rpgmakermv吧 关注:21,894贴子:68,662

回复:【推荐】RPGMAKERMV插件推荐

取消只看楼主收藏回复

今天要推荐的是:FTKR_CustomSimpleActorStatu
可以设置出有立绘的状态图。
可以研究得非常深。
这个插件的作者名为:フトコロ。
这个插件要放在GraphicalDesignMode的下面。
它是一个前置插件,单独使用的时候可能看不出来什么改变。
要配合之后的FTKR_CSS_***.js
这个插件本身可以调整的相当多,比如显示战斗图,显示立绘,显示自定义文字,显示参数等等。
我搭配的是FTKR_CSS_MenuStatus。
改变了menu时状态的显示。
我改的不多,只是从同时显示4个人改成同时5个人。这个插件还可以把状态显示改成2列或多列。比如立绘显示的时候,就可以用多列。


17楼2018-01-21 09:04
收起回复
    YEP_EventMiniLabel
    这个插件依然是Yanfly大神的。
    此插件设置非常简单,绑定的是事件页面。
    如果不想换页面,想改部分名字,可以设置显示动态变量。
    比如角色A头顶为今日特价:XX。
    可以设置为<Mini Label: 今日特价:\V[1]>,然后用脚本赋予V1这个变量文本值。
    插件比较实用,因此推荐一下。
    命令也相对简单。
    注释:

    命令:


    18楼2018-01-21 09:34
    收起回复
      2026-04-24 11:23:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      使用效果。


      19楼2018-01-21 09:48
      回复
        YEP_BaseParamControl
        基本公式为:
        (base + plus) * paramRate * buffRate + flat
        关于BASE:
        角色和等级相关,敌人一般就等于数据库中输入的值。
        关于PLUS:
        由事件,脚本,注释,装备所影响的值。
        关于PARAMRATE
        一般跟buff相关。
        关于BUFFRATE:
        应该是和状态相关。
        关于flat:
        是一个确定的数值。
        这个插件主要是提供参数备注和脚本命令。
        脚本中较为实用的,应该是add系列。
        大概就是这些,这个插件不是太复杂。
        但是还是要看在游戏中如何使用。


        20楼2018-01-21 12:27
        收起回复
          今天要推荐的是开关和变量相关的插件。
          首先是TYPE74RX-T的三个插件。
          RX_T_BatchCtrl_Game_Switch
          RX_T_BatchCtrl_Self_Switch
          RX_T_BattleSelfSwitch
          以及YANFLY大神最新的插件
          YEP_AdvancedSwVar
          先说TYPE74RX-T的三个插件,因为比较简单。
          第一个是批量控制游戏开关。
          第二个是批量控制独立开关。
          第三个是给战斗加上独立开关。
          比较实用的是第二个。在一个事件里,可以控制其他事件的独立开关。十分方便。当然直接用脚本也是能办到的。


          23楼2018-01-27 09:19
          回复
            RX_T_BattleSelfSwitch 这个插件可以在同页面使用分歧,也可以不同页面配合HIME的condition page来使用。
            如下面两个图。



            24楼2018-01-27 09:33
            收起回复
              然后是yanfly大神的新插件YEP_AdvancedSwVar 。
              这个用起来稍微有些难,但是又会提供相当多的便利,也算个很好的插件。
              变量或开关可以用脚本格式命名,然后会自动改变值。
              听上去就很神奇是不是?
              yanfly大神举了个例子。
              开关命名为Eval: $gameActors.actor(1).isLearnedSkill(5)
              这个开关是会在角色1学会5号技能之后为true。


              25楼2018-01-27 09:46
              回复
                今天要推荐的是MOG_Weather_EX。作者是大神Moghunter。
                这个插件扩展了天气。用法比较简单,虽然说明是葡萄牙文,但是关键的插件的配置是英文的。
                开启天气时为这样:weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME
                关闭天气时是这样:clear_weather
                那么就可以设置随机天气了。
                晴天或者进屋就是clear_weather,出门的时候如果不是晴天,就对应weather : TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME把TYPE : POWER : BLEND_TYPE : FILE_NAME,分别替换成对应的值。


