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【天赋帝权,帝皇万岁】神圣罗马帝国个人心得(天主&国教)

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一楼巴德镇楼:


IP属地:江苏1楼2018-06-09 18:31回复
    写在前面的:
    从正式版开始入的htb,到现在林林总总有五年了(吧,我自己也不记得了),就突然觉得自己该写一篇攻略。原本是想玩通了异教以后三条线一起发,但转了好几次异教感觉军事强度实在捉急最后都半途而废了于是就只剩下国教和天主家系。
    全篇分为:国家特色(不包括家系&宗教改革,这两个将单独列篇);兵种;策略;开局思路;国教路线;天主家系;论英格兰。但实际上在每个部分中无可避免地也会涉及到其他部分的话题,只是大致地划分一下。
    Ok,接下来进入正文。


    IP属地:江苏2楼2018-06-09 18:31
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      2025-12-08 00:09:55
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      一.国家特色
      神圣罗马帝国的国家特色共计5条:宗教改革,帝候家系,工业优势,诸侯割据,米兰税法。在此部分我只说工业优势和诸侯割据这两项。
      工业优势:
      这项特色总结起来就是‘帝国的矿场收入更多,且可以从木材、大理石、铁矿、硫磺、锡、煤中获得加成’。
      这项特色前半部分奠定了帝国在前期土豪的资本(之一),维也纳建好矿场收入立刻8000,布拉格、纽伦堡、萨格勒布、法兰克福、贝尔格莱德、克拉科夫也是随随便便运营就5000到8000收入的城。也正是这项特色才使得帝国供养得起开局第一的军力。总之帝国,只要不是在特别偏远的地区(社会预算极高,在这些地区市政和军营优先),所有建筑的第一优先级都是矿场,只要能造矿场就造,造了绝对不亏。这里列出几个我觉得收入特别高的又不是很远的矿场城市,可以优先建设(但都是经验总结,没有具体算过):
      维也纳,克拉科夫,布拉格,萨格勒布,贝尔格莱德,纽伦堡,法兰克福,斯德哥尔摩。
      这样特色的后半部分,个人觉得要注意的就是‘铁矿可以使该地区铁匠铺可升级的盔甲等级+1’和‘煤矿可以使该地区可升级白刃武器’这两项。
      第一项代表你可以在堡垒的时候就升级全身板甲,在城堡的时候就可以升级半身板甲。在甲升一级代表一次质变的htb中意义巨大,不仅在于你的部队可以提早拥有更好的装备并投入战场,同时也节省了升级城堡所需要的时间和大笔投入(何况帝国爬城其实意外的艰难)。并且有铁矿的地区哪怕是城市也可以造盔甲工坊(半身板甲),帝国爬城艰难但巨石城墙还是很好出的,全身板甲的教卫军和牛头人在前期(虽然有这个也不能算太前期)可以面对你四周的任何一个国家无所畏惧。当然,在君王之略,有了‘锻造革命’这张卡以后这项特色的意义有点削弱,但两个策略点其实没那么便宜。
      第二项,煤矿地区可以升级白刃武器,htb当中武器等级不仅影响了攻击力,似乎还会影响到致死率之类我只知道很重要但不知道怎么运作的东西,但升级了武器以后战斗力有显著提高是肯定的。以前看到过的测试(虽然是最终版),升级了武器的意大利长矛民兵可以战胜骑士侍从,不升级的话会被完虐。但这一项特色的缺点在于他要在三级铁匠铺才可以升级,这意味着没有铁矿的地区(我好像没有找到既有铁矿又有煤矿的地区)只有在城堡可以享受这个收益。但好在我们有法兰克福,初始行政首府可以无条件升级铁匠铺,前期可以在法兰克福享受到这项特色。
      诸侯割据:
      神圣罗马帝国所有军事建筑会有快乐和税收惩罚。
      ↑文案是这么写的,但我在游戏体验中所感觉到的,实际上帝国很多建筑都会受到诸侯割据的惩罚,以下列出的是我注意到的:
      酒馆提供的税收收入减半;市政设施提供的税收收入减半;城市军营会产生治安减值和税收减值;城市攻城武器厂会产生快乐和治安减值;城堡军营,城堡骑兵营,城堡靶场,城堡攻城武器厂均会提供快乐度和税率减值。
      这项特色直接导致了帝国爬科技的能力其实是相当弱的,不放总督又把三种军营都盖起来的城堡基本在‘城堡’这一等级人口就不涨了;城市如果造了军营和武器场人口卡在60000左右也基本不涨了,而这个版本由于新的建筑树系统,如果你要出市政设施必然要建军营,因此这个减值是必然吃的。虽然看起来很微小,但笔者自己体验了国教和天主家系以后还是可以很明显的感觉到这个减值影响还是蛮大的,在国教的情况下,从文化古城出来的总督只要把一套爬城的爵位装备上基本妥妥上史诗墙,但在天主家系的情况下我不止一次遇到了全套人口爵位的总督卡在八万九死活上不去(当然我也并没有很认真的培养总督,比如奢侈系列的减拥挤和吝啬总督的加拥挤这些我也没特别去在意)。
      米兰税法:
      事件条件:米兰与威尼斯、教皇国不保持联盟状态;米兰与帝国联盟;神圣罗马帝国信仰为天主教。
      效果:米兰每回合会向帝国上缴一大笔贡金;意大利地区市政厅会提供贡金收入;帝国获得一个策略点数;如果是施瓦本支系掌权将多获得一个策略点数;米兰每回合缴纳帝国税帝国有50%的几率获得一个奖励点数;如果是施瓦本支系掌权,该几率将提高到65%。
      这个特色,说实话我个人是比较随缘的,首先伦巴第联盟相当稳固,米兰天生自带和教皇的外交加成,你想让他们解除盟约除非直接把米兰灭国外交关系清零(米兰:力量!国民战争!全国总动员!;实际上米兰在早期的军事强度是数一数二的,而帝国早期只有大路货),不然就只能同时结盟威尼斯和教皇然后等米兰主动宣你,你和威尼斯还有教皇国关系不差他们大概率会和米兰解除盟约。然后你还得和米兰停战,再和米兰结盟,才能达成这个事件。但是,并不是达成了就完了,米兰旁边四个国家,教皇国,威尼斯,法兰西和你帝国;前两个是他盟友,所以后两个就是他打的对象了,和米兰联盟意味着你可能要和他面对欧陆第一军事强国;然后米兰税法会极大降低你和米兰的外交关系,交着交着米兰就造反了;这样思考下来米兰税法是否值得呢?何况我们留着法兰西还有用,这一点我到后面再说。
      总结起来就是米兰税法我是当做一个比较随缘的事件,能拿到最好,我比较看重的倒是第一次拿到的那一个策略点数,拿完了该丢就把米兰丢了吧,或者找个地方圈养起来收钱,如此。


