这游戏的游戏体验粗略分就是3种 论剑 群战 副本
虽说是分成三种 但是说到底论剑的占比重是最大的 副本的体验除了每周两次的宗师几乎没啥区别(除了大师 大师是真惨) 群战体验武当第一其他四个都是下水道 然而论剑体验却占整个游戏体验的八成 因为每天都得打5场 每天被人单对单虐5次受得了伐? 然而暗香一开始就是设计的单挑满格 所以一直也是朝这个方向在改 但是因为论剑体验占比太大所以无论哪个门派登顶都是一片谩骂
所以从这3种体验入手开始改的话 我觉得应该是这样的:
论剑,暗香可以第一但是应该有能针对暗香的方法,现在论剑暗香没天敌的原因就是最大天敌毒经的消失毫无反制手段 我的意见是给其他职业增加一些可以自己控制的短时间躲爆发的手段 这样打不过就是自己没躲掉伤害技不如人也没啥好说的 然后少林整个技能方向就错了 除了金身没有能抗伤害的技能 应该去掉一些莫名其妙的低伤害技能增加肉度最好是百分比免伤什么的 给人一种站着让你打打不动的感觉才对(现在这种角色其实是金秘籍高修云梦在担当23333) 武当没啥好说的不可能群战疯狂收人头论剑也第一维持现在的中游水平吧 华山应该把盾时间延长不至于被隐身完全黑掉至少有跟暗香站撸拼伤害肉度的机会
群战,可以进一步考虑削弱暗香的aoe(轻功打多人伤害减免什么的) 暗香承担一个追死落单敌人的角色就可以了 武当群战收人头第一是一个长手法师该的不管他 少林作为一个肉应该加一些光环技能(团队加伤减伤什么的)让队友感觉到少一个大师浑身别扭就对了
副本体验,云梦大概比武当暗香华山稍微好那么一丢丢毕竟副本不能少奶但其实也没多大区别 少林确实是惨不忍睹 还是那样少林作为一个肉应该有能加伤团队伤害的技能 这样副本组进一个大师也不会感觉到速度变慢什么的 最重要的 多出一些高难度的非要少林云梦不可(最好还是要求手法)的副本 让大师奶妈感觉到自己被需要 游戏体验自然上升不少
都是自己的一些拙见 请轻喷
虽说是分成三种 但是说到底论剑的占比重是最大的 副本的体验除了每周两次的宗师几乎没啥区别(除了大师 大师是真惨) 群战体验武当第一其他四个都是下水道 然而论剑体验却占整个游戏体验的八成 因为每天都得打5场 每天被人单对单虐5次受得了伐? 然而暗香一开始就是设计的单挑满格 所以一直也是朝这个方向在改 但是因为论剑体验占比太大所以无论哪个门派登顶都是一片谩骂
所以从这3种体验入手开始改的话 我觉得应该是这样的:
论剑,暗香可以第一但是应该有能针对暗香的方法,现在论剑暗香没天敌的原因就是最大天敌毒经的消失毫无反制手段 我的意见是给其他职业增加一些可以自己控制的短时间躲爆发的手段 这样打不过就是自己没躲掉伤害技不如人也没啥好说的 然后少林整个技能方向就错了 除了金身没有能抗伤害的技能 应该去掉一些莫名其妙的低伤害技能增加肉度最好是百分比免伤什么的 给人一种站着让你打打不动的感觉才对(现在这种角色其实是金秘籍高修云梦在担当23333) 武当没啥好说的不可能群战疯狂收人头论剑也第一维持现在的中游水平吧 华山应该把盾时间延长不至于被隐身完全黑掉至少有跟暗香站撸拼伤害肉度的机会
群战,可以进一步考虑削弱暗香的aoe(轻功打多人伤害减免什么的) 暗香承担一个追死落单敌人的角色就可以了 武当群战收人头第一是一个长手法师该的不管他 少林作为一个肉应该加一些光环技能(团队加伤减伤什么的)让队友感觉到少一个大师浑身别扭就对了
副本体验,云梦大概比武当暗香华山稍微好那么一丢丢毕竟副本不能少奶但其实也没多大区别 少林确实是惨不忍睹 还是那样少林作为一个肉应该有能加伤团队伤害的技能 这样副本组进一个大师也不会感觉到速度变慢什么的 最重要的 多出一些高难度的非要少林云梦不可(最好还是要求手法)的副本 让大师奶妈感觉到自己被需要 游戏体验自然上升不少
都是自己的一些拙见 请轻喷