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久违的技术贴,关于新职业的技能理解

只看楼主收藏回复

1楼配图,2楼说事儿。


1楼2018-07-19 15:58回复
    处于退游状态的本人一直对新职业还有些期待,
    因此仔细看了看新职业的技能介绍
    把自己的一些理解写出来跟大家讨论下
    当然本人很久木有参与过高端比武了
    写的不对的地方还望大神们批评指正
    虽然手上有几个体验服账号
    但怕麻烦还是木有下载体验服
    因此木有号又对游戏有独特见解的朋友可在此帖探讨下
    我会根据情况送几个体验服号给大家
    感谢蚂蚁及拙耳小姐姐的图片分享
    对于我这样一个懒人就把他们的图片实行拿来主义了
    希望不会侵权,哈哈...
    然后就是这个帖子写了很久,差不多6、7个小时
    写完真的感觉好累,对于文字的使用也尽可能简洁了
    避免字太多看起来太麻烦
    好了,下面就开始正题,我们一起来看看新职业的技能吧。


    2楼2018-07-19 15:59
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      2025-08-14 07:22:38
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      普通技能分为3类
      1、第一页技能—妙笔,这页技能偏“生存”
      2、第二页技能—舞墨,这页技能偏“输出”
      3、第三页技能——浮梦,这页技能偏“控制”
      4、英雄技能,全都是被动,输出第三页技能水彩的辅助技能
      5、星将技能,辅助性技能
      6、星神技能,输出型+辅助性,两个方向各不相同
      7、星宿技能,秒10


      3楼2018-07-19 16:04
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-07-19 16:06
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          第一页技能:入渊、皆兵、振奋




          5楼2018-07-19 16:06
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            1、入渊
            主动,使自身隐匿,32%+48%(25级)=80%几率使敌方攻击转移目标,持续3回合,冷却5回合。若未转移攻击目标成功,将有30%(25级本技能)+20%(星宿之心20级效果)=50%几率免疫物、法伤害。
            未说明当回合生效or下回合生效。
            2、皆兵
            主动,与队友分摊伤害,24%(1级)+36%(25级)=60%伤害,技能持续3+1(25级)=4回合,冷却1回合。未说明当回合生效or下回合生效。
            3、振奋
            主动,提升队友灵巧,增加30(1级)+120(25级)=150点灵巧,持续3回合。技能25级增加目标5个,战斗开始无需释放技能,己方将获得前述灵巧值加成,目测这个加成是初始回合。
            未说明当回合生效or下回合生效,参照医生轻身诀是下回合生效。


            6楼2018-07-19 16:08
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              第二页技能—舞墨,这页技能偏“输出”






              7楼2018-07-19 16:10
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2018-07-19 16:10
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                  2025-08-14 07:16:38
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                  1、黯刃
                  主动,墨者的主要输出技能之一,近战单体伤害,墨者区分了近战伤害及远程伤害,可以参照浪子的潜影及谐音,近战伤害应该会受剑客同心决影响,远程可能不会。
                  2、黯星
                  主动,远程群攻技能,攻击目标3个,其中点满英雄技能苍蓝,该技能攻击目标会变为3+3=6个目标。
                  3、点墨
                  被动,使用本页攻击技能(黯刃、黯星)、星神技能(山崩、地裂)、星宿技能(万军)时,若目标身上无状态,那么给予目标1%+12%(25级技能)=13%额外伤害,并强制给予浅墨状态,持续2回合。
                  4、浅墨
                  被动,使用本页攻击技能(黯刃、黯星)、星神技能(山崩、地裂)、星宿技能(万军)时,若目标身上无“浅墨”状态,那么给予目标15%+24%(25级技能)=39%额外伤害,并强制给予浓墨状态,持续2回合。
                  4、浓墨
                  被动,使用本页攻击技能(黯刃、黯星)、星神技能(山崩、地裂)、星宿技能(万军)时,若目标身上无“浓墨”状态,那么给予目标15%+48%(25级技能)=63%额外伤害,并造成剩余HP1%+12%(25级技能效果)=13%的额外伤害效果,同时清除目标身上浓墨状态。


                  9楼2018-07-19 16:11
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                    对于第二页技能,可以说是墨者普通技能的主要输出,
                    所以举个例子更具体的说明一下,点墨、浅墨、浓墨状态对伤害的提升
                    举例:一个3万HP的剑客有强健状态,参照FS单法假设某墨者单法伤害基础伤害为2万,
                    在该剑客身上无状态时,能打出2万*(1+13%)=2.26万伤害,并使对方获得持续2回合的浅墨状态;
                    在该剑客有浅墨状态时,能打出2万*(1+39%)=2.78万伤害,并使对方获得持续2回合的浓墨状态;
                    在该剑客身上有浓墨状态时,能打出2万*(1+63%)=3.26万伤害,同时还将造成该强健剑客剩余血量(6万-3.26万)=2.74万*13%=0.35万额外伤害;吃完这套伤害该6万hp剑客还剩下大概2.4万hp
                    这个例子只是打个比方把状态转化为的伤害具体化,参照目前高端万精FW,一个单法无任何状态伤害大概3万左右,可自行推算。


