玩了快100小时了,对所有武器进行一波测试。
虽说标题是全面评测,其实只是为了吸引人,只能做到部分评测,全面测试太难了,也太花时间了。
目前只测试了一部分武器,后续会慢慢补全。
并且了解了这个游戏的一些设定
1.人物的伤害区间分为5个部分:
头部,胸部,躯干,手和脚,还有致命伤
①头部顾名思义就是爆头伤害
②胸部指的是人物上半身的伤害
③躯干包括上半身的下侧和大腿(从膝盖到大腿再到腹部之间)
④手和脚指的是手臂和小腿
⑤致命伤(划重点)致命伤十分特别,黑色小队自带防弹衣和防弹头盔,但是防弹头盔并不保护眼睛和鼻子,整个头部都被保护的情况下,唯独鼻子到眼睛这块小小的区域并不被保护,所以攻击这个地方就是“神圣伤害”了,直接无视防弹头盔
2.红点瞄具的后坐力恢复时间很长。
意思就是凡是使用红点瞄具的步枪在保持开火一段时间后突然停火,准心要恢复到原始点需要很长一段时间(大概1.5秒-2秒之间)
①举例:SR-47在开镜状态下连续不间断扫射20颗子弹后突然停火,红点准心要恢复到原始点需要2秒。相信用过SR-47的玩家应该都有体会
3.全息瞄具后坐力恢复非常快。
意思就是凡是使用全息瞄具的步枪后坐力恢复所需时间非常的短(0.5秒-1秒之间)。上面已经举过红点的例子了,这里就不再举例了
4.所有步枪开镜射击或多或少都能获得后坐补偿
意思就是只要开镜射击,武器后坐就会变小,不同武器获得的后坐补偿并不相同,甚至差距很大
①举例:HNK417开镜射击可以获得将近50%的后坐补偿,开镜状态下,不管是近距离扫射还是远距离点射都稳得一批(本人主玩HNK417深有体会)
②下蹲也能获得后坐补偿,一般情况下。
下蹲=开镜(注意是一般情况下)
当然如果你又下蹲又开镜,武器后坐将会被压缩到最低
5.枪械上关于“射程”这一数据是确实存在的,但影响很小。超出射程后,武器造成伤害会衰减25%,但只要在射程范围内,武器伤害不衰减。
举例:步枪的射程几乎都是61,那么只要在61m以内,造成的伤害都是相同的,贴脸打头和站在60米处打头都是相同的伤害,而超过61m,哪怕只超出1m,武器造成的伤害都会减少25%
这就是为什么一些低伤害的步枪在打远处的敌人时,感觉打到1万枪,还是打不死人的情况。


虽说标题是全面评测,其实只是为了吸引人,只能做到部分评测,全面测试太难了,也太花时间了。
目前只测试了一部分武器,后续会慢慢补全。
并且了解了这个游戏的一些设定
1.人物的伤害区间分为5个部分:
头部,胸部,躯干,手和脚,还有致命伤
①头部顾名思义就是爆头伤害
②胸部指的是人物上半身的伤害
③躯干包括上半身的下侧和大腿(从膝盖到大腿再到腹部之间)
④手和脚指的是手臂和小腿
⑤致命伤(划重点)致命伤十分特别,黑色小队自带防弹衣和防弹头盔,但是防弹头盔并不保护眼睛和鼻子,整个头部都被保护的情况下,唯独鼻子到眼睛这块小小的区域并不被保护,所以攻击这个地方就是“神圣伤害”了,直接无视防弹头盔
2.红点瞄具的后坐力恢复时间很长。
意思就是凡是使用红点瞄具的步枪在保持开火一段时间后突然停火,准心要恢复到原始点需要很长一段时间(大概1.5秒-2秒之间)
①举例:SR-47在开镜状态下连续不间断扫射20颗子弹后突然停火,红点准心要恢复到原始点需要2秒。相信用过SR-47的玩家应该都有体会
3.全息瞄具后坐力恢复非常快。
意思就是凡是使用全息瞄具的步枪后坐力恢复所需时间非常的短(0.5秒-1秒之间)。上面已经举过红点的例子了,这里就不再举例了
4.所有步枪开镜射击或多或少都能获得后坐补偿
意思就是只要开镜射击,武器后坐就会变小,不同武器获得的后坐补偿并不相同,甚至差距很大
①举例:HNK417开镜射击可以获得将近50%的后坐补偿,开镜状态下,不管是近距离扫射还是远距离点射都稳得一批(本人主玩HNK417深有体会)
②下蹲也能获得后坐补偿,一般情况下。
下蹲=开镜(注意是一般情况下)
当然如果你又下蹲又开镜,武器后坐将会被压缩到最低
5.枪械上关于“射程”这一数据是确实存在的,但影响很小。超出射程后,武器造成伤害会衰减25%,但只要在射程范围内,武器伤害不衰减。
举例:步枪的射程几乎都是61,那么只要在61m以内,造成的伤害都是相同的,贴脸打头和站在60米处打头都是相同的伤害,而超过61m,哪怕只超出1m,武器造成的伤害都会减少25%
这就是为什么一些低伤害的步枪在打远处的敌人时,感觉打到1万枪,还是打不死人的情况。


























