【合金装备幸存】聊聊联机机制吧
首先这作联机匹配有点迷,属于那种要花很长时间才能匹配到,但是一旦匹配到了绝对不会掉线的那种。其实正是如此,本作为了防止玩家在游戏中轻易掉线,所以在匹配中用最长的时间来匹配pin值最合适的玩家,进而减少联机任务过程中影响的游戏体验。但怎么说呢emmmm…我不知道这到底是利大于弊还是弊大于利,初衷是挺好的,但我就是高兴不起来,能不能介于两者之间,或者说在超过多少时间后仍未匹配到最合适的人选时能建立放宽机制进行匹配,想必这时候的玩家一定是希望尽快匹配到人进行游戏了吧。
其次有很多人根本不知道联机一场任务结束后是可以继续和现有匹配的队友继续任务的吧?只知道长按三角和方块,其实是有等待时间的,你需要按键只要等待下一场任务开始就行了,等待时间就在屏幕的右上角
,是不是感觉人生又有意义了呢?
首先这作联机匹配有点迷,属于那种要花很长时间才能匹配到,但是一旦匹配到了绝对不会掉线的那种。其实正是如此,本作为了防止玩家在游戏中轻易掉线,所以在匹配中用最长的时间来匹配pin值最合适的玩家,进而减少联机任务过程中影响的游戏体验。但怎么说呢emmmm…我不知道这到底是利大于弊还是弊大于利,初衷是挺好的,但我就是高兴不起来,能不能介于两者之间,或者说在超过多少时间后仍未匹配到最合适的人选时能建立放宽机制进行匹配,想必这时候的玩家一定是希望尽快匹配到人进行游戏了吧。
其次有很多人根本不知道联机一场任务结束后是可以继续和现有匹配的队友继续任务的吧?只知道长按三角和方块,其实是有等待时间的,你需要按键只要等待下一场任务开始就行了,等待时间就在屏幕的右上角










