一些将会更新的特性
改善过的物件光照
在开发Xen章节时,我们注意到现有的起源引擎光照不够精确,在原版的起源引擎中,每个物体最多允许使用4个光照,而且物体没有自体阴影,这个原始设定在中等体积到小体积的物件上作用得很好,但是对于巨大的,细节丰富的石拱门来说,局限性就很大了。在截图中,悬挂在拱门下的藤蔓没有正常显示阴影,拱门看起来也很平滑,因为只取了4个光照。
我们使用的新静态照明支持场景中所有近侧光照,拥有正确的自体阴影,并和我们的新-天空穹照明,动态光影无缝衔接,这使得物体风格和环境的融合相比之前有了很大进步。
#左侧为原版的物件光照,右边是新的物件光照

