗50秒了,这时候我走不掉,被黏住了,
                        那我一定优先要圣手,然后再走不掉,再下云生。
                        因为这样,我在要圣手的时候,圣手已经开始CD了。云生的8秒能抗,再加上我拉影子拉开的一小会儿,
                        我还能撑到下一个圣手,如果我先云生再圣手,那我这时候再没走掉,我就要比“先圣手再云生”的情况,
                        需要多抗几秒才能撑到下一个圣手,那就不一定能多抗那几秒。
                        因此,这个理论上的时间,可以作为一个你判断自身压力大不大、需要队友保护和帮助你的一个判断依据。


                        IP属地:四川45楼2018-07-22 14:04
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                          上面有可能不详细,有空我再看看和大家评论,想到什么再补充啥吧,
                          继续,说说影子。
                          这节比较关键!
                          接着理论说,乍一看,我们需要用影子和走位抗压27s,有人可能会觉得很难。
                          其实并没有想象中的那么复杂,
                          你看,我们想象一下,青霄,35秒一个,35秒能免控8秒,你影子拉开位置再上天,能抗接近10秒,就能充能好一个影子CD时间的一半。那么2个影子你可以用12-15秒的样子吧,只要距离合理,达标。
                          再配合偶尔的一两下小轻功、扶摇跳在空中、聂云等一系列操作,
                          算下来2-3个影子可以回2个影子,再配合上孤影开圈那波尽可能的4、6影子,你的影子基本在6、7分钟前,不会空。
                          除了丐帮以外、消耗比较快,但其实总的来说抗压并不算那么难。
                          很多人问我,影子拉不开怎么办,为什么我吃了影子,很多人还是能转头就摸到我,
                          很简单,没有那么多为什么,
                          就是挨打挨少了。
                          经验不够,教训不深,放的影子太近。
                          无论你是否掌握到方法,你溜不好人的原因,这个东西占八成。
                          也有人会告诉我,找不到溜人进步的方法,我这里说一个方法,是我才出长歌就提过了,不过应该也没啥人注意,
                          而且当时并不够系统,现在就重新搬出来系统的说一下,如何去摆放影子更合理有效。
                          但记住,方法归方法,不是捷径,好比武功秘籍,也得练,不能一步登天,所以说该多挨打还得多挨。
                          影子,是莫问最关键的东西,首先,你要保证的是,
                          第一层影子(下出来是2个),要尽可能是极限距离。
                          为什么呢?因为无论你是哪种释放模式,也无论你的水平到底如何,
                          影子这个东西,都如同滚雪球一样,当你从一开始就乱了节奏时,
                          一定是个恶性循环,再厉害也会把自己搞得很伤。
                          举个最简单的例子:第一层影子只有6、7尺距离,比如一个藏剑,你被惊涛吃过去,
                          他回头就又能醉月到你,你如果再解,他一个峰插鹤归,如果无缝你被控死,
                          就算有缝,你觉得你的影子在慌乱的条件下,能下多远?10尺?差不多了吧,
                          这时候一个莺鸣柳虎跑,你除了聂云是无法规避的,而且血量还很残,况且你的毒应该是这时候才挂上。
                          那我们再看,如果第一层影子下到20尺,你被惊涛吃过去,他只能鹤归or聂云过来控你,
                          那么你只需要后跳接个小轻功再扶摇跳起来,就能轻轻松松挂上两毒,
                          无论他再怎么控你,你吃回去都能拉开25尺以上的距离,这时候你可以先稳稳当当的下好第二层影子,
                          一定能下在15、16尺的距离吧,那么位置一样拉的比较开,下一次还是不好黏住你。
                          因此,影子的摆放,第一层影子放得有多远是很重要的,尽可能的放在极限位置上。
                          继续,我们看下一点,
                          还是先安利之前的帖子,讲了为什么要和自己的影子保持三角站位以及如何应对霸刀的墙比较好的方法。
                          https://tieba.baidu.com/p/4826707108?see_lz=1
                          只看楼主,这个贴的321楼开始看,前面都是废话,有兴趣的可以看看,虽然有多啰嗦。
                          无论看与不看,我都略过不细讲了,总之要和自己的影子保持是个三角站位
                          那影子如何摆放呢,下午回来讲。


                          IP属地:四川46楼2018-07-22 14:36
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                            学习了!


                            IP属地:江苏来自Android客户端47楼2018-07-22 16:18
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                              2025-08-06 08:35:02
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                              舜琴造福全长歌 没有你快要在jjc活不下去了


                              来自iPhone客户端48楼2018-07-22 23:16
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