      IP属地:江苏3楼2018-06-09 18:32
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        二.兵种
        帝国的兵种体系我划分为五个部分:第一,早期大陆货,包括了骑马军士,长矛军士,链甲骑兵,重装军士,封建战士,封建骑士,下马封建骑士,骑士侍从,平民弩兵,平民弓箭兵(也就是法兰克尼亚家族的那些);第二,宗教军队,包含帝国教卫军,上下马条顿骑士,上下马黑龙骑士,上下马圣殿骑士,十字军长弓手和圣殿侍从;第三,帝国特色军系,包括双手剑士,上下马帝国骑士,上下马哥特骑士,敢死团和博格长枪兵;第四,火药后帝国军队,包括帝国轻炮,帝国龙骑兵,黑衫骑士,西欧后期剑客、黑色军团和蜥炮;第五,乱七八糟我不知道该怎么归类的部队,主要是帝候裙带、国家仆人、家系带来的雇佣军之类。并不会每个兵种都长篇大论,大部分应该是一笔带过(就是我没怎么用过的兵种)。
        注意我不会详细地介绍每一个兵种,甚至有些兵种我可能都遗忘了而没有列在这里,但能被我忘了的兵种,在我眼里可能也没什么用吧。


        IP属地:江苏5楼2018-06-09 18:32
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          5. 杂七杂八不知道怎么分类的兵种
          这里基本我就是想到什么写什么了,肯定有遗漏,大部分兵种也就是带一句,有些兵种说实话如果不是看了日志我都不知道帝国有这个东西。
          (1)胡斯弩兵
          大名鼎鼎的叛军顶级弩兵,也是药丸版异教的终极单位,但我实际使用下来却感觉手感相当糟糕……也可能是我不会用也可能是我waaaaaaagh的作战风格不适合这些站桩输出的弩兵吧。12点伤害的钢弩伤害很强,但我不知道为什么我好几场用下来人头还不如我路边雇来的雇佣弩。新增技能重型弩箭,代价是失去了原先的野战工事,现在胡斯弩只能在战前布置据马了,不过重弩箭威力还是很强的,一轮可以射十几个到几十个人头,低配重标枪吧。背后8防的大盾也不是很怕对射,但还是射不过弓骑兵(我觉得,起码我好像没射过匈贵)。总之这个兵种的理解我可能不是很到位吧……用不来。策略‘圣杯派诸侯’使用后在教堂出产,或者改宗异教以后在异教教堂以一定宗教比率出产。
          (2)胡斯教徒战车
          让大家期待已久的胡斯战车,相比于走路的我用下来舒服很多,首先坐在车上的胡斯弩兵很高,这就让他即使站在阵线后方依然是平射不是抛射,而弩抛射基本威力要小一半。其次质量大,可以挤开步兵,一马当先冲入敌人步兵拼命往敌后点等出来的时候敌人基本就被挤散了,步兵上去收割就好。再次我不知道是不是战车吸收伤害的缘故,和人对射感觉自己都不怎么死人,对射能力很强。而缺点也很明显,机动性差,和跑步步兵差不多,体积太大,在阵地后面放个两队就是极限了,然后和全战历代的战车部队一样,很怕骑兵。
          策略‘圣杯派诸侯’使用后在中欧顶级教堂出产,或者改宗异教以后在中欧摩拉维亚兄弟会出产,或者改宗异教以后使用策略‘波西米亚兄弟会’出产。
          (3)胡斯车堡
          只在自定义用过,稍微提一下吧,反骑兵能力极强,重枪正面冲脸一下子死一半,可能类似据马?我不知道,火力也很猛,但在日志里看到只能在火药后通过策略‘波西米亚兄弟会’出产,产量可能捉急。总之我异教没玩太多只是在这里提一下。
