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【柠檬】用数学概率知识解析坐骑选择

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由于卧虎藏龙也开放到60级了,可以培养坐骑,但是没有在贴吧找到相关坐骑攻略的帖子,于是我就抛砖引玉,从数学期望的角度来分析坐骑血统和技能的选择。


1楼2018-05-30 17:04回复
    由于是自己原创计算,挺花时间和精力的,希望吧友们能够尊重一下我这个原创作者哈


    2楼2018-05-30 17:05
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      2025-11-30 09:33:59
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      坐骑和技能的基础数据来源地址如下:
      低级技能:http://xy.skysgame.com/gameinfo/info/detail/13/124/2273
      高级技能:http://xy.skysgame.com/gameinfo/info/detail/13/124/2274
      坐骑系统:http://xy.skysgame.com/gameinfo/info/detail/10/118/2271


      3楼2018-05-30 17:09
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        首先来看血统的选择,我看卧虎藏龙区很多都是选用易怒的血统,没有什么人选择会心一击,其实这两种血统带来的伤害期望值是一样的,只是一种概率认知的错觉让我们觉得易怒的伤害会高一些


        4楼2018-05-30 17:10
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          这个是易怒的伤害期望值,这个期望值是伤害效果提升的百分比。


          5楼2018-05-30 17:13
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            下面我们来看看会心一击提升的伤害期望值:

            惊不惊喜,意不意外,易怒和会心一击的提升效果一模一样。


            6楼2018-05-30 17:15
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              技术贴


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2018-05-30 17:15
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                总结:这里所计算提升的伤害期望值是应该普遍的衡量指标,在这个衡量指标下,会心一击和易怒是一样的。但是我个人倾向或者建议大家,选择会心一击血统,因为可以打出伤害上限更高,数字更爆炸


                8楼2018-05-30 17:17
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                  2025-11-30 09:27:59
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                  你可以论证一下加连击加暴击的触发流和面板提升流哪个百场平均伤害高吗?


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2018-05-30 17:19
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                    说完进攻性血统,下面我来对比谈一下防御型血统,防御性血统我这里只用数学期望分析冷静和坚强,因为忠诚这个血统关于保护带来的个人伤害减免值无法确定,我没办法做量化指标的计算。
                    但是我可以讲一讲我对忠诚的理解,忠诚的血统很适合肉宠且人物输出高的玩家,只要宝宝给自己提供输出环境,我就能拯救世界,水晶宫和火云宫的小伙伴,如果自己的血耐宠较多的话,可以考虑这个血统,在PK中一定会有奇效的,也许兽王宗也可以考虑。辅助和封系还有其他物理输出就不考虑这个血统吧


                    10楼2018-05-30 17:25
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                      这个是坚强血统所带来的减伤效果
                      本来是放置冷静的减伤期望计算图,可惜图片尺寸不符合,稍等一下


                      11楼2018-05-30 17:39
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                        这个是冷静血统带来的减伤效果,是不是很厉害的赶脚


                        13楼2018-05-30 17:45
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                          总结:冷静的效果更倾向于PVP吧,因为PK的时候对面的宝宝有很大的几率带这些技能,而坚强的效果更倾向于PVE,不过也没那么绝对,总的来说我个人更倾向于冷静,毕竟有物理和法术的抗暴率,宝宝最**的事情莫过于被暴击秒杀。坚强血统万金油,单纯的减伤效果很稳定


                          14楼2018-05-30 17:51
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                            讲解完坐骑血统,下面我来分析一下坐骑技能。坐骑技能我尽量面面俱到,也会重点分析高连高必这类的伤害


                            15楼2018-05-30 17:53
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                              2025-11-30 09:21:59
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                              这个反制配合高级反击真心是挺猛的,增伤的效果也是杠杠的,如今这个游戏的宝宝基本没有物理群攻技能(除了小兔子的火箭),大部分物理宝宝靠平A,物理系门派的大部分技能也都属于反击的范畴(除了物理门派秒3的技能),所以在当下这个版本,我个人觉得还是很实用的,唯一美中不足的就是怕对面的宝宝打了偷袭,但是PVE的大部分怪物应该没有偷袭技能吧,而且高级反击本身也比较便宜,所以力荐


                              16楼2018-05-30 18:02
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