
由於到遊戲後期BOSS血量越來越高
再加上新武器的傷害跟舊武器相比,很明顯並非呈線性增加
因此我想特地去研究一下這個傷害公式到底是怎個樣子
首先我發現實際傷害的增加幅度是呈曲線狀,而且斜率越來越大
因此先大膽假設這是等比級數
結果還真被我猜中了,就是這麼簡單
到這裡我就直接測出攻擊與防禦的關係是「攻擊^2/防禦」
這也就能說明何以後期BOSS血量高得誇張
因為要對付玩家等比級數增長的出力啊XD
而且這個血量其實還是不太夠,因為已經有不少玩家知道如何疊buff瞬秒BOSS了
所以這個血量,充其量就是在嚇不懂如何疊buff的新手,懂與不懂完全是兩個難度
我自己沒玩過幻想三國志系列,但看別人的遊玩影片,傷害到後期整個通貨膨脹
因此心想幻三系列的傷害公式,其中大概也是有等比級數的吧?
再加上新武器的傷害跟舊武器相比,很明顯並非呈線性增加
因此我想特地去研究一下這個傷害公式到底是怎個樣子
首先我發現實際傷害的增加幅度是呈曲線狀,而且斜率越來越大
因此先大膽假設這是等比級數
結果還真被我猜中了,就是這麼簡單
到這裡我就直接測出攻擊與防禦的關係是「攻擊^2/防禦」
這也就能說明何以後期BOSS血量高得誇張
因為要對付玩家等比級數增長的出力啊XD
而且這個血量其實還是不太夠,因為已經有不少玩家知道如何疊buff瞬秒BOSS了
所以這個血量,充其量就是在嚇不懂如何疊buff的新手,懂與不懂完全是兩個難度
我自己沒玩過幻想三國志系列,但看別人的遊玩影片,傷害到後期整個通貨膨脹
因此心想幻三系列的傷害公式,其中大概也是有等比級數的吧?
