          (4)萨克森伯爵亲卫队
          曾经在最终版里神罗10回合下米兰威尼斯出6对萨克森可以杀遍意大利全家,然后药丸帝国的特色一拆我都快忘了还有这个兵种了……如果不是萨克森支系掌权只有首府地区印刷厂能出一队,印刷工厂的产能没注意。单从实力上来讲这个东西还是很虎的,2血横阵双手斧什么……但产能捉急,等能处的时候重链又有点脆……
          (5)维京步兵
          萨克森支系掌权以后可以招募的小团子,曾经是3队虐杀女武神的战神,然而风光不再,战力捉急,但在北边就和农民一个产能,雇了拉到意大利当当炮灰换一换意大利民兵还是可以的,不过纪律不佳,如果在队伍中数量超过60%会触发指挥cd,也就是你战斗中可能一段时间无法下达命令。
          萨克森支系掌权,北欧木堡军营,全地图客栈出产。
          (6)瓦兰吉人
          帝国的顶配团子,2血+团子阵,亚娜在王国板的时候就靠他们强行waaaagh下了罗马城,用法只有一个,冲!意大利骑马民兵?冲!封建骑士?冲!游侠骑士?冲!波兰近卫军和匈牙利铁骑?冲……还是算了,团子热血战法,仗着二血就是冲,和平个毛,waaaaagh起来,搞毛二哥在上,waaaaaaaaagh。讲真靠二血的存在除了东边的立波联盟的铁骑和北边的大团子,你基本冲过去就是了,一般不会吃亏,冲锋停了就冲另一边,冲啊冲敌人就死了。缺点是团子一贯的技防低,擅自冲锋会可能触发指挥cd,其他基本没了。
          萨克森支系掌权,全地图酒馆出产,策略‘国家仆人’出产。
          (7)雇佣步行法兰克骑士
          其实在犹豫讲不讲这个,因为我其实没有在法兰克尼亚家族掌权的时候用过国家仆人这个策略,主要是雇佣兵里拉来过应急……但战斗力是毋庸置疑的,可能是最好的重装步兵方阵之一,站在城门能无双的存在,唯一的缺点就是略贵。策略‘国家仆人’且是法兰克尼亚家族掌权时酒馆出产。
          (8)朗斯克纳长枪兵
          作为真枪阵,战斗力很可靠,升级了洛林盔甲以后九点甲防,勉强吧,哈布斯堡家族掌权,且火药后可以在酒馆出产,配合黑色军团可以替代博格组成更强的‘长枪+火枪’的组合……你真的这么想就大错特错了,让我告诉你哈布斯堡掌权以后朗斯科纳长枪兵在次顶级的酒馆产量是多少,25回合一队!在豪华会所才有大约10回合一队的产量(我也是被这个打击了才弃了我天主家系的存档)。不过好在帝国地区的雇佣兵池本身就是北枪产地,所以佣兵池产出,配合汉堡和酒馆的产能来整编会比较好。当然,使用了策略‘国家仆人’之后,酒馆可以以2回合一队出产。
          (9)复古式骑兵
          在两牙杠把子的突袭骑兵,而且也能在城堡出产,那么我为什么在这里写呢?因为城堡出产的条件是要塞。基本上产能也是来自于黑森家族开国家仆人,酒馆出产来获取,加斯科尼战马,除却士气打击能力其实我觉得复古比起手枪骑兵要好用,可惜帝国有黑衫骑士。
          (10)巨盾弩兵
          神射靶场出产,波西米亚家族掌权后使用国家仆人生产,同样没啥存在感的弩兵,不如雇佣弩,巨盾弩兵的素质也不值得我用2个策略点。
          (11)城镇、长矛、持弩民兵
          守城,没了。
          (12)长枪、长戟民兵
          配合胡斯派组成异教帝国的步兵线吧。反正在我短暂地使用异教的时间中我是靠他们组成的步兵线。


