延时技能,延时buff都相比普通技能稍微有点性能上的优势,但是也有使用上的劣势。
敌方的延时debuff先不算,比如这次的鹿王拳,让驯鹿攻击贼狠,我记得好像血还变多了。
从己方算,女神转生这个技能有L狐的延时眩晕debuff版和杀生院自伤3000版,眩晕版的优势在于可控的爆发生存只要算好牌,基本上没什么损失,所以一般在L狐有三张卡两张卡的时候爆发一波顺便保命,但是缺点也在不可预知的下回合,有些时候队友死了一个来了一个新队友,直接洗牌了,这样洗牌有可能导致L狐有三张四张牌。这种比较多出现在在一些“绝体绝命”的情况,高难本对方宝具好了,我方没有保命手段,只能L狐自保性的开一个女神转生,然后第二回合发现,自己人没牌,L狐眩晕牌占了三四个有队友死伤重新洗牌或者八仙过海各显神通的自保情况,未知的下一回合会给延时性技能带来很多不便利。像非延时的debuff多了很多可控性,在女神转生的情况下,也多了很多代价,杀生院有自回血的宝具,相对来说还好一点,能减少代价,甚至获益?因为这类减血发动的技能一般不会减死人,如果血线低于3000,损失的血量比想象中的要少,甚至能通过宝具加血补回可观的血量(因为女神转生增加了可观的50%np获得和hp回复,所以对于杀生院来说变相收益血量)。因为两个是同样的技能,我没印象有什么其它延时debuff技能,所以其实重点不在延时debuff的好坏(当然,骑凛的夏日破坏者相比一回合无敌稍微有点微妙,回合一样长,技能加成一样,无敌次数有点微妙,用法属于自己爆发时候开,或者单挑时候(n挑1个boss)也能吃宝具,人多时候还是要挨宝具)。
正文开始,我想讨论一下弓凛的技能和莉莉丝的技能,我是稍微感觉弓凛的魔放宝石加成不一定有莉莉丝这么稳(如果你把莉莉丝的技能当伤害技能而不是减伤技能),暂时不提单挑,因为大多数情况都是群殴为主。群殴这个延时发动增益效果的不确定性就体现出来了,(注:我从没说稳就是强或者不强,稳是比较大几率能达到你想要的效果,不稳是有可能达不到你想要的效果),因为单挑情况下会放大一些英灵色卡上的优势,比如王哈三红配卡蓝绿有极高的np获取速度,单挑时候可以选择回np,也可以选择输出,但是队伍里王哈的蓝绿卡可能让你陷入两难的抉择中。具体以后闲着**时候再讨论,现在重点在延时技能上。群殴是每回合把三个英灵的十五张卡打乱一下在三回合每回合给五张,这就有了算卡这个技能。延时技能需要一定程度上依赖算卡,自己这回合如果这个英灵有三张卡,后面两回合这个英灵可能只有一张卡,除非下回合是第四回合重新洗牌,或者有人减员了重新洗牌,洗牌master礼装怎么说呢,cd太长了,先不算在“技巧”考虑的里面吧。
凛和莉莉丝的技能都会让咕哒子们或者立香们陷入两难的抉择中,先说莉莉丝会让骂死他们陷入什么样的抉择呢。
一,这回合宝具斩杀敌人一两个(或者打他一顿狠的,让后面的人接着打),己方被打死一个两个还是降对方宝具伤害苟活说不定能全部存活。这发生在敌方有个群体aoe宝具,吃了宝具再打几下,己方会减员,但是一回合暂时打不掉他,降了宝具伤害之后说不定能活着,但是因为用了技能了不确定对方打谁。这种时候用了技能,己方宝具伤害也大幅降低,基本上放了不疼,我那次抉择后的结果是……有宝具的那个被宝具+揍了几下,没活下来。
二,要不要预测宝具效率。用莉莉丝用的多了之后,或多或少能预估一下一套大概回多少np,有些时候一套aqq只要有任何一张卡爆击就能下回合放宝具,或者被打几下也能。技能灵活运用的时候,有可能会试一下增加技能利用率的方法,把减对方宝具伤害当添头。因为能sl,这个其实还好,可以试试看,比较尴尬的情况就是因为开了这个技能,星的权重变了,aqq没有一个爆击,敌方也没揍你………第二回合宝具威力提升的buff上来了,但是你没宝具。
