一开始我就拿最近的一张图作为例子交流下。说的比较详细,主要说的自己的思路,可能会很长,希望能给大家一些启发。
捏了个幼的妹子,类似于小学生的感觉。自然会想到拍一些小学生适合的图,认真写东西(日记,作业?)的图就有了大概的构想,同时这个构想比起小学生玩耍什么的更较适合我,个人擅长拍静图。
开游戏实践。第一想到的场景自然会是官方的教室。
可是自己很快发现了问题,教室里座椅位置太贴近了,坐人过于勉强。
这时就想到用教室的夜战场景,在空地上呼出桌子和椅子自己设置间距,拍图时通过找角度把夜战凌乱的座椅给规避。然而官方的桌子竟然是两桌相连形式,shock!!
这样的话挤就挤点了,角度应该可以让这个问题不这么明显。人物动作摆得差不多了时又感觉到了问题。教室里座椅密度太大,最终拍图会有很多座椅占领画面,重复的座椅不仅无用,而且下半身就根本被挡死了,摔!!
一下子陷入了困境,处于半放弃状态中……
最后还是想到了的toshizi做的旧校舍。

呼出一看,感觉因祸得福?首先在色调上,和妹子衣服以及整体的色调很接近,可以很好地融合。同时还有个这么大的窗户,对于窗外比起官方有更多的自由度。
捏了个幼的妹子,类似于小学生的感觉。自然会想到拍一些小学生适合的图,认真写东西(日记,作业?)的图就有了大概的构想,同时这个构想比起小学生玩耍什么的更较适合我,个人擅长拍静图。
开游戏实践。第一想到的场景自然会是官方的教室。
可是自己很快发现了问题,教室里座椅位置太贴近了,坐人过于勉强。
这时就想到用教室的夜战场景,在空地上呼出桌子和椅子自己设置间距,拍图时通过找角度把夜战凌乱的座椅给规避。然而官方的桌子竟然是两桌相连形式,shock!!
这样的话挤就挤点了,角度应该可以让这个问题不这么明显。人物动作摆得差不多了时又感觉到了问题。教室里座椅密度太大,最终拍图会有很多座椅占领画面,重复的座椅不仅无用,而且下半身就根本被挡死了,摔!!
一下子陷入了困境,处于半放弃状态中……
最后还是想到了的toshizi做的旧校舍。

呼出一看,感觉因祸得福?首先在色调上,和妹子衣服以及整体的色调很接近,可以很好地融合。同时还有个这么大的窗户,对于窗外比起官方有更多的自由度。