我本来发帖的是:我(想)自己做一个属于老天下贰的游戏
一寻思,还是把想字换掉了,因为这个是我一定会做的事情
我是06年开始玩老天下贰的,当时惊为天人,还参加了网易给天下贰片头曲作词的活动,得了几十张点卡。
这游戏可以说给我的命运带来了巨大的转折——当时我刚毕业,在一个知名游戏公司的偏远工作室做着我的第一份游戏策划的工作,爽的不行,可以随便玩游戏,还有工资拿。因为时间大把,基本上把所有的下班时间都贡献给了游戏事业,一直玩的是大学时期就在玩的问道与梦幻西游。后来听说网易出了个3D游戏,就去玩玩看,就是老天下贰,从此让我人生发生巨大变化。我在老天下贰的时候属于勤恳但没有什么天份的玩家,选的荒火,千辛万苦练到了可以建公会的时候,发现钱不够。大家都知道老天下贰的钱有多难赚,我已经记不得创建公会需要多少金了,但我当时身上有的估计不到10%,于是乎,我想到了众筹(那时候没这个概念,称之为集资)。我基本上把我的所有时间都用在了前往人流多的场景,喊话拉人,让大家给我钱,钱凑够了就建会。那时候的玩家都很淳朴,基本没人质疑我在骗金,很多人都给了我钱,不到一周公会就建起来了。公会中间怎么聊的我已经不太记得了,但我集资的行为引起了会里一个人的兴趣,就与我聊天,聊多了以后他问我有没有兴趣换个工作,来腾讯试试看。
手动问号脸?当时07年腾讯还不是一家游戏公司,知名度还赶不上我的公司,所以有点犹豫。后来那个人说了工资待遇,是我当时工资4倍,我立马辞职就过去了。
进去时候招我的人就是我老大,有且只有我一个小弟。那段时间也没什么事,还是天天打老天下贰,直到天下回炉,桑梓。
后来又发生了很多事情,我跟我的老大已经都不在腾讯了,但那段时间老天下贰的日子,真的是除了大学通宵玩传奇石器魔力梦幻外,最让我开心的时光。
今天偶尔点开网易云音乐,随给我了老天下贰登录的音乐,我瞬间泪目,没夸张,直接在公司座位就哭了。
我很怀念当时的世界,当时的玩家,虽然我现在也还一直在做游戏,在玩游戏,但早已经不是当初的感觉了。
我会很熟练的做新手指引,自动寻路,设置卡点,千方百计的让玩家多花钱,可我当时玩的时候不是这样的。
我在玩其他人的游戏的时候,操作失误会被骂,会被满世界的喷,游戏中的各种不信任,即使系统已经做的比以前更安全,但骗子越来越多,真的让我忍无可忍又无可奈何。
我到现在为止,已经做游戏12年了,虽然没有做出什么大红大紫的产品,但制作经验不用怀疑。所以我很像用我的业余时间,制作出一个属于我自己的大荒。
至于原来的老天下贰制作人高响铃,我去看了他所有的以前的博客,还有他的贴吧,以及搜了下他目前的近况,我可以很负责的说,他是肯定指望不上了,进入奥飞基本上只能按公司的战略出动漫类的游戏产品,十年的下一个世界?一个接近40岁生存压力巨大的人,指望他吗?没戏了。
那么,我会如何制作这款产品?首先,因为技术原因,我肯定是没办法做一个3d游戏了,我目前把他定义成一款2D回合类的单机产品,使用像素来进行制作,可能最终效果,会比较像英雄传说-卡卡布三部曲的那个样子。因此我需要用像素复刻所有的老天下贰地图、场景、怪物,NPC。工作量虽大,但凭我依然可以完成,只是时间问题,如果能找到志同道合的人一起帮忙,那么可能速度会更快一些。
如果制作顺利,能够引起其他公司的兴趣,那么我可以全职来做这个事情,有资金与人的话就可以突破限制,做引擎与美术的升级,重现大荒天下。
为什么我我觉得像素制作的天下贰可以还原老天下贰给与我的感动?因为我觉得我对于天下贰的怀念,永远不是不是3D的技术与画面,而是其中的文字与情感(我还记得河伯),以及当时一起玩的那些朋友。
所以,如果你想了解这个项目的进度,或者参与制作,那么可以加Q群来一起讨论,这会是一个长期抗战的工作。
698564933
目前计划:
1、游戏框架设计,把游戏当中的内容,以及流程设计好(1个月左右)
2、资源整理,把所有游戏当中需要的美术资源整理出来,并进行制作(超级长,但可能会迭代开发,先做一部分的章节,比如先做个云麓的门派故事)
3、资源整合进编辑器(我会使用RPGMAKER来进行制作,这个引擎能制作出去月球这样的产品,用来完成这个也够了)
4、根据设计配置对话、剧情、数值表、音乐
如果有天这个产品能按我的最终理想做到那个程度,我一定要找梁邦彦来重新制作音乐!!!
