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【建议贴】对于本游戏的优化建议,第三波

只看楼主收藏回复

一楼防吞,老规矩,先提优化建议,再聊游戏内容


IP属地:湖北1楼2017-12-22 05:38回复
    优化建议:
    1.通关了全部普通20层副本之后,通过10连扫荡获取王者5的进阶物品时,扫荡索引到的并不是第20层副本,这样一来玩家获取的掉落经验减少了不少。
    2.英雄池系统,在升级英雄经验时,无法看到即将吃掉的6星英雄属性,这样导致需要切过去重新查看以免吃到了好属性的英雄,建议吃经验时可以浏览到被吃英雄的具体属性。
    3.能否出一个2星卡=>3星卡的简化升级系统,比如大量的2星B卡,多少张一起,消耗XXX经验,合成3星卡。3X=>4X,4X=>5星数量没有多少,手动即可,2X=>3X的重复劳动操作量有点大。
    4.是否考虑下提升橙色技能的数额上限?哪怕需要再重复合成一次也可以。随着时间推移,在6星卡慢慢增多后,摆假的迷惑阵容及阵容替换也将逐渐成为玩家对抗的主流,很多重要技能(如神圣、人头、磐石、反蹲等)只有1个,对于替换阵容来说,实在很难受,建议橙色技能数额变更为2个(仅限橙色数量提高即可,紫色和蓝色的足够用了)另外建议重复制作的第二个技能,直接提供100-150点经验即可。
    5.全明星赛,一些T1卡片,改成送20-30个碎片不好吗?T2-T3的S+卡可以送整卡(或者改成多送些碎片),但是T1的卡直接送整卡,你让那些充值了几万就为了拿一张卡的玩家,又做何想?反正这个游戏,欧就是了?白嫖就是了?免费系统的获取碾压钻石抽卡系统。这种获取方式,让氪金却又脸黑的玩家情何以堪?


    IP属地:湖北2楼2017-12-22 05:39
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      2025-08-13 16:29:45
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      BB一下游戏内容
      最近,无论贴吧还是Q群里,时常看到一些玩家的抱怨;究其原因,总结下来无非以下三条,我逐条来分析一下解决办法:
      1.关于氪金玩家与非氪金玩家获取的平衡问题
      简单来说,就是延长非氪金玩家的获取周期,将该周期,按照物品的优质度进行区分,非氪金玩家设定在6-8周左右,氪金玩家1-2周左右,氪金玩家获取进度领先非氪金玩家1-2个月(一般的物品可以周期短一些,好的物品或卡组周期延长)。这样,氪金玩家通过充值建立优势,击败非氪金玩家。而非氪金玩家通过时间累积物资,来追赶氪金玩家(通过缓慢获取,非氪金玩家由积累拥有希望,氪金玩家由充值获取优势,按照个人的金钱or时间投入,来达到各自的心理平衡。)
      对比目前的全明星系统,非氪金玩家2周就可以白嫖1个全明星,氪金玩家却要等上1周充值获取1个全明星,充值玩家不骂人才怪了。
      2.关于游戏数据的平衡问题
      新出数据系统拥有自己特色,且优势于老系统,是应该的。但是一般来讲,超出老系统单项数据15%-25%左右的范围,是合理的(一样有人肯花钱投资,因为毕竟是纯新系统,是拥有额外的优势)。但是假如新出系统颠覆整个数据平衡,明显碾压之前的2-3个系统的数据总和,则必然出现极限数据下的不平衡,遭人诟病(因为你之前做的系统,肯定是经过精心测算,互相影响下构成了微妙平衡,而新出系统一旦数据过于膨胀,出现严重不平衡的极值简直是一定的)。
      3.关于新卡组的平衡问题
      多功能,多战术,多一些趣味玩法。尽量减少单纯数据上的无脑膨胀。其实从全明星赛和新的全明星卡组就看的出来,官方游戏内容的制作方向,一直是想做好,且在努力的去做好。相信每一个玩家都感受的到。但是千万要记得一句话,就是“过犹不及”。我希望策划真的可以把这四个字记在心里。哪怕以后缓慢的小心增强,也比直接出个畸形产物来的要靠谱许多。从我进入这个游戏到现在,至少已经看到了官方4次过犹不及,明明是好点子却搞砸锅的情况出现了。相信策划自己也是不愿意看到这种情况的。
      都说一流的围棋选手,起手便知收官。我觉得好的策划也要做到这样。优先统筹规划好游戏的整体发展方向,将各种情况都考虑全,将卡组与战术的变更全部都纳入考量,然后按照自己的计划一步步的更新游戏。而不应走一步看一步。