          IP属地:江苏10楼2018-06-09 18:34
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            三.策略
            以下部分仅仅包含了天主家系&国教的策略,以及各个策略的效果,花费,和我使用以后的感受,其中效果我直接从日志中进行了引用。但不包括获取策略点数的部分,这个部分我会在接下来的开局思路、天主家系、帝国国教部分进行说明。
            1. 国家仆人
            效果:10回合内可以像西西里一样将部队转租获取金钱(50%收入),随家系不同酒馆增加不同的雇佣军可征募
            消耗:(帝侯家系)2个策略点数
            (异教)1个策略点数
            (国教无法使用本策略)
            描述:
            每个家系可征募的雇佣军:
            法兰科尼亚:步行法兰克骑士
            萨克森:瓦兰吉人
            施瓦本:敢死团
            黑森:复古骑兵
            哈布斯堡:朗斯科纳长枪兵
            波希米亚:巨盾弩兵
            评价:说实话这个策略我就哈布斯堡为了产北枪开过一次,主要是2个策略点在前期还是有点小贵的,帝国前期除非你黑森支系薪火相传不然弄到一个策略点还是要点时间的,同向对比,同样的消耗下我更加倾向于锻造革命的洛林甲而不是一堆无甲的佣兵。像瓦兰吉人本身萨克森掌权的时候酒馆就可以产,佣兵转租你就当成不存在吧,基本用不到。
            2. 锻造革命
            效果:10回合内,多数单位可以在铁匠铺升级“进阶铠甲”(甲防+2),城市铁匠铺盔甲等级+2,铁匠铺自动可升级最高等级铠甲,且若未升级铠甲,进入战斗会自动给部队+2甲防
            消耗:2个策略点数
            黑森支系掌权:一个策略点数
            评价:imba,帝国通用卡组中我觉得最好的一张。其重大的意义不仅在于可以升级出洛林甲,更在于他可以在你还没有要塞的时候直接将你部队的甲防升满,对于帝国的宗教骑士团那些天生只有链甲而满级是全板的骑士来说是极其重大的提升。升了洛林甲的双手剑可以直面法兰西骑士的冲锋无所畏惧(开玩笑,实际上还是很疼的),升级了洛林甲的哥特可以把仿欧按在地上打。但要提一句,君王之略极大地提高了升甲的整编费用,在开策略之前请先确定你有足够的钱升级你的部队。
            3. 庄园与骑士
            效果:六回合中每个城堡都会随机提供一支军队到纽伦堡的野外,且每次作为守方战败会多获得一队。
            消耗:两个策略点数
            评价:ai开很厉害的卡组(点用不完),或者欧洲人开很厉害的卡片(把把抽满编哥特)。就是每有一个城堡会在纽伦堡的野外随机刷一队兵,但是,不是满编,事实上一个城堡提供的一只军队大概只有一到两队,我开的时候已经很后期了,10个城堡大概也就提供了一支满编的部队。据旗大的演示中你可以开出哥特,但反正我6个回合是没开出来过,基本都是双手剑博格步行帝国骑士什么的,升没升甲也看缘分。可能我太非吧。至于作为守方战败……说实话战败一般来说我选择读档继续试到赢为止,对我可能不是很用的上。总体评价我觉得不值两个点数,而且前期点数也很缺,后期开来玩儿玩儿倒是无妨。