三,另一个英灵三连还是莉莉丝宝具。这是由于发牌员制裁,导致宝具威力上来了,莉莉丝没卡,但是其它英灵比如杰克有宝具+两绿,浪费掉莉莉丝宝具威力提升用杰克的三连还是宝具二连加莉莉丝的oc,这时候需要抉择,好在莉莉丝的宝具威力提升不是特别大,所以有时候一边感叹着人算不如天算,一边用了另一个英灵的三连比较多,但是如果你身上其他buff这回合是最后一回合呢?emmm,纠结中。
四,阶梯式宝具要不要用这个技能。由于这个技能本回合极大的副作用这回合如果其他英灵没卡只有宝具,莉莉丝有三张卡(又估计回到了第二种和第三种抉择),这回合是第三回合,你要不要用技能爆发,用了,有可能被发牌员制裁回到第三种抉择,不用说不定浪费了一个莉莉丝三连的机会。
这些都是延时性技能会抉择的地方,为什么我说莉莉丝稍微稳点呢?因为你放这个技能要什么?要减宝具伤害50%保命,那么你aqq被打之后满宝具了就是赚了,没满也是意料之中。你要宝具?怎么说呢,至少莉莉丝比较容易保证下回合自己有宝具,差别在于发牌员制裁导致你三连变成两连或者宝具连发的情况。至少吃到了buff的加成,划算不划算另说。比较多情况下,你能保证自己吃到技能加成。
现在聊聊弓凛的技能,弓凛的魔方宝石和怪力的加成是一样的,50%攻击力,三回合cd,比金时的怪力技能少了两回合。cd上面是一个巨大的优势,但是延时也带来了很多不确定性。三回合怎么说呢,正好是洗牌的一个周期,我有个朋友说他会算牌(虽然他没用过太多次数弓凛,emmm,至少用的比我次数少吧),三回合一次其实是算无可算的,第一个三回合你可以稍微算算,争取最大加成(比如第一回合没牌,你可以放,然后第二回合很大几率有两张三张牌),但是第二个周期开始,你只能牺牲cd来算一下牌了,还可能被发♂牌制裁,第一回合你放魔方宝石第二回合因为自己的睿智,攻击力加成了三张卡,第四回合你可能绝望的发现第四回合有两三张卡,你要赌用了怪力之后能吃到几张卡,你也可以观望一回合,说不定发现接下来一回合没卡,然后就能魔方下回合宝具二连了。
看了这么多,你应该发现了,抉择就在其中。
一,要不要观望一下看下一轮有什么。这在你放完一个宝具,np不足,但是cd好了的时候会抉择。第一回合三张牌,第二回合没什么牌这还算好,第一回合(一是指三回合洗牌周期的第一回合)两张一张牌张牌才算纠结,一张牌时候猜下一回合会不会有好牌,甚至要猜下回合什么牌。虽然一张牌时间大多都用技能,但是发♂牌制裁起来也很**。
二,要不要吃魔方加成。你有一个宝具的时候,你准备宝具+魔方三连,但是下回合不如你所愿,一张牌都没,只有宝具,或者两张红卡在下回合,你是吃一张有魔方宝石加成的宝具呢,还是等下回合宝具两红卡。这种情况在其他英灵有三连的时候最纠结。
三,凛的一两张卡?还是其他英灵的三连。因为发♂牌会制裁,需要纠结要不要用其他英灵加成低的卡三连,或者宝具三连,还是凛按原计划一两张卡打上去。很多时候会浪费魔方选择其他英灵三连,或者蓝chain之类的增加以后的续航。
总之,凛用的多了之后,爽快三连的次数不少,但是吃不到魔方宝石或者取舍下来选择不吃魔方宝石的次数也不少。相对来说,卡比宝具不确定性更大一点,也就是稍微更不稳一点,考虑比较多的情况,可能不如多两回合的怪力这么省心。
抛砖引玉试的随便水一帖,别误会,我并没有说什么稳不稳就是好不好,不稳带来了相对更大的收益,同样降宝具伤害的技能,贞德是单体,数值还小点,维维安是群体,第二回合有伤害加成,但是发起彪来连自己人都整。怪力可控性强很多,cd也多了两回合,魔方宝石不稳,放弃思考时候可以当作一个三回合一次的被动怪力技能。