                29楼2018-01-31 22:03
                收起回复
                  2026-04-24 11:17:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  今天要推荐的是OVERLAY。
                  这个插件可以在project1找到。名字就叫overlay。
                  是无限图层插件,作者为SWEBOK。
                  有3个图层可以加,其中光是在最上层,另外有个视觉效果图层,在人物的上面,还有个ground在人物的下方。
                  我在我的TEST里稍微试了试。
                  有些要注意的地方,首先这个插件可能会提示child,或者children,如果有这个提示,说明要把插件上移,我是移到了顶部。另外就是插件开关不能被其他插件所占用。不然会报错。
                  效果差别:
                  (视觉效果的图我没用,因为我不知道要画什么好。另外光线楼主也不会画,研究了一早上的PS。)
                  使用前:

                  使用后:


                  34楼2018-02-03 13:40
                  回复(4)
                    今天推荐一个简单又使用的插件。
                    YEP_X_ItemCategories。作者依然是yanfly大神。
                    这个插件可以分类物品,当然需要前置插件itemcore。
                    要注意的地方是,插件参数和物品注释要结合起来用。
                    另外这个插件也提供了不少插件本身内置的分类方式,比如说隐藏物品A,隐藏物品B,可使用,不可使用。但是我想应该没人会把隐藏物品写上去吧,毕竟隐藏物品要隐藏了才有价值。


                    36楼2018-02-10 12:04
                    收起回复
                      先希望度娘不要再吞了。
                      今天来推荐一下Hime插件。
                      Hime很久没更新了,但是大部分插件都还可以用,并且功能强大。
                      首先是我每个事件都有在用的HIME_CustomPageConditions。
                      这个插件的功能用于复杂的页面触发条件。
                      比如说页面默认的是某个变量大于某个值时触发此页面。
                      而HIME可以设置分歧,当某个变量介于某个值或等于某个值触发此页面。应该说你能想到的分歧都能套上。
                      比如下面是我游戏工程中的一个例子:这个例子里还用到了前面介绍到的YEP插件,那个脚本式的作用是:判断如果角色2号不在队伍里。
                      但是要注意一点,就是这个activate_page要用在合适的地方。如果放错位置,游戏会卡住的。
                      也可以写很多个分歧,当变量=1时,activate_page,当变量=7时,activate_page....总之,HIME这个插件是方便了工程的编写者,能够更自由地使用页面。


                      38楼2018-02-10 16:36
                      收起回复
                        今天推荐的插件是SRD_SummonCore,作者是SumRndmDde。
                        这个插件可以做召唤系统,可以召唤出战斗伙伴,在结束时候退场。
                        插件的用法比较简单,详情可以看help。
                        核心用法,在技能标签备注:
                        <Summon>
                        Actor ID: x
                        <End Summon>


                        41楼2018-02-15 09:01
                        收起回复


                          51楼2018-02-27 20:00
                          收起回复
                            我好久没回来更新,主要是在忙着三次元的一些事。
                            这次回来,也没什么大的更新(不如说又从0开始了),只是想要向大家推荐一个RMMV的群——Rpg Maker MV 交流群(群号放回复里好了,不然度娘会吞)。本吧的吧主和小吧主也是此群的活跃用户。
                            这个群主要是分享交流MV相关的技术以及经验,当然还有热情地为你打CALL。(群文件也悄咪咪藏了些东西。)
                            创作游戏或许是一趟孤独的旅程,但是有同样背负梦想的旅人与你在这里一同启程前进,一定会让风景变得不一样吧。
                            群里的各位等待着每一位对RPGMAKER MV感兴趣的创作者或玩家加入。
                            群号在回复里。


                            53楼2018-03-29 19:14
                            回复
                              2026-04-24 11:11:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              54楼2018-03-29 20:39
                              回复