            IP属地:江苏11楼2018-06-09 18:36
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              4. 无柄之剑(法兰克尼亚家族限定)
              效果:发动策略后当回合结束可将具有“法兰科尼亚公爵”爵位的人所在家系纳入现有掌权家系中,与现有法兰科尼亚家系共存,直到当前皇帝去世
              消耗:3个策略点数
              评价:该怎么说呢……同时有两个家系是很好,但3个策略点是不是太贵了一点……反正我是没用过。法兰克尼亚作为一个前期家系,一般来说老皇帝去世以后法兰克尼亚家族的统治就基本在帝国的历史上画上句号了。而前期不换黑森来死皇帝你要我弄到三个策略点数emmmm反正我是想不出来。当然效果开出来还是很棒的,无论是和波西米亚叠加豪上壕又或者是萨克森家族的条顿铁蹄都可以增强法兰克尼亚的优势或者补充法兰克尼亚家族的不足,但还是那句话……太贵了,用不起。
              5. 信仰之路(萨克森支系限定)
              效果:(仅十字军期间可发动)所有教堂和商业行会可征募到条顿骑士团的所有单位,产能等同于条顿总团,道路增加传教速率,该效果会在十字军结束时自动停止。
              消耗:2个策略点数
              评价:黑龙海了解一下,就我个人一般是选择萨克森支系作为法兰克尼亚之后的第二家系上台的,而这个时候差不多也可以攒出两个策略点数了,十字!开罗!信仰!之路!然后就是茫茫多的黑龙野战从意大利踩到伦敦;茫茫多的牛头人城战从巴黎砍到克拉科夫。消耗两个策略点也不贵,因为这个时候差不多你已经快控制枢机主教团了,点数什么杀几个教皇就有了嘛(望天)。
              以及:
              萨克森:瓦兰吉人(国家仆人)
              所有教堂和商业行会可征募到条顿骑士团的所有单位,产能等同于条顿总团,道路增加传教速率,该效果会在十字军结束时自动停止。(信仰之路)
              这样横向对比,是不是又感觉‘国家仆人’性价比更低了呢?
              信仰之路时间理论上还可能是无限的。