敌方的延时debuff先不算,比如这次的鹿王拳,让驯鹿攻击贼狠,我记得好像血还变多了。
从己方算,女神转生这个技能有L狐的延时眩晕debuff版和杀生院自伤3000版,眩晕版的优势在于可控的爆发生存只要算好牌,基本上没什么损失,所以一般在L狐有三张卡两张卡的时候爆发一波顺便保命,但是缺点也在不可预知的下回合,有些时候队友死了一个来了一个新队友,直接洗牌了,这样洗牌有可能导致L狐有三张四张牌。这种比较多出现在在一些“绝体绝命”的情况,高难本对方宝具好了,我方没有保命手段,只能L狐自保性的开一个女神转生,然后第二回合发现,自己人没牌,L狐眩晕牌占了三四个有队友死伤重新洗牌或者八仙过海各显神通的自保情况,未知的下一回合会给延时性技能带来很多不便利。像非延时的debuff多了很多可控性,在女神转生的情况下,也多了很多代价,杀生院有自回血的宝具,相对来说还好一点,能减少代价,甚至获益?因为这类减血发动的技能一般不会减死人,如果血线低于3000,损失的血量比想象中的要少,甚至能通过宝具加血补回可观的血量(因为女神转生增加了可观的50%np获得和hp回复,所以对于杀生院来说变相收益血量)。因为两个是同样的技能,我没印象有什么其它延时debuff技能,所以其实重点不在延时debuff的好坏(当然,骑凛的夏日破坏者相比一回合无敌稍微有点微妙,回合一样长,技能加成一样,无敌次数有点微妙,用法属于自己爆发时候开,或者单挑时候(n挑1个boss)也能吃宝具,人多时候还是要挨宝具)。
正文开始,我想讨论一下弓凛的技能和莉莉丝的技能,我是稍微感觉弓凛的魔放宝石加成不一定有莉莉丝这么稳(如果你把莉莉丝的技能当伤害技能而不是减伤技能),暂时不提单挑,因为大多数情况都是群殴为主。群殴这个延时发动增益效果的不确定性就体现出来了,(注:我从没说稳就是强或者不强,稳是比较大几率能达到你想要的效果,不稳是有可能达不到你想要的效果),因为单挑情况下会放大一些英灵色卡上的优势,比如王哈三红配卡蓝绿有极高的np获取速度,单挑时候可以选择回np,也可以选择输出,但是队伍里王哈的蓝绿卡可能让你陷入两难的抉择中。具体以后闲着**时候再讨论,现在重点在延时技能上。群殴是每回合把三个英灵的十五张卡打乱一下在三回合每回合给五张,这就有了算卡这个技能。延时技能需要一定程度上依赖算卡,自己这回合如果这个英灵有三张卡,后面两回合这个英灵可能只有一张卡,除非下回合是第四回合重新洗牌,或者有人减员了重新洗牌,洗牌master礼装怎么说呢,cd太长了,先不算在“技巧”考虑的里面吧。
凛和莉莉丝的技能都会让咕哒子们或者立香们陷入两难的抉择中,先说莉莉丝会让骂死他们陷入什么样的抉择呢。
一,这回合宝具斩杀敌人一两个(或者打他一顿狠的,让后面的人接着打),己方被打死一个两个还是降对方宝具伤害苟活说不定能全部存活。这发生在敌方有个群体aoe宝具,吃了宝具再打几下,己方会减员,但是一回合暂时打不掉他,降了宝具伤害之后说不定能活着,但是因为用了技能了不确定对方打谁。这种时候用了技能,己方宝具伤害也大幅降低,基本上放了不疼,我那次抉择后的结果是……有宝具的那个被宝具+揍了几下,没活下来。
二,要不要预测宝具效率。用莉莉丝用的多了之后,或多或少能预估一下一套大概回多少np,有些时候一套aqq只要有任何一张卡爆击就能下回合放宝具,或者被打几下也能。技能灵活运用的时候,有可能会试一下增加技能利用率的方法,把减对方宝具伤害当添头。因为能sl,这个其实还好,可以试试看,比较尴尬的情况就是因为开了这个技能,星的权重变了,aqq没有一个爆击,敌方也没揍你………第二回合宝具威力提升的buff上来了,但是你没宝具。