一寻思,还是把想字换掉了,因为这个是我一定会做的事情
我是06年开始玩老天下贰的,当时惊为天人,还参加了网易给天下贰片头曲作词的活动,得了几十张点卡。
这游戏可以说给我的命运带来了巨大的转折——当时我刚毕业,在一个知名游戏公司的偏远工作室做着我的第一份游戏策划的工作,爽的不行,可以随便玩游戏,还有工资拿。因为时间大把,基本上把所有的下班时间都贡献给了游戏事业,一直玩的是大学时期就在玩的问道与梦幻西游。后来听说网易出了个3D游戏,就去玩玩看,就是老天下贰,从此让我人生发生巨大变化。我在老天下贰的时候属于勤恳但没有什么天份的玩家,选的荒火,千辛万苦练到了可以建公会的时候,发现钱不够。大家都知道老天下贰的钱有多难赚,我已经记不得创建公会需要多少金了,但我当时身上有的估计不到10%,于是乎,我想到了众筹(那时候没这个概念,称之为集资)。我基本上把我的所有时间都用在了前往人流多的场景,喊话拉人,让大家给我钱,钱凑够了就建会。那时候的玩家都很淳朴,基本没人质疑我在骗金,很多人都给了我钱,不到一周公会就建起来了。公会中间怎么聊的我已经不太记得了,但我集资的行为引起了会里一个人的兴趣,就与我聊天,聊多了以后他问我有没有兴趣换个工作,来腾讯试试看。
手动问号脸?当时07年腾讯还不是一家游戏公司,知名度还赶不上我的公司,所以有点犹豫。后来那个人说了工资待遇,是我当时工资4倍,我立马辞职就过去了。

后来又发生了很多事情,我跟我的老大已经都不在腾讯了,但那段时间老天下贰的日子,真的是除了大学通宵玩传奇石器魔力梦幻外,最让我开心的时光。
今天偶尔点开网易云音乐,随给我了老天下贰登录的音乐,我瞬间泪目,没夸张,直接在公司座位就哭了。
我很怀念当时的世界,当时的玩家,虽然我现在也还一直在做游戏,在玩游戏,但早已经不是当初的感觉了。
我会很熟练的做新手指引,自动寻路,设置卡点,千方百计的让玩家多花钱,可我当时玩的时候不是这样的。
我在玩其他人的游戏的时候,操作失误会被骂,会被满世界的喷,游戏中的各种不信任,即使系统已经做的比以前更安全,但骗子越来越多,真的让我忍无可忍又无可奈何。
我到现在为止,已经做游戏12年了,虽然没有做出什么大红大紫的产品,但制作经验不用怀疑。所以我很像用我的业余时间,制作出一个属于我自己的大荒。
至于原来的老天下贰制作人高响铃,我去看了他所有的以前的博客,还有他的贴吧,以及搜了下他目前的近况,我可以很负责的说,他是肯定指望不上了,进入奥飞基本上只能按公司的战略出动漫类的游戏产品,十年的下一个世界?一个接近40岁生存压力巨大的人,指望他吗?没戏了。
那么,我会如何制作这款产品?首先,因为技术原因,我肯定是没办法做一个3d游戏了,我目前把他定义成一款2D回合类的单机产品,使用像素来进行制作,可能最终效果,会比较像英雄传说-卡卡布三部曲的那个样子。因此我需要用像素复刻所有的老天下贰地图、场景、怪物,NPC。工作量虽大,但凭我依然可以完成,只是时间问题,如果能找到志同道合的人一起帮忙,那么可能速度会更快一些。
如果制作顺利,能够引起其他公司的兴趣,那么我可以全职来做这个事情,有资金与人的话就可以突破限制,做引擎与美术的升级,重现大荒天下。
为什么我我觉得像素制作的天下贰可以还原老天下贰给与我的感动?因为我觉得我对于天下贰的怀念,永远不是不是3D的技术与画面,而是其中的文字与情感(我还记得河伯),以及当时一起玩的那些朋友。
所以,如果你想了解这个项目的进度,或者参与制作,那么可以加Q群来一起讨论,这会是一个长期抗战的工作。
698564933
目前计划:
1、游戏框架设计,把游戏当中的内容,以及流程设计好(1个月左右)
2、资源整理,把所有游戏当中需要的美术资源整理出来,并进行制作(超级长,但可能会迭代开发,先做一部分的章节,比如先做个云麓的门派故事)
3、资源整合进编辑器(我会使用RPGMAKER来进行制作,这个引擎能制作出去月球这样的产品,用来完成这个也够了)
4、根据设计配置对话、剧情、数值表、音乐
如果有天这个产品能按我的最终理想做到那个程度,我一定要找梁邦彦来重新制作音乐!!!