              IP属地:江苏12楼2018-06-09 18:37
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                IP属地:江苏13楼2018-06-09 18:38
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                  2025-12-08 00:03:55
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                  五.国教路线
                  其实我原本是想接着上文继续写国教该怎么打,不过其实打到这个阶段已经随意打了,因此在这个部分我改成提及一下国教一些要注意的东西。
                  1. 有关国教策略的获取方式
                  ①审判官所在地区国教比例到达80%以上有60%几率+1奖励点数
                  ②每个当地具有国教教会且当地宗教比例到达100%的总督每回合有35%几率+1奖励点数
                  ③皇帝在国教比例超过80%的地区作战胜利后,队伍里每队帝国教卫军或是骑士部队(骑马/步行封建骑士,骑马/步行帝国骑士,骑马/步行哥特骑士,皇家骑士团,步行皇室卫队,骑马/步行黑龙骑士,骑马/步行条顿骑士)都有20%的几率+1奖励点数。
                  ④天主联军事件触发,且当前是帝国占据罗马时+1策略点
                  ⑤控制6大帝侯领和汉堡,伯尔尼,梅斯,维尔纽斯,斯德丁,柯尼斯堡,索恩时有50%几率+1奖励点数
                  帝国国教的策略点其实是相当充裕的,我觉得,但我记得在日志更新的时候有人说国教点数很难得到……不知道为什么,就在这里提一下我怎么得点。
                  首先,①⑤两条,帝国国教虽然传教弱鸡但是过80还是很简单的,然后审判官在你转国教的时候会送一个,可以用三次,用完了可以在宗教名城(罗马,科尔多瓦,耶路撒冷,不过摸得到的也就罗马),当然这个不是我们关注的重点。你把审判官往80的地区一丢,选帝侯和指定地区一占领,每回合就有80%的几率得到一个以上的点了,算期望的话每回合实际上你应该能得到1.1个点(当然对欧洲人和非洲人算这个东西并没什么用)。
                  然后③该怎么办呢?国教超过80%的地区+皇帝作战+胜利+皇家骑士团=皇帝带着满编的教卫军和帝国骑士部队在自己的地盘自动叛军。基本上每十来个回合清一轮领地里的叛军就可以得到2个策略点。
                  然后②,帝国传教能过100%的地区有总督,你可以理解为‘不列颠’‘斯堪的纳维亚’和‘亚平宁半岛’的总督可以提供35%几率+1策略点。因为除了这些可以物理隔离其他宗教的地方其余地方基本不可能到100%(比如我的纽伦堡和布拉格我转国教100回合了还是99%)。④的话就是一次性的,看看就好。
                  反正我觉得国教点数其实是蛮充裕的,传什么教啊天赋帝权不停开啊!
                  2. 有关国教的经济发展
                  国教其实经济主要来自于各种贡金,我觉得,当然还有帝国老本行的挖矿。贡金主要来源于3个部分,道路税、教堂贡金和金银索贡。前两个,你开了天赋帝权以后造教堂和路就行,其中教堂是增加本城的索贡,道路则是提供全图的贡金加成,反正造就好了。比较要注意的是第三个,也是最终版帝国的强力特色结果在药丸版被拆开了卖,神圣罗马帝国在有金矿和银矿的地区可以获得全图的经济加成,但在这里文案出了一个错误。君王之略中国教的金融索贡被移植到了市场中,数额也获得了削减。原本是500的全图贡金加成,被削到了250\350(换句话说就是金银矿产区的大型市场\商业城区可以给你的所有城市增加250\350的收入)。但依然不可否定他们本身的重要性。因此将我记得的金银矿地区罗列如下,这些地区都建议修建大型市场,非首都地区建议修建商业城区(因为帝国在首都地区的印刷工厂可以提供全图5%的市政加成)。
                  黄金产区:麦加、廷图克巴(和你没什么关系)、贝尔格莱德、美洲四城。
                  白银产区:克拉科夫、斯德哥尔摩、约克、特拉比松、维也纳、汉堡