三,另一个英灵三连还是莉莉丝宝具。这是由于发牌员制裁,导致宝具威力上来了,莉莉丝没卡,但是其它英灵比如杰克有宝具+两绿,浪费掉莉莉丝宝具威力提升用杰克的三连还是宝具二连加莉莉丝的oc,这时候需要抉择,好在莉莉丝的宝具威力提升不是特别大,所以有时候一边感叹着人算不如天算,一边用了另一个英灵的三连比较多,但是如果你身上其他buff这回合是最后一回合呢?emmm,纠结中。
四,阶梯式宝具要不要用这个技能。由于这个技能本回合极大的副作用这回合如果其他英灵没卡只有宝具,莉莉丝有三张卡(又估计回到了第二种和第三种抉择),这回合是第三回合,你要不要用技能爆发,用了,有可能被发牌员制裁回到第三种抉择,不用说不定浪费了一个莉莉丝三连的机会。
这些都是延时性技能会抉择的地方,为什么我说莉莉丝稍微稳点呢?因为你放这个技能要什么?要减宝具伤害50%保命,那么你aqq被打之后满宝具了就是赚了,没满也是意料之中。你要宝具?怎么说呢,至少莉莉丝比较容易保证下回合自己有宝具,差别在于发牌员制裁导致你三连变成两连或者宝具连发的情况。至少吃到了buff的加成,划算不划算另说。比较多情况下,你能保证自己吃到技能加成。
现在聊聊弓凛的技能,弓凛的魔方宝石和怪力的加成是一样的,50%攻击力,三回合cd,比金时的怪力技能少了两回合。cd上面是一个巨大的优势,但是延时也带来了很多不确定性。三回合怎么说呢,正好是洗牌的一个周期,我有个朋友说他会算牌(虽然他没用过太多次数弓凛,emmm,至少用的比我次数少吧),三回合一次其实是算无可算的,第一个三回合你可以稍微算算,争取最大加成(比如第一回合没牌,你可以放,然后第二回合很大几率有两张三张牌),但是第二个周期开始,你只能牺牲cd来算一下牌了,还可能被发♂牌制裁,第一回合你放魔方宝石第二回合因为自己的睿智,攻击力加成了三张卡,第四回合你可能绝望的发现第四回合有两三张卡,你要赌用了怪力之后能吃到几张卡,你也可以观望一回合,说不定发现接下来一回合没卡,然后就能魔方下回合宝具二连了。
看了这么多,你应该发现了,抉择就在其中。
一,要不要观望一下看下一轮有什么。这在你放完一个宝具,np不足,但是cd好了的时候会抉择。第一回合三张牌,第二回合没什么牌这还算好,第一回合(一是指三回合洗牌周期的第一回合)两张一张牌张牌才算纠结,一张牌时候猜下一回合会不会有好牌,甚至要猜下回合什么牌。虽然一张牌时间大多都用技能,但是发♂牌制裁起来也很**。
二,要不要吃魔方加成。你有一个宝具的时候,你准备宝具+魔方三连,但是下回合不如你所愿,一张牌都没,只有宝具,或者两张红卡在下回合,你是吃一张有魔方宝石加成的宝具呢,还是等下回合宝具两红卡。这种情况在其他英灵有三连的时候最纠结。
三,凛的一两张卡?还是其他英灵的三连。因为发♂牌会制裁,需要纠结要不要用其他英灵加成低的卡三连,或者宝具三连,还是凛按原计划一两张卡打上去。很多时候会浪费魔方选择其他英灵三连,或者蓝chain之类的增加以后的续航。
总之,凛用的多了之后,爽快三连的次数不少,但是吃不到魔方宝石或者取舍下来选择不吃魔方宝石的次数也不少。相对来说,卡比宝具不确定性更大一点,也就是稍微更不稳一点,考虑比较多的情况,可能不如多两回合的怪力这么省心。
抛砖引玉试的随便水一帖,别误会,我并没有说什么稳不稳就是好不好,不稳带来了相对更大的收益,同样降宝具伤害的技能,贞德是单体,数值还小点,维维安是群体,第二回合有伤害加成,但是发起彪来连自己人都整。怪力可控性强很多,cd也多了两回合,魔方宝石不稳,放弃思考时候可以当作一个三回合一次的被动怪力技能。