1:刀妹,可以说刀妹是一个很成功的一个英雄了,可玩性非常高,有回复有位移有伤害也有控制,可以说是很全面的一个英雄了,但是这么全面的一个英雄要做到每个方面都不是特别强也不是很弱可以说是非常难了,有关刀妹的平衡问题设计师也很难解决,在历年来刀妹每年都会被改动几次,无论是基础属性还是技能属性还是装备加成,每一点都被进行过改动,从而也有了大家的梗:削刀妹。虽然刀妹现在重做了但是仍然难逃毒手,在国服还未上线时就已经进行了一轮削弱了。

2:妖姬,外号一条姐,在当初妖姬刚上线的时候仅仅过了一个小时官方就做了紧急下架处理
为什么?因为她太强了, 太不平衡了,在随后经过属性调整之后才重新上架,但是依然是中路一霸。
在随后的版本中不断进行调整,直到S7设计师决定重做妖姬,但是过了一段时间设计师觉得妖姬重做的不符合设定又改版回了旧版,但是进行了大削弱。(设计师:我在哪?我在干嘛?我的手为什么在打我的脸?)

3:武器,在最初武器可以说是一个BUG的存在了,他的存在让设计师删除了闪避这一属性,当时武器的E可以加自己的闪避属性,而且当时的护甲鞋加的也是闪避,也就导致了武器连普攻都可以躲,而且当时的武器伤害也是非常的高,最后经过一系列的调整才让这个英雄不是那么的强势。


2:妖姬,外号一条姐,在当初妖姬刚上线的时候仅仅过了一个小时官方就做了紧急下架处理
为什么?因为她太强了, 太不平衡了,在随后经过属性调整之后才重新上架,但是依然是中路一霸。
在随后的版本中不断进行调整,直到S7设计师决定重做妖姬,但是过了一段时间设计师觉得妖姬重做的不符合设定又改版回了旧版,但是进行了大削弱。(设计师:我在哪?我在干嘛?我的手为什么在打我的脸?)

3:武器,在最初武器可以说是一个BUG的存在了,他的存在让设计师删除了闪避这一属性,当时武器的E可以加自己的闪避属性,而且当时的护甲鞋加的也是闪避,也就导致了武器连普攻都可以躲,而且当时的武器伤害也是非常的高,最后经过一系列的调整才让这个英雄不是那么的强势。