                    10楼2018-07-19 16:16
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                      另外,这个浓墨技能跟法师的魔力引导(种子)技能做一个参考比较:
                      法师魔力引导技能描述:
                      1级技能获得12%伤害加成,每级提升2%伤害、同时每升2级增加1回合技能持续,即20级获得50%伤害加成,10回合技能持续效果。
                      相较于法师魔力引导,墨者浓墨状态伤害加成更多,缺点是持续回合较短,最多4回合(星将技能可主动释放,最长持续3回合,星神点满会再加1回合,最多4回合,详见后续)且对敌方造成浓墨状态下的伤害后即清除对方浓墨状态不再持续;
                      另外还有一个区别,魔力引导后所有法系输出均有加成,墨者的浓墨仅墨者自身5个输出技能加成。


                      11楼2018-07-19 16:16
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                        第三页技能——浮梦,这页技能偏“控制”




                        12楼2018-07-19 16:18
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                          以上3个技能属一个体系,花海、飞瀑、薄雾后一个技能的使用将会覆盖前一个技能的状态,
                          即:技能附带的状态效果只会保留最新的一项。
                          1、花海
                          主动,对敌方3个目标有效,持续3回合,每回合有29%+36%(25级)=65%几率触发葬花状态,该状态下回合末会扣除目标最大HP及SP值的10%。
                          即:若释放第一回合触发,将累计扣除地方目标30%的HP和SP
                          2、飞瀑
                          主动,对敌方3目标造成少量伤害,持续3回合,并且每回合29%+36%(25级技能效果)=65%几率触发50%的伤害反弹效果,
                          但未说明是单招伤害or总体伤害,目测还是单招伤害(如武神4连的第一下,剑客七剑的第一下),
                          个人觉得要提升墨者生存反伤能力还是要考虑总体伤害反弹,不然武神的4连或者剑客的七剑会让这个技能变得鸡肋。当然对弓手陷阱,剑客万剑等单招伤害技能的反弹50%还是不错的。
                          这个技能对于限制弓手貌似还不错,试想弓手打出7、8万的伤害反弹自身50%也等于自毙了。
                          所以我觉得这个技能如果效果理想的话,能打破目前的一些职业不平衡状态,对限制弓手这职业的一家独大会有些意义。
                          3、薄雾
                          主动,对敌方3目标造成少量伤害,持续3回合,并且每回合29%+36%(25级技能效果)=65%几率触发迷幻状态,迷幻状态会使得攻击目标错乱。
                          此处技能描述有点不清楚,到底是我方攻击目标错乱还是对方错乱,这描述真是要逼死强迫症患者的节奏。
                          姑且当它是增益效果,那就是使得对方攻击错乱。


                          13楼2018-07-19 16:21
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                            第三页技能还有一个水彩,这个技能跟英雄技能是一体的,因此合并介绍






                            14楼2018-07-19 16:23
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                              2025-08-14 07:10:38
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                              由于墨者4个英雄技能全都跟本技能的元素相关,因此合并在此介绍。墨者4个英雄技能皆是被动,其对于角色的增益体现在水彩这个主动技能里,个人觉得土、水的主动技能描述与被动对应不清,土主动里只描述了恢复HP,而对应英雄技能描述在该属性下同时恢复HP及SP。
                              详细介绍:
                              1、水彩
                              主动,该技能将随机触发(火、土、水、风)效果,获得某项属性只要不再次使用该技能将使该元素状态持续到战斗结束。
                              曾经有吧友说过回合制网游到后期会加入元素伤害,不知道是不是从墨者开始要贯彻这一机制
                              下面来介绍下各种元素带来的效果:
                              火——若触发火状态,则随机对敌方一个目标造成火属性法伤,自身获得火状态。
                              对应英雄技能:点绛——被动技能,当自身拥有“火”属性,伤害提升0.5%+4.5%(20级技能效果)=5%伤害加成。在此状态下,浓墨5个输出技能释放时会对应获得该状态,英雄技能点满伤害加成5%。
                              土——释放时恢复自身HP,自身获得土状态。
                              对应英雄技能:浅黛——被动技能,当自身拥有“土”属性,每回合恢复0.25%+4.75%(20级技能效果)=5%HP和SP。
                              水——释放时恢复自身SP,自身获得水状态。
                              对应英雄技能:苍蓝——被动技能,当自身拥有“水”属性,增加前述第二页群体攻击技能黯星的目标个数,20级技能黯星攻击目标能达到6个。
                              风——释放时随机扣除敌方一个目标的SP,自身获得风状态。
                              对方英雄技能:月白——当自身拥有“风”属性,增加自身灵巧25+95(20级效果)=120点灵巧。


                              15楼2018-07-19 16:28
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