                  IP属地:江苏18楼2018-06-09 18:40
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                    七.论英格兰
                    在贴吧里看了一万个吧友说英格兰没法打发誓哪怕亡国也要灭了英格兰什么,所以在这里正好以谈一谈如何对付英格兰来结尾吧,不仅仅适用于帝国,其实对大多数派系都是适用的。
                    首先,我先说一下总体上对付英格兰的办法,第一个是我刚刚说的,培养法兰西,法兰西起码可以帮你吸引一半的火力;其次,多存档多读档(手动眼斜)。
                    然后进入正题,英格兰会使用的国策有:红白玫瑰、哭泣谷、光荣革命和权利法案,理论上应该还有‘教宗训令’和‘外交密约’,不过我好像没看AI英格兰用过。
                    对于这四个策略,我的排行是哭泣谷>红白玫瑰>权利法案>光荣革命。
                    1. 哭泣谷
                    效果:指定一个国家,随机消灭该国家特定类型单位
                    消耗:1个策略点数(传统:5个奖励点数)
                    描述:
                    随机消灭的单位类型如下:
                    1,民兵
                    2,十字军/骑士团/圣战部队
                    3,骑兵
                    4,海军
                    5,远程部队,炮兵和工兵
                    6,重装步兵和长矛步兵
                    另有5%几率消灭所有将领部队(即灭国)
                    这个策略除了读档以及祈祷他不要丢你以外没有任何办法,虽然一般来说这个策略不是丢你就是丢法兰西……
                    2. 红白玫瑰
                    效果:10回合内,每回合自动获得一次指定机会让一个国家有几率立刻爆发内hx战,每指定一次要额外花费5000佛罗林
                    消耗:3个策略点数(传统:2个策略点数)
                    这个策略,理论上你把法兰西培养的好应该也是丢法兰西,不过一般来说丢了几次就轮到你了。但这个策略应付起来其实也很简单,从机制上来讲,他其实就是根据你城市的治安随机引发几次叛乱。但这个叛乱城市的治安的浮动值是根据你治安最低的城市来决定的。比如说这个浮动范围是50%(我随便掰的,实际上应该也是一个随机数),你治安最低的城市治安是100%,那么他丢你玫瑰就只会炸50%到150%的城市,比这个高的就不会炸了。那么我们应付起来也很简单,你只要留着一个城市的治安特别低(比如我选择了霍亨斯道芬堡,他的治安只有125%,远远低于我治安第二低的265%,所以他丢我玫瑰就只会炸霍亨斯道芬堡),然后你在旁边留一队兵,自动下来以后再撤走,下一次还是炸这里,如此10次等他丢完就好了(对于波兰内战也可以用类似的手段解决,似乎,不过波兰内战更加要命的是无法募兵)
                    3. 权利法案
                    效果:在10回合内所有非英格兰的国家的所有功能陷于瘫痪(外交,军事,征募,建筑)
                    消耗:4个策略点数(改革:3个策略点数)
                    这个策略说实话威胁也不是很大……除非你正好打英格兰打了一半,不然丢就丢呗,大家都瘫痪10回合等于大家都没瘫痪。建建筑的话如果不介意利用bug也可以通过点击一旁的建筑报告开进行操作。权利法案最大的问题是会造成高昂的补给费用,如果你正在围城什么可能会导致忠诚和补给爆炸,不过这个也没办法,只能说行军的时候多注意在小镇上结束吧。
                    4. 光荣革命
                    效果:指定国家立即开始流亡(对16城以上无效)
                    消耗:3个策略点数(改革:2个策略点数)
                    注意这个对16城以上无效,所以扩到16城以上就好,对于地大物博的帝国来说不是什么难事,所以我列她威胁最小,基本威胁不到。


                    IP属地:江苏20楼2018-06-09 18:41
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                      IP属地:江苏21楼2018-06-09 18:42
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                        顶一个,lz写的真好。个人感觉对大部分天主国家来说,英格兰的威胁远不如法兰西,圣殿系兵种对于天主派系在中东作战太有帮助了。


                        来自Android客户端23楼2018-06-09 19:45
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                          马克收藏


                          IP属地:江西来自Android客户端24楼2018-06-09 20:02
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                            转了国教之后是不是家族什么的都无所谓了?


                            IP属地:河南25楼2018-06-09 20:34
                            收起回复
                              2025-12-07 23:57:55
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                              IP属地:河北26楼2018-06-09 20:48
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