那么进入正题,说说抗压
(PS:如果不了解技能和称呼,那你得费点功夫去了解了,对技能这些还需要逐个解释,
那就太长了,说很久都说不完)
先说说有的没的,
大家一提到抗压,第一反应是小轻功犀利,
其实并不是,对于奶妈而言可能更需要一些,
但是记住,小轻功基本上都是锦上添花的操作,
特别是这个封轻功多如狗的年代。
最重要的还是要学会自身的循环。
这里先卖个安利,
虽然有点久了,但总归自认还是有点东西的,里面也有说一些配置,主要还是提到了循环和 一些思路,
虽然这次我也会讲,但我不会讲的像这篇帖子里面这样细,更多的还是思考的方式。
所以,有兴趣可以去看看,还是有一些能借鉴的
https://tieba.baidu.com/p/4592932751?see_lz=1&pn=2那么说,循环。
每次提到循环,我一定会讲一个最简单的例子,就是奶毒。
奶毒的免控链,不说别的,理想状态下,就是一个很完美的免控循环,是一个很经典的教学范例。
随便举个例子好了:奶毒起手后跳、然后小轻功给自己个圣手,吃了控就献祭,最后1秒开女娲,然后奶满自己,拉着dps跑,挂好扶摇,女娲快结束了,扶摇跳起来小轻功,然后快落地给圣手,落地以后被控就献祭,最后1秒接化蝶,化蝶结束以后看看女娲CD,差两三秒就接迷心,差6、7秒以上就先千蝶,这样下来,女娲又好了,然后可以一直重复。
这里还没有算入玄水,这是最最理想的情况,可以说只有自己一个人按技能能按成这样,
但并不影响我们理解“循环”这个概念。

大概的话,可以看这个图,内圈三个技能为核心循环,而外圈的4个技能则是任意组合,
去保证自己的血线,以及配合小轻功or走位去将几秒的循环链的真空期补上。
这就是一系列的循环,
是剑三竞技场中很关键、最为重要的一点,也是我认为的魅力所在。
这里举的例子是奶毒自身技能的循环, 实战还要根据情况等来改变自己的技能顺序,
而每个职业都或多或少有这样的循环,无论是进攻、自保还是上升到整个团队,都是有循环的。
每个人都有他的进攻节奏,无论表现如何,比如以前的花间,最简单无脑的打法,
水月乱洒完,没死人,基本一个字:苟,下一波再来直到死人为止,这是很常见的,那也可以变相称为一种循环。
多的不提,
那么莫问的循环在哪里呢?
进攻就不必多说,持续压制。
那么说说自保,我先举例再深入分析,
以前的双歌,可以说统治JJC,为什么呢?1分半的孤影,两套圈,按照正常的莫问节奏,能留下一个云生、一个笑傲。
从莫问开完孤影开始计算,1分半CD,这时候莫问手上有两个保命圈,奶歌手上也算两个保命圈(不孤影),
再算上上天30减伤,我们算能用2次,那么也就是90s,有6个技能能救命。
别的不多说,在不被抓死的情况下,有默契配合,奶量正常的情况下,我们平均15秒出一个技能,
就能撑到莫问下一个孤影,然后再来。
这是理想状态和理论上,但是可以看出,莫问和奶歌的配合下,循环链是相当优秀的,
因此双歌在当时成为了JJC一霸。
举这些例子,只是为了让大家更好的理解循环这个东西,
实战中,以上情况都不可能出现(杠精勿扰)
扯回来,那么对于我们莫问自身来说,特别是散排,如何保证自身的循环?
首先,我们要知道莫问保命,关键的几点:1、影子 2、云生 3、笑傲 4、切剑
这三个是最常用的,【青霄】也算,但减伤在目前版本并不好使,且很容易手动点掉(后面说原因)
而万不得已时还能用【平沙】【孤影】来救人和救自己。
那么我们如何去利用这些技能?
云生、笑傲,80秒CD的技能,
这些技能一定是尽可能拿来抗或者预防大伤害和无法规避的伤害的
大部分时候,则需要我们依靠自己的走位、影子去拉扯和规避伤害,以及尽可能躲掉抓点了。