pg 已经从2014年的“僵硬,低画质,单机”游戏变成如今“多人,无数优化,多样武器”的游戏,标签的改变,是r 社的不懈努力,但是,厂商的利益,破解的魔手,甚至于游戏的热门带来更多问题,定会加剧他的衰败甚至终结,老玩家明白,这些年他改变了许多,也变了许多,改变的是枪支,地图,工具,玩法,变得是情结!是的,直到现在,我依然认为最好的地图是危险之路,老人都记得最小的地图是射击场,都记得原来最好的是太阳与原型,都记得平民玩家最爱aug 反重力,都记得看似沉重的原谅色盔甲帽,都很讨厌“机甲炮台,隐身飞天”…取而代之的,是一个崭新的机制,各类效果各异的武器工具,新的所谓神器,以及…更高规格的修改,秒杀云云,甚至于珍爱的地图…没几个人记得阿兹泰克神殿了吧…我是个恋旧的人,总沉浸于“过去的美好”当游戏变了,陪你玩饥饿游戏的朋友说:“对不起,我的玩别的了。”的时候,我只能有时想想,原来我还和他们…甚至原来还被某狙神吊打的事,但是都是值得想,会令我开心的事——这叫回忆,而当物是人非,曲终人散之时,剩下的唯有回忆,尽管如此,本人衷心祝愿现在一代新人,仅有的故人,能在现在的pg 里谱写未来的回忆,不管怎样,游戏的兴衰,改变不了我的回忆,pg 再也不会回到矿洞背景的版本,我可以,也许未来pg 又变了三番(不论好坏)而那时愿你们心中也会留下诸如原来xxx 和我一起打了一晚上死斗的事…总之,愿你们快乐,愿你们以后也会快乐——献给那些看得见,看不见的朋友,献给未来及现在的各位pg player,以及原来与我有恩恩怨怨的人