      IP属地:湖北3楼2017-12-22 05:41
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        本不想吐槽太多的,写到这里确实有些忍不住,能让我们15区氪金第一的大佬,提出:“这游戏就是谁氪金谁煞+笔,先氪金的最煞+笔”这种话,官方真的需要反思一下自己的做法了。一款游戏,不到短短三个月,能把一个区的第一氪金玩家搞成这样,真的是玩家自己的问题吗?
        (大佬的话,截图我保留了,这里就不放上来了。)
        官方要获取盈利,要提高收入,要KPI考核,要月底绩效奖金。但是不要忘记了,归根结底,游戏也是服务行业。任何服务行业要做好,优先考虑的是消费者的心里价位及承受能力。为了盈利,让新系统无脑吊打老系统,新卡组无脑吊打老卡组,一套系统还没怎么玩明白呢,下一波系统氪氪氪已经出来了。昨天花1万块组建的卡组和技能,今天就被别人花2000块的一套英雄池打成一坨s。强逼着玩家必须投入,必须氪金。昨天氪了的白氪,今天你不氪就不行。这种强迫式消费,你让玩家如何有好的游戏体验?
        BB了这么多,估计也看烦了,什么时候有心情再写吧,好累。


        IP属地:湖北4楼2017-12-22 05:41
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          技能确实应该容许多用几次…


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-12-22 06:46
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            弃坑了,我感觉这游戏就是我拿着钱陪他测试游戏,3W党弃坑了


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2017-12-22 08:26
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              真的无语


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2017-12-22 08:27
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                然而一大票白嫖玩家并不会看 还会出来说几句风凉话


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-12-22 08:31
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                  2025-08-13 16:23:45
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                  楼主写的这些我也非常赞同。
                  但是你会受到很多豹子头的攻击的,一大堆正在路上。
                  这游戏最大的问题就是新卡几乎无脑吊打旧卡,小老板你出新卡方向可以选择是改变战术和战略定位的啊,老是出来个改变天下的,这就太无语了。
                  最好学习MT里面的大大姐之类的,出一张只有氪金豪氪金氪到一定程度才能拿到才能升星的,并且长时间没有天敌的卡,但后期还是可以战胜的(MT大大姐的天敌好像半年还是一年后才出现),这里我推荐一手可能会出的ASUZI,这样氪金巨佬和平民,欧王的问题就能平衡不少了。你总不能一个星期出一个对吧。


                  IP属地:广东10楼2017-12-22 09:49
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                    强烈要求对已做好的卡牌进行资源回收,经验,进阶道具可以按照技能经验百分之八十的比例进行回收。抽卡时可以大幅下调T1卡牌的爆率,提升T2,T3的爆率。全明星也是一样。


                    来自iPhone客户端11楼2017-12-22 09:56
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                      说得很好


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-12-22 10:57
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                        手游我叫mt的寿命很长,真的做的很好


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-12-22 11:40
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                          白嫖,豹子头,是在说我吗?
                          放心,我还是有素质的。
                          首先,字词一下楼主。
                          另外,本人觉得,喷子不在于氪金多少。难道氪金多就不会是喷子了吗?我看未必。


                          IP属地:陕西14楼2017-12-22 11:53
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                            支持


                            来自Android客户端15楼2017-12-22 11:56
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                              2025-08-13 16:17:45
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                              这游戏就是早充值早** 之前公会一个充了3万 阵容还是宁王 imp 妹控 小虎 直接被后面赶着活动充值的吊打


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2017-12-22 12:08
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