说到人物刻画的话,我觉得闪轨1其实相对还是比零碧处理的好,虽然也有羁绊,但是增加了同学之间的互动。闪轨1的话校园生活是很常见的主题,但闪轨1把校园生活和实习放在一起,把学生的成长和背后帝国的暗流涌动写到一起,主线上还是很不错的写法。
总体来说闪1风格更接近空轨,但缺乏新鲜感吗。 闪2的话自然目前是褒贬不一,批评声很高的一部作品,确实是存在一些严重的问题。不过我后面要贴的文章个人是忽略了轨迹的瑕疵,专注于能让大家感动的部分的描绘,也算是针对目前赞最多的回答中对于“羁绊”这一块的补充,因为没有深入玩游戏的人也许体会不到这种虽然很简单的主题但很深刻的描绘。
当然轨迹系列瑕疵也是很多的,玩家想怎么批评都是正常的,但是我觉得我玩一款游戏和品尝作品一样,我喜欢关注那些能让我有所收获的部分,毕竟大部分作品是制作者花很多精力制作的,包含了很多他们想表达的东西。哪怕是批评声很高的闪轨2,个人觉得也存在一些独到之处,后面也会细细说来。
另外关于轨迹的音乐,也是一个亮点,不需要我说明,轨迹音乐并不在于它质量多高(事实上质量也是很高的),而在于和剧情的奇妙契合度,和剧情一起互相配合,造就了经典。当然那首经典的星之所在不知道让多少人开始玩口琴,而且形成了一个ACG向的口琴玩法,JE吧的吧友大部分应该是有体会的。
总体来说闪1风格更接近空轨,但缺乏新鲜感吗。 闪2的话自然目前是褒贬不一,批评声很高的一部作品,确实是存在一些严重的问题。不过我后面要贴的文章个人是忽略了轨迹的瑕疵,专注于能让大家感动的部分的描绘,也算是针对目前赞最多的回答中对于“羁绊”这一块的补充,因为没有深入玩游戏的人也许体会不到这种虽然很简单的主题但很深刻的描绘。
当然轨迹系列瑕疵也是很多的,玩家想怎么批评都是正常的,但是我觉得我玩一款游戏和品尝作品一样,我喜欢关注那些能让我有所收获的部分,毕竟大部分作品是制作者花很多精力制作的,包含了很多他们想表达的东西。哪怕是批评声很高的闪轨2,个人觉得也存在一些独到之处,后面也会细细说来。
另外关于轨迹的音乐,也是一个亮点,不需要我说明,轨迹音乐并不在于它质量多高(事实上质量也是很高的),而在于和剧情的奇妙契合度,和剧情一起互相配合,造就了经典。当然那首经典的星之所在不知道让多少人开始玩口琴,而且形成了一个ACG向的口琴玩法,JE吧的吧友大部分应该是有体会的。









