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INDE增强现实科普:AR以及全息投影

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作为一家AR公司,INDE会无数次接到“开发全息AR”的制作要求。诚然我们在制作AR项目的同时也接受“全息”项目的邀约,现在我们也觉得是时候从业内的角度解释一下AR和全息之间的关联。这一次在INDE的办公室里,我们的CEO Alex、首席产品官Xava以及首席技术官Norbi坐下来聊了一集在当下技术可以实现的程度上,将现有以及幻想中的事物角色带入现实世界的方法。
内有英音福利,喜欢英音的小伙伴们可以仔细听一下哟。而对世界各洲口音尚不熟识的话也没有关系,主要时间点和内容我们都整理在下面:
[00:42] 在创新技术如今已经可以随时随地“重塑”任何角色的当下,创作角色最有趣的案例和背后的技术你们觉得有什么?
[00:56] [Norbi] 对我来说最有趣的一个案例 - 虽然不是实时角色塑造 - 是《星球大战外传:侠盗一号》里的塔金总督。塔金的演员实际上在很久以前已经逝世,所以在电影里,他们使用了电子手段重塑了他的形象[…] 但是重塑的技术尚未完全达到“恐怖谷理论(解释见文章底部)”中可以让人产生正面情绪的程度 - 角色形象看起来很棒,可你能看出来他并非真人[…]。而在《人猿星球》电影中,你不会觉得凯撒令人觉得不适 - 因为他的形象并非人类[...]。
[2:28] [Norbi] 上面第一个例子中用到的技术方法是他们收集了塔金演员的各种影像,使用电子手段重塑他的面容,并找到一个长相相似的演员来扮演角色。通过使用面部捕捉技术,他们将演员的面部动作投影到电子角色上。
[3:27] [Xava] 饶舌歌手Tupac[...] 大家都知道“Tupac全息演唱会”,其实这是一个非常简单的投影效果。整个技术并非实时角色创作,他们团队事先做好了Tupac的动画,虽然投影画面也并不是十分连贯,但是有趣的是你可以看到他和史努比在舞台上互动。这个效果可以让我们一窥未来的技术走向[...]
[04:55] [Norbi] 而对我们作为AR从业人员而言,有意思的是在《星球大战》里面有一个安卓机器人 - 最近的一部电影里面这个机器人的影像是直接使用虚幻引擎(实时游戏引擎)渲染出来的,效果看起来非常卓越。
[05:51] [Alex] 回到Tupac全息演唱会 - 这个技术使用的是一个投影箔 […] 他们试着在迈克尔·杰克逊全息演唱会上使用相同的投影方法[...] 这里有个问题是里面的影像其实并非真人影像,而是一个在恐怖谷理论中让人达到相似却让人觉得略为不适的3D象征[...] 这一点比较难,整个技术的卖点在于将他带回给世界 - 但他并没有真正回到世界。
[08:48] INDE收到过很多制作“全息3D”的邀约 - 这个技术是否存在?
[09:02] [Alex] 到目前真正的全息3D技术其实并不存在。但是到现在为止全息的需求呼声不减,人们仍然愿意忘记3D全息技术其实尚未实现,也在继续探讨制作这样的项目[...]
[09:55] [Xava] 让我们来解释一下全息的概念。首先我们要回到《星球大战》[...] 真正的全息影像可以在不借助任何辅助设备的情况下出现在3D空间内[…] 目前可以实现商用的技术其实还没有出现。
[11:15] [Alex] 很多事物给了我们技术已经达到这个阶段的假象,而AR就是其中之一[...] AR创作出在真实空间内并不存在的事物,这也是为什么作为一个AR公司,我们会收到很多这类全息影像的制作邀约 […]我们注意到的另外一个现象为全息箔,实际上这个技术在150年前便已经存在[...] 还有其他的现象看起来会非常有趣,比如说在蒸汽上进行投影。在30秒长的视频上看起来这会是非常惊艳的,但是放到现实中,我们会需要大规模的精心设置,而作出这样的设置便会遇到很多的限制[...] 因此每次有人提出“我们需要某个形象的全息影像”,我们都想提示目前为止的全息概念其实是一个误解,而制作“全息”的近似幻象需要的投入有多么庞大。
[12:57] [Xava] 我们也看到很多的例子,观众愿意相信这样的幻象 - 比如初音演唱会,不过这个技术倒不难。它是通过将动画角色接入一个音频制作的语音合成器实现的[…]
[14:10] [Alex] 这个项目非常有意思。因为初音的角色并非真人,所以人们会愿意去看她的演唱会,以一个不同的方式与她进行互动。
[14:29] [Norbi] 这和(虚拟乐队)街头霸王是差不多嘛?
[14:32] [Xava]是的。初音的出现早于街头霸王。我们知道日本更容易接受这样的事物,而且虚拟角色这样的设定不会让人们产生“恐怖谷理论”中所述的不适感。这点很值得探讨 - 因为物理的界限在这里并不存在,这会让制作方更游刃有余[...]
[15:07] [Alex] 街头霸王的例子 - 实际上他们花了很长的时间将2D角色重制成3D [...]2D角色到3D之间的转换其实是极为困难的 [...]
[16:12] [Xava] 因此我们纵观街头霸王的整个历史 - 实在是非常精彩。两周前我去维也纳看了他们的演出,你简直无法预料可以看到什么。这个案例成功的原因是乐队这个理念,他们第一次出现在公众视野中是在2005MTV欧洲音乐奖上,然后在2006年格莱美,和麦当娜一起出现。这个项目使用的技术和初音以及Tupac都一样是用的全息箔。从他们第一次他们以3D形象出现起,这个亮相的影响便很深远。
[17:50] [Alex] 关于全息技术以及投影箔 - 我和世界各地的制作方讨论过,他们也都遇到很多有意思的问题。一个是当舞台边有有人走动时,整个支撑着全息箔的舞台便会晃动,相应地,投影的角色也会摇晃闪烁,这便破坏了整个幻象。
[21:12] 谢谢收听。
关于INDE
INDE运用增强现实与计算机视觉技术打造产品与体验,以启发、娱乐、教育与传递信息。INDE 独特的“数字复活”模式,已为世界各地的校园、博物馆、动物园以及海洋公园打造了全新的娱乐、教育以及宣传平台。
自2011年以来,我们已经为全球40余个国家的顶尖娱乐及教育公司开发了AR产品与体验。我们的客户包括美国国家地理协会、史密森学会、BBC、环球影业、二十世纪福克斯、世界自然基金会等众多知名公司,他们都选择INDE来重新创想与世界沟通的方式。
INDE目前在英国、香港、布达佩斯及洛杉矶设有办事处。
恐怖谷理论(来自百度):由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直到一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺眼,整个机器人显得非常僵硬恐怖,使人有面对僵尸的感觉。可是,当